دوشنبه، ۹ شهریور ۱۴۰۵
به نظر میرسد گزارشهایی که پیشتر درباره تمرکز Take-Two Interactive بر بخش تکنفره Grand Theft Auto 6 منتشر شده بود، صحت دارند؛ چرا که Rockstar North تأیید کرده است این بازی فاقد پرداختهای درونبرنامهای یا همان میکروترکنشها خواهد بود. Andy Cortez از Kinda Funny Games در گفتوگویی از Rob Nelson، یکی از مدیران مشترک استودیو، پرسید آیا بازیکنان میتوانند با استفاده از پول واقعی، چیزی در داخل بازی خریداری کنند یا خیر. پاسخ Nelson بسیار مستقیم و صریح بود: «هیچ مدل درآمدزایی وجود ندارد.»

این اظهارنظر میتواند برای طرفداران Grand Theft Auto 6 خبر بسیار مهمی باشد؛ بهخصوص با توجه به اینکه Grand Theft Auto Online در نسخه قبلی، یعنی GTA 5، به یکی از منابع درآمدی بسیار مهم Rockstar تبدیل شد. بخش آنلاین GTA 5 سالهاست از طریق فروش پول مجازی و آیتمهای مختلف به بازیکنان، درآمد قابل توجهی برای شرکت ایجاد میکند. بنابراین، تأیید نبود میکروترکنش در بخش داستانی GTA 6 میتواند نشان دهد که Rockstar قصد دارد تجربه اصلی و تکنفره این بازی را بدون فشار برای پرداخت پول بیشتر در طول بازی ارائه کند.
در ادامه این گفتوگو، Greg Miller درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند توسعه Grand Theft Auto 6 نیز سؤال کرد. پاسخ Rockstar در این مورد نیز بسیار کوتاه و روشن بود: «هیچ هوش مصنوعیای استفاده نشده است.» این موضوع از آن جهت قابل توجه است که در سالهای اخیر استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی به یکی از بحثهای مهم تبدیل شده است. بسیاری از شرکتهای بازیسازی در حال بررسی استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید محتوا، طراحی، برنامهنویسی، صدا، دیالوگ و سایر مراحل ساخت بازی هستند. با این حال، Rockstar تأکید کرده است که Grand Theft Auto 6 به این شکل توسعه پیدا نکرده است.
Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive، نیز پیشتر درباره این موضوع صحبت کرده بود. او ایده اینکه هوش مصنوعی بتواند بازیهایی در ابعاد و کیفیت Grand Theft Auto 6 تولید کند را «خندهدار» توصیف کرده بود. Zelnick همچنین تأکید کرده بود که تمام بخشهای Grand Theft Auto 6 از ابتدا توسط انسانهای واقعی ساخته شدهاند. البته نبود میکروترکنش به این معنی نیست که Rockstar و Take-Two Interactive قصد ندارند از Grand Theft Auto 6 درآمد بسیار زیادی به دست بیاورند. این شرکت روشهای دیگری برای افزایش درآمد از بازی در نظر گرفته است که یکی از مهمترین نمونههای آن، نسخه Ultimate Edition است.
نسخه Ultimate Edition با قیمت 100 دلار عرضه میشود و علاوه بر خود بازی، مجموعهای از آیتمها و مزایای اختصاصی را در اختیار خریداران قرار میدهد. از جمله این موارد میتوان به دسترسی اختصاصی به پنج فروشگاه درون بازی اشاره کرد. در میان این فروشگاهها، مواردی مانند آرایشگاه خالکوبی، سالن زیبایی و فروشگاه لباس نیز وجود دارند. نکته جالب اینجاست که طبق گفته مدیرعامل Take-Two Interactive، نسخه 100 دلاری Ultimate Edition در حال حاضر حتی از نسخه استاندارد محبوبتر است و پیشفروش بیشتری دارد. این موضوع نشان میدهد بخشی از بازیکنان حاضرند برای دریافت محتوای اضافه و مزایای ویژه، مبلغ بیشتری پرداخت کنند؛ حتی اگر این هزینه در قالب میکروترکنشهای درون بازی نباشد.
بنابراین، باید میان «نبود میکروترکنش» و «نبود مدلهای درآمدی اضافه» تفاوت قائل شد. Rockstar ظاهرا در بخش داستانی Grand Theft Auto 6 قرار نیست بازیکنان را با پرداختهای کوچک و متعدد برای خرید آیتمهای درون بازی مواجه کند، اما همچنان نسخههای گرانتر و محتوای ویژه میتوانند بخش مهمی از مدل تجاری بازی باشند. از سوی دیگر، این موضوع لزوما به این معنی نیست که نسخه بعدی Grand Theft Auto Online نیز همین سیاست را دنبال خواهد کرد. Rockstar تاکنون درباره بخش چندنفره Grand Theft Auto 6 تقریبا هیچ اطلاعات مشخصی ارائه نکرده است. حتی در این گفتوگو نیز زمانی که درباره GTA Online سؤال شد، Rockstar حاضر نشد اطلاعاتی درباره برنامههای خود برای بخش آنلاین منتشر کند.
این سکوت اهمیت زیادی دارد، زیرا GTA Online در سالهای گذشته به یکی از موفقترین نمونههای مدل درآمدزایی مبتنی بر خدمات آنلاین در صنعت بازی تبدیل شده است. بخش آنلاین GTA 5 توانسته از طریق میکروترکنشها درآمد بسیار زیادی برای Rockstar ایجاد کند و طبق برخی گزارشها، این بخش روزانه بیش از یک میلیون دلار از پرداختهای درونبرنامهای درآمد دارد. به همین دلیل، بعید است Rockstar بهسادگی از چنین منبع درآمدی چشمپوشی کند. اگرچه فعلا مشخص نیست GTA Online جدید دقیقا چه ساختاری خواهد داشت، اما این احتمال وجود دارد که سیاستهای مالی آن با بخش داستانی GTA 6 کاملا متفاوت باشد.
در واقع، میتوان تصور کرد که Rockstar در حال جدا کردن دو تجربه متفاوت از یکدیگر است. بخش داستانی میتواند یک محصول کامل و پولی باشد که بازیکن با خرید آن به تمام محتوای اصلی دسترسی پیدا میکند و خبری از میکروترکنش نیست. در مقابل، بخش آنلاین میتواند به مرور زمان گسترش پیدا کند و از طریق محتوای جدید، آیتمهای ویژه و احتمالا پرداختهای درونبرنامهای درآمدزایی کند. البته هنوز هیچکدام از این موارد درباره GTA Online بعدی بهصورت رسمی تأیید نشده است و باید تا زمان انتشار اطلاعات بیشتر از سوی Rockstar منتظر بمانیم.
Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 عرضه شود. این بازی یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت بازی به شمار میرود و Rockstar طی سالهای گذشته اطلاعات بسیار محدودی درباره آن منتشر کرده است. با این حال، پیشنمایشها و اطلاعاتی که تاکنون منتشر شدهاند، تصویر بسیار بزرگی از جاهطلبی Rockstar برای این بازی ارائه میکنند. یکی از نکات قابل توجه، اندازه جهان بازی است. طبق اطلاعات منتشرشده، فضای قابل بازی Grand Theft Auto 6 حدود سه برابر فضای قابل بازی Red Dead Redemption 2 خواهد بود.
این موضوع نشان میدهد Rockstar تنها به دنبال ساخت یک نسخه جدید از GTA نیست، بلکه قصد دارد یکی از بزرگترین و پرجزئیاتترین جهانهای بازیسازیشده را ایجاد کند. Red Dead Redemption 2 خود یکی از عظیمترین و پرجزئیاتترین بازیهای نسل گذشته بود و جهان آن به دلیل گستردگی، جزئیات محیطی، شخصیتهای مختلف و فعالیتهای جانبی متعدد مورد تحسین قرار گرفت. اگر جهان Grand Theft Auto 6 واقعا حدود سه برابر فضای قابل بازی Red Dead Redemption 2 باشد، بازیکنان احتمالا با محیط بسیار گستردهای مواجه خواهند شد که امکان کاوش، انجام مأموریتها و فعالیتهای مختلف را در اختیار آنها قرار میدهد.
از طرف دیگر، تصمیم Rockstar برای عدم استفاده از میکروترکنش در بخش تکنفره میتواند یکی از نکات مثبت مهم بازی باشد. در سالهای اخیر، بسیاری از بازیکنان نسبت به ورود مدلهای درآمدزایی درونبرنامهای به بازیهای بزرگ و پولی انتقاد کردهاند. نگرانی اصلی این است که چنین سیستمهایی ممکن است تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهند یا بازیکنان را برای پرداخت هزینههای بیشتر تشویق کنند. Grand Theft Auto 6 در شرایطی وارد بازار خواهد شد که انتظارات از آن بسیار بالا است. موفقیت عظیم GTA 5 و GTA Online باعث شده طرفداران انتظار داشته باشند نسخه جدید نیز استانداردهای بسیار بالایی داشته باشد. از سوی دیگر، فاصله زمانی طولانی میان انتشار GTA 5 و GTA 6 باعث شده این بازی به یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ Rockstar تبدیل شود.
تأکید Rockstar بر ساخت بازی بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد و بدون میکروترکنش در بخش داستانی نیز میتواند برای بخشی از مخاطبان اهمیت زیادی داشته باشد. این رویکرد نشان میدهد استودیو همچنان روی توسعه سنتی و دستساز بازی، طراحی جهان توسط تیمهای انسانی و ارائه یک تجربه کامل داستانی تمرکز دارد. با این حال، هنوز سؤالات بسیار زیادی بدون پاسخ باقی ماندهاند؛ بهخصوص درباره Grand Theft Auto Online. Rockstar تاکنون جزئیات مربوط به نحوه عملکرد بخش چندنفره، مدل درآمدزایی، محتواهای پس از عرضه و برنامههای بلندمدت خود را اعلام نکرده است.
بنابراین، فعلا میتوان با اطمینان گفت که بخش داستانی Grand Theft Auto 6 قرار نیست شامل میکروترکنش باشد و Rockstar همچنین تأکید کرده که در روند ساخت بازی از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده است. اما درباره آینده GTA Online هنوز نمیتوان با قطعیت صحبت کرد. بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ 19 نوامبر برای Xbox Series X/S و PS5 عرضه خواهد شد و با توجه به ابعاد جهان بازی، مدت زمان توسعه، انتظارات بالای طرفداران و موفقیت بیسابقه نسخه قبلی، احتمالا یکی از بزرگترین عرضههای تاریخ صنعت بازی را رقم خواهد زد.