Monday، ۷ Aazar ۱۴۰۱
داستان بازی Resident Evil Village، پس از وقایع نسخه قبلی آغاز میشود.
ایتن وینترز حالا همراه با میا، همسرش و همینطور دخترش زندگی بهظاهر آرامی دارند. اما این آرامش خیلی ماندگار نیست و همانطور که بارها در تریلرها هم دیدهایم، یک شب با دزدیده شدن دختر ایتن، آن هم بهدست کسی که انتظارش نمیرود، همهچیز خراب میشود. همین اتفاق پای ایتن را به روستایی باز میکند که از همان برخورد اول، میتوان مرگ و بدبختی را در جایجای آن دید.
کلیت داستان بازی، سرراست است و پس از مدتی گشتن در روستا و پشت سر گذاشتن اتفاقاتی، متوجه میشویم که ایتن برای رسیدن به دخترش اول باید سراغ چهار شخصیت از چهار خاندان مختلف برود و درنهایت هم با خود مادِر میراندا ملاقات کند که راس هرم آنتاگونیستهای بازی است.
اما خب این سرراست بودن داستان، اصلا بهمعنی بد یا ضعیف بودن آن نیست؛ چرا که کپکام همین داستان ساده را با روایت خوبی تقدیم مخاطب میکند و از آن مهمتر، جهان بازی پُر شده از موارد مخفی مثل یادداشتهایی که خواندن آنها، لایههای بیشتری از داستان را برملا میکند و مخصوصا طرفداران قدیمی مجموعه، یا حتی افرادی که فقط همین رزیدنت ایول ۷ را بازی کرده باشند، با خواندن این نوشتهها و دقت به جزییات، میتوانند اطلاعات ارزشمندی در مورد شخصیتها یا چگونگی ربط پیدا کردن وقایع این نسخه به گذشته پیدا کنند.
منظورم از شخصیتپردازی سطحی چیست؟ ببینید وقتی در مورد رزیدنت ایول صحبت میکنیم، نمیتوانیم آن گذشته درخشان بازی را در هیچ جنبهای فراموش کنیم و یکی از بخشهایی که مجموعه همیشه درخشش خاصی در آن داشت، معرفی و چگونگی استفاده از آنتاگونیستها بود.
اما با وجود این مسئله، Resident Evil Village در مجموع گیمپلی واقعا خوبی دارد و از همه مهمتر، بالانس بسیار خوب بازی است. این بالانس از یک طرف در پایبندی Village به ریشههای مجموعه و در عین حال مدرن بودن آن دیده میشود و از طرفی هم تمام جنبههای گیمپلی، از قسمتهای اکشن گرفته تا بخشهای پازل و گشتوگذار به یک اندازه در آن مهم هستند.
برای مثال، یکی از بهترین ویژگیهای این نسخه، تشویق و حتی الزام بازیکن به گشتن در محیطها است و بخشهای واقعا خوشساختی از بازی را داریم که در آن برای رسیدن به هدف، باید محیطها را درست مثل نسخههای کلاسیک بگردید و با پیدا کردن آیتمهای موردنظر، درنهایت از مانعِ پیشِرو عبور کنید.
سیستم مدیریت Inventory الهامگرفته از نسخه چهارم و مخصوصا فروشگاه بازی هم اشاره کنیم که خودش انگیزه مضاعفی برای بیشتر گشتن در محیط برای پیدا کردن منابع باارزش و تبدیل کردن آنها به پول برای خرید آیتمها است. پس از تمام کردن Village هم میتوانید سراغ حالت مرسنری بروید که با وجود جذابیت کلیاش، تجربه بسیار کوتاه و محدودی ارائه میدهد و احتمالا باید منتظر اضافه شدن محیطهای بیشتر به آن به مرور زمان باشیم.
Resident Evil Village برای رسیدن به چنین اتمسفری، از عناصر مختلفی بهره برده که یکی از مهمترینِ آنها، کیفیت عالی گرافیک فنی و هنری بازی است. جزییات محیطها، شخصیتها و دشمنان در نسخه جدید رزیدنت ایول در سطح بسیار بالایی قرار دارد و افکتهای تصویری و در راس آنها نورپردازی هم باعث شده تا بازی، همیشه پتانسیل شگفتزده کردن مخاطبش را با زیبایی بصری خودش داشته باشد.
این وسط حداقل در نسخه پی سی، همهچیز شدیدا بهینه و روان اجرا میشود و بهجز در یکی دو صحنه از نبرد با دختران خونآشام لیدی که بیشتر شبیه یک باگ است و افت فریم بههمراه دارد، همهچیز در روانترین حالت ممکن اجرا میشود. به همین میزان سازندگان از موسیقی و مخصوصا صداگذاریها هم برای بهتر کردن اتمسفر کلی بازی بهشکلی معقول و نه اغراقشده استفاده کردهاند که ارزش تحسین دارد.