شنبه، ۷ شهریور ۱۴۰۵
گزارشهایی که پیشتر منتشر شده بود و بر اساس آنها شرکت Take-Two Interactive تمرکز اصلی خود را روی بخش تکنفره Grand Theft Auto 6 گذاشته است، ظاهراً صحت دارند؛ زیرا Rockstar North تأیید کرده که این بازی شامل هیچگونه پرداخت درونبرنامهای یا تراکنش خرد نخواهد بود.

اندی کورتز از Kinda Funny Games در گفتوگویی با راب نلسون، یکی از مدیران مشترک استودیوی راکاستار نورث، از او پرسید که آیا بازیکنان میتوانند با استفاده از پول واقعی، چیزی را در داخل بازی خریداری کنند یا خیر. پاسخ نلسون بسیار مستقیم و کوتاه بود: «هیچ سیستم درآمدزایی وجود ندارد.» گرگ میلر نیز در ادامه از راب نلسون درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در روند توسعه Grand Theft Auto 6 سؤال کرد و پاسخ مشابهی دریافت کرد: «بدون هوش مصنوعی.»
میلر همچنین درباره GTA Online پرسشهایی مطرح کرد، اما راکاستار حاضر نشد هیچ اطلاعاتی درباره نسخه جدید بخش آنلاین بازی ارائه کند. این شرکت تاکنون درباره برنامههای خود برای بخش چندنفره Grand Theft Auto 6 تقریباً سکوت کرده است و مشخص نیست نسخه جدید GTA Online چه ساختاری خواهد داشت یا چه ویژگیهایی در اختیار بازیکنان قرار میدهد. این موضعگیری با اظهارات قبلی استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، نیز همخوانی دارد. زلنیک پیشتر ایده ساخت بازیهایی در ابعاد و کیفیت Grand Theft Auto 6 توسط هوش مصنوعی را «خندهدار» توصیف کرده بود. او همچنین تأکید کرده بود که تمام بخشهای Grand Theft Auto 6 از ابتدا توسط انسانهای واقعی ساخته شدهاند و هوش مصنوعی مولد نقشی در ساخت این بازی نداشته است.
با این حال، نبود تراکنشهای خرد در بخش داستانی Grand Theft Auto 6 به این معنی نیست که راکاستار و Take-Two قصد ندارند از این بازی درآمد بسیار زیادی کسب کنند. این شرکت راههای دیگری برای افزایش درآمد از بازی در نظر گرفته است که یکی از نمونههای آن نسخه Ultimate Edition است. نسخه Ultimate Edition با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه میشود و علاوه بر خود بازی، مجموعهای از محتواها و امکانات اضافی را در اختیار خریداران قرار میدهد. این نسخه همچنین دسترسی اختصاصی به پنج فروشگاه مختلف در دنیای بازی را شامل میشود که از جمله آنها میتوان به سالن خالکوبی، آرایشگاه و فروشگاههای پوشاک اشاره کرد.
نکته جالب این است که با وجود قیمت بالاتر، نسخه Ultimate Edition ظاهراً در زمینه پیشفروش عملکرد بهتری نسبت به نسخه استاندارد داشته است. استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، پیشتر اعلام کرده بود که نسخه ۱۰۰ دلاری Ultimate Edition در حال حاضر سفارشهای پیشفروش بیشتری نسبت به نسخه استاندارد دریافت کرده است. این موضوع نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان حاضرند برای دریافت محتواها و امکانات اضافه، مبلغ بیشتری پرداخت کنند؛ حتی اگر بازی اصلی نیز با قیمت استاندارد در دسترس باشد. بنابراین، راکاستار میتواند بدون استفاده از تراکنشهای خرد در بخش داستانی، درآمد قابلتوجهی از فروش نسخههای گرانتر و ویژه بازی به دست آورد.
البته نبود تراکنشهای خرد در Grand Theft Auto 6 نیز لزوماً به این معنی نیست که نسخه بعدی Grand Theft Auto Online همین سیاست را دنبال خواهد کرد. راکاستار تاکنون درباره بخش چندنفره بازی تقریباً هیچ اطلاعات رسمی ارائه نکرده است و هنوز مشخص نیست این شرکت چه برنامهای برای کسب درآمد از بخش آنلاین خواهد داشت. این مسئله اهمیت زیادی دارد، زیرا GTA Online در Grand Theft Auto 5 به یکی از مهمترین منابع درآمدی راکاستار تبدیل شده است. بخش آنلاین Grand Theft Auto 5 طی سالهای گذشته توانسته درآمد بسیار زیادی از طریق فروش آیتمها و ارز مجازی در قالب تراکنشهای خرد برای شرکت ایجاد کند.
بر اساس برخی گزارشها، GTA Online در شرایط فعلی روزانه بیش از یک میلیون دلار از طریق تراکنشهای خرد برای Rockstar Games درآمد ایجاد میکند. اگر این رقم درست باشد، مشخص است که کنار گذاشتن کامل چنین مدل درآمدی برای نسخه بعدی GTA Online میتواند تصمیم بسیار بزرگی برای راکاستار و Take-Two باشد. به همین دلیل، بسیاری از طرفداران منتظر هستند ببینند راکاستار چه زمانی جزئیات GTA Online جدید را اعلام خواهد کرد. این احتمال وجود دارد که شرکت فعلاً تمرکز خود را روی بخش داستانی Grand Theft Auto 6 گذاشته باشد و معرفی جزئیات بخش آنلاین را به زمان دیگری موکول کند.
Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر شود. این بازی یکی از موردانتظارترین عناوین تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی محسوب میشود و تاکنون جزئیات بسیار زیادی درباره جهان، شخصیتها، گیمپلی و فناوریهای استفادهشده در آن منتشر شده است. پیشنمایشهای منتشرشده از بازی نشان دادهاند که جهان Grand Theft Auto 6 از نظر ابعاد بسیار بزرگ خواهد بود. بر اساس اطلاعات منتشرشده، فضای قابلبازی این عنوان حدود سه برابر بزرگتر از فضای قابلبازی Red Dead Redemption 2 است.
این موضوع بهتنهایی نشان میدهد که راکاستار قصد دارد یکی از بزرگترین و پرجزئیاتترین جهانهای باز تاریخ خود را در اختیار بازیکنان قرار دهد. Grand Theft Auto 6 بازیکنان را به ایالت خیالی Leonida خواهد برد؛ منطقهای که بخش مهمی از آن را شهر Vice City و مناطق اطراف آن تشکیل میدهند. در کنار وسعت بیشتر نقشه، راکاستار روی جزئیات محیط، شخصیتها، انیمیشنها، رفتار مردم، وسایل نقلیه و سیستمهای مختلف بازی نیز تمرکز زیادی داشته است. گزارشها و پیشنمایشهای منتشرشده تاکنون نشان دادهاند که این شرکت قصد دارد سطح جزئیات بازی را به شکل محسوسی نسبت به نسخههای قبلی افزایش دهد.
یکی از نکات مهم درباره Grand Theft Auto 6 این است که بازی از همان ابتدا به عنوان یک محصول بسیار بزرگ و بلندپروازانه طراحی شده است. به همین دلیل، توسعه آن سالها زمان برده و Rockstar Games بخش زیادی از منابع خود را برای ساخت این عنوان اختصاص داده است. با توجه به تأیید رسمی نبود تراکنشهای خرد در بخش تکنفره، به نظر میرسد راکاستار میخواهد تجربه داستانی Grand Theft Auto 6 را بدون فشار مستقیم برای پرداختهای درونبازی ارائه کند. این تصمیم میتواند برای بازیکنانی که از مدلهای درآمدزایی تهاجمی در بازیهای مدرن ناراضی هستند، خبر مثبتی باشد.

با این حال، همچنان یک سؤال بزرگ باقی مانده است: GTA Online جدید چه سیاستی در زمینه درآمدزایی خواهد داشت؟
راکاستار هنوز پاسخ روشنی به این سؤال نداده است. سابقه GTA Online در Grand Theft Auto 5 نشان میدهد که بخش آنلاین میتواند نقش بسیار مهمی در درآمدزایی بلندمدت Grand Theft Auto 6 داشته باشد. بنابراین، حتی اگر بخش داستانی فاقد تراکنشهای خرد باشد، احتمالاً Take-Two برنامههای ویژهای برای کسب درآمد از بخش آنلاین در نظر خواهد داشت. در حال حاضر، تنها چیزی که بهصورت رسمی مشخص شده، این است که Grand Theft Auto 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر خواهد شد و بخش داستانی آن بدون سیستم پرداخت درونبرنامهای خواهد بود. راکاستار هنوز تاریخ یا جزئیات معرفی GTA Online جدید را اعلام نکرده است.
با نزدیک شدن به زمان عرضه، انتظار میرود اطلاعات بیشتری درباره ساختار بازی، محتوای نسخههای مختلف، ویژگیهای آنلاین، سیستم اقتصادی و برنامههای پس از عرضه منتشر شود. اگر راکاستار واقعاً قصد داشته باشد GTA 6 را برای سالها پشتیبانی کند، نحوه مدیریت بخش آنلاین و مدل درآمدزایی آن میتواند یکی از مهمترین موضوعات پس از عرضه بازی باشد. در نهایت، Grand Theft Auto 6 تنها یک نسخه جدید از مجموعه GTA نیست؛ بلکه پروژهای است که میتواند استانداردهای جدیدی برای بازیهای جهانباز تعیین کند. ترکیب یک جهان بسیار بزرگ، بخش داستانی پرجزئیات، فناوریهای جدید، شخصیتهای تازه و احتمالاً یک نسخه آنلاین گسترده، باعث شده است این بازی به یکی از مهمترین رویدادهای صنعت بازی در سالهای اخیر تبدیل شود.