Saturday، ۲۳ Bahman ۱۴۰۰
کنسول بازی PS5 هنوز کمیاب هستند، اما برای تعداد کمی از خوششانسهایی که یک کنسول دارند، تعداد کمی از بازیها وجود دارند که از سختافزار کنسول استفاده زیادی میکنند.
درایو 825 گیگابایتی PCIe 4.0 NVMe Solid-State، که به نام SSD نیز شناخته میشود، به پلیاستیشن 5 برتری قطعی نسبت به نسل قبلی خود میدهد. به زبان ساده، SSD در PS5 زمان بارگذاری بازیهایی که از دستگاه حافظه استفاده میکنند را به شدت کاهش میدهد. تأثیر SSD بر روی بازیهای پلیاستیشن 5 بلافاصله قابل توجه است، به طوری که اکثر بازیهای پلیاستیشن 5 در عرض چند ثانیه بارگیری میشوند. Spider-Man: Miles Morales و Marvel's Spider-Man remaster دو نمونه درخشان از SSD PS5 هستند که نسخه های نسل آخر حدود 30 ثانیه برای بارگذاری در بازی زمان می برند و نسخه PS5 به معنای واقعی کلمه فقط چند ثانیه زمان می برد.
از صفحه اصلی پلیاستیشن 5، بازیکنان میتوانند در کمتر از 10 ثانیه در اطراف نیویورک بچرخند. این زمانهای بارگذاری فوقالعاده سریع، اساساً به تمام سریهای فرستپارتی پلیاستیشن 5 گسترش مییابد، با بازیهایی مانند Ratchet و Clank: Rift Apart و Sackboy که در عرض چند ثانیه بارگذاری می شوند. برای بازیهایی که میتوانند کمی چالش برانگیز باشند، مانند Returnal و Demon's Souls، SSD PS5 باعث میشود که مردن خیلی کمترخستهکننده باشد، زیرا بازیکنان میتوانند تقریباً فوراً دوباره شروع به کار کنند. استفاده از GPU و CPU بهبود یافته پلی استیشن 5 برای عملکرد بهترهمانطور که می توان از نسل جدید کنسول ها انتظار داشت، پلی استیشن 5 نسبت به نسل قبلی خود دارای پردازنده گرافیکی و CPU به طور قابل توجهی بهبود یافته است.
این اساساً به بازیها امکان میدهد تا عملکرد بسیار بهتری داشته باشند، هم از نظر جذابیت بصری و هم از نظر نرخ فریم. در جایی که کنسول اصلی PS4 اغلب روی 30 فریم در ثانیه قفل می شد و PS4 Pro اغلب فقط می توانست 60 فریم در ثانیه را مدیریت کند، پلی استیشن 5 اغلب به ارتفاع 120 فریم در ثانیه می رسد که بسیاری از تلویزیون های مدرن رده پایین حتی قادر به تولید آن نیستند.
هم بازیهای شخص اول و هم عناوین نسل آخر به طور یکسان هنگام بازی در پلی استیشن 5 عملکرد چشمگیری را دریافت می کنند، به طوری که تصاویری زنده تر و واقعی تر به نظر می رسند، خروجی 4K در دسترس است، و بازی با نرخ فریم با ثبات تر و روان تر اجرا می شود. این سخت افزار همچنین به این معنی است که PS5 قادر به استفاده از فناوری Ray-Tracing است که جلوه های نور را در یک بازی واقعی تر می کند. استفاده از صدای سه بعدی پلی استیشن 5 برای جذابیت بیشترپلی استیشن 5 دارای صدای 3 بعدی داخلی است که می تواند غوطه ور شدن بازیکن را در یک بازی بسیار افزایش دهد. با استفاده از موتور Tempest، صدای سه بعدی در اکثر عناوین PS5 استفاده می شود و هر زمان که کاربر هدست یا هدفون را وصل می کند، به طور پیش فرض روشن می شود.
صدای سه بعدی اساساً به این معنی است که توسعه دهنده می تواند در جایی برنامه ریزی کند که صدای یک بازی از کجا می آید.به عنوان مثال، در Uncharted: The Legacy of Thieves Collection، صدای دریک مستقیماً در مقابل بازیکن شنیده می شود. در حالی که صداهایی مانند تیراندازی و صدای شخصیت های دیگر در اطراف پخش کننده شنیده می شود و حجم هر افکت بسته به فاصله بازیکن از منبع به صورت پویا تغییر می کند. در حالی که صدای سه بعدی PS5 را می توان با استفاده از انواع هدفون و بلندگوهای صدای فراگیر تجربه کرد، هدست پلی استیشن 5 Pulse 3D به طور گسترده ای به عنوان ارائه دهنده بهترین تجربه صوتی در کنسول در نظر گرفته می شود. هدست Pulse دست به دست هم با موتور Tempest این کنسول کار می کند تا بازیکن را به طور کامل در بازی غوطه ور کند و طیف وسیعی از جلوه های صوتی پویا را ارائه دهد.
استفاده از DualSense پلی استیشن 5 برای ارتقای تجربه بازییکی از هیجانانگیزترین ویژگیهای سختافزاری پلیاستیشن 5، طراحی جدید کنترلر آن است. در جایی که چند نسخه اخیر پلی استیشن عمدتاً به همان فرمول DualShock عمومی چسبیده است، PS5 تصمیم گرفت ریسک کند و نوآوری کند. نتیجه نهایی، کنترلر جدید و خارق العاده DualSense است که بازخورد لمسی را همراه با برخی از محرک های تطبیقی ارائه می دهد.
در حالی که مطمئناً این یک قابلیت پیش پا افتاده نیست، کنترلر DualSense طرفداران بسیار پرشوری پیدا کرده است، و بسیاری معتقدند که ویژگی های آن تغییرات واقعی بازی در چشم انداز بازی های ویدیویی است. بازخورد لمسی کنترلر، فناوری ارتعاش را به سطح بالاتری می رساند، به طوری که هر مشت، چرخش و شلیک گلوله در هر اینچ از کنترلر احساس می شود.
ماشه های تطبیقی DualSense جایی هستند که کنترلر واقعاً نوآوری می کند، با این حال، با استفاده از فناوری سیم پیچ صوتی برای افزایش مقاومت ماشه، نیاز به تلاش بیشتر برای فشار دادن ماشه به داخل است. این ماشههای تطبیقی به روشهای منحصربهفرد و جالبی در بازیهای جدید مورد استفاده قرار میگیرند، با عناوینی مانند Far Cry 6، بسته به اینکه سلاح چقدر سنگین باشد، مقاومت ماشهها را تغییر میدهد، و استفاده از ماشه های تطبیقی برای تقلید از مقاومت پدال های خودرو.
در Ratchet and Clank: Rift Apart، ماشههای تطبیقی برای تشخیص بیشتر زرادخانه سلاحهای متنوع بازی استفاده میشوند، که هر کدام دارای یک حالت اولیه و ثانویه منحصر به فرد بر اساس میزان فشار دادن ماشه هستند. برای سریهایی که همیشه حول انتخاب سلاحهای متنوع خود میچرخند، استفاده از محرکهای تطبیقی برای ایجاد تنوع بیشتر در گیمپلی، استفاده عالی از فناوری پلیاستیشن 5 است.