STAR WARS JEDI : FALLEN ORDER بررسی بازی

Monday، ۱۷ Amordaad ۱۴۰۱

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order شاید بازی خاص و بی‌نقصی نباشد، اما یک بازی ویدیویی شایسته برای طرفداران استار بارز است.

پاییز امسال یکی از مهم‌ترین ایام در تاریخ ۴۲ ساله‌ی جنگ ستارگان محسوب می‌شود؛ چند وقت دیگر با اکران فیلم سینمایی The Rise of Skywalker پرونده‌ی حماسه‌ی اسکای‌واکر پس از ۹ فیلم بسته خواهد شد.

سریال The Mandalorian موفقیت بسیار زیادی در جذب مخاطب کسب کرده و با کاراکتر بامزه‌ی Baby Yoda طوفانی عظیم در اینترنت به پا کرده است و در انتها، شرکت الکترونیک آرتز و استودیوی Respawn Entertainment که به لطف سابقه‌ی درخشان اعضایش در ساخت بهترین عناوین فرنچایز Call of Duty و خلق سری Titanfall خیال راحتی از کیفیت کارشان داریم، یک بازی جدید بر اساس این دنیای وسیع و محبوب ساخته‌اند.

پس از نسخه‌ی The Force Unleashed II که در سال ۲۰۱۰ منتشر شد، بازی‌های استار وارز روی تجربه‌ی چندنفره و آنلاین متمرکز شدند. حالا عنوان Jedi: Fallen Order آمده است تا این خلا را به طور کامل جبران کند

اتفاقات بازی پنج سال بعد از جریانات اپیزود سوم از فیلم‌ها یعنی Revenge of the Sith رخ می‌دهد. نقش اصلی داستان مرد جوانی به اسم Cal Kestis است که یک پاداوان (Padawan) به شمار می‌آید.

بازی Star Wars Jedi: Fallen Order یک اکشن ماجرایی سوم شخص و طراحی مراحل به صورت مترویدونیا است؛ به این شکل که بنا به اقتضای داستان به سیارات مختلفی سر می‌زنید و در هر کدام به جز راه اصلی، مسیرهای فرعی هم وجود دارد.

متاسفانه در بازی قابلیت جابه‌جایی سریع یا Fast Travel بین نقاط مدیتیشن وجود ندارد که یکی از نکات منفی بازی است؛ چرا که برای سر زدن به نقاط غیر قابل دسترس قبلی که حالا به لطف قدرت‌های جدید در دسترس هستند، باید دوباره از مکان فرود سفینه شروع کنید که این یعنی پیمودن یک روند تکراری که با یک Fast Travel ساده می‌شد از آن اجتناب کرد.

عدم وجود این قابلیت به وجه اکشتاف و ارزش تکرار بازی از دو جهت ضربه می‌زند؛ اول که انجام این روندهای تکراری پس از مدتی خسته‌کننده می‌شود و دوم پیمودن اکثر مسیرهای جانبی پاداشی جز آیتم‌های شخصی‌سازی ظاهری در پی ندارد که انگیزه‌ی لازم را برای چند ساعت بیشتر وقت گذاشتن ایجاد نمی‌کند.

بازی اگر ارزش تکراری هم داشته باشد، به خاطر مرور لحظات جذاب و امتحان دوباره‌ی نبرد با باس‌فایت‌ها با درجه‌ی سختی بیشتر است نه به خاطر آیتم‌های ظاهری.

استودیوی ریسپاون برای ساخت بازی Star Wars Jedi: Fallen Order به سراغ انجین آنریل ۴ رفته است که نتیجه‌ی درخشانی در پی دارد.

همان طور که گفتم بازی Star Wars Jedi: Fallen Order المان‌های زیادی را از عناوین دیگر الهام گرفته است؛ اما این چیز بدی حساب نمی‌شود، چرا که تیم سازنده با هوشمندی این المان‌ها را در دنیای استار وارز طوری جا انداخته که اصلا نامانوس به نظر نمی‌آیند.