دوشنبه، ۱۶ شهریور ۱۴۰۵
در میان بازیهای مختلفی که در رویداد اخیر State of Play معرفی یا درباره آنها اطلاعات جدیدی منتشر شد، بازی Metro 2039 ساخته استودیوی 4A Games نیز بالاخره تاریخ عرضه مشخصی پیدا کرد. بر اساس اطلاعات منتشرشده، این بازی در تاریخ ۴ فوریه ۲۰۲۷ برای کنسولهای نسل فعلی عرضه خواهد شد و قرار است یکی از نخستین بازیهای مهمی باشد که در ماهی شلوغ از نظر انتشار آثار بزرگ وارد بازار میشود.

با این حال، تاریخ عرضه تنها خبر مهم درباره Metro 2039 نیست. نمایش جدید گیمپلی این بازی برای نخستینبار تصویری نسبتاً کامل از عملکرد آن روی کنسولها ارائه کرده و نشان میدهد که 4A Games قصد دارد این نسخه را از نظر فنی و گرافیکی به یکی از جاهطلبانهترین قسمتهای مجموعه Metro تبدیل کند. یکی از مهمترین نکات اعلامشده درباره نسخه کنسولی، پشتیبانی حالت Performance Mode از نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با فناوری رهگیری پرتو یا Ray Tracing است. طبق تأیید رسمی سازندگان، این حالت روی هر سه کنسول Xbox Series X، پلیاستیشن 5 و پلیاستیشن 5 پرو در دسترس خواهد بود.
این موضوع از آن جهت اهمیت دارد که اجرای همزمان بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و فعال بودن Ray Tracing، فشار قابل توجهی به سختافزار کنسول وارد میکند. فناوری رهگیری پرتو برای شبیهسازی دقیقتر نحوه انتشار و بازتاب نور در محیطهای سهبعدی استفاده میشود و میتواند کیفیت نورپردازی، سایهها، بازتابها و فضای کلی بازی را به شکل محسوسی افزایش دهد. در عین حال، فعال بودن این فناوری معمولاً منابع پردازشی و گرافیکی بیشتری مصرف میکند.
بنابراین، اینکه Metro 2039 بتواند در حالت Performance Mode به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه دست پیدا کند و همزمان Ray Tracing را نیز فعال نگه دارد، میتواند نشاندهنده بهینهسازی قابل توجه موتور بازی باشد. البته باید منتظر عرضه نهایی بازی و بررسیهای فنی مستقل ماند تا مشخص شود این نرخ فریم در تمام بخشهای بازی تا چه اندازه پایدار خواهد بود. این حالت از همان روز عرضه در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت. با این حال، 4A Games هنوز جزئیات کامل سایر حالتهای گرافیکی بازی را اعلام نکرده است. همچنین اطلاعات مربوط به مشخصات سختافزاری مورد نیاز نسخه کامپیوتر نیز هنوز به صورت کامل منتشر نشده و قرار است جزئیات بیشتری درباره این موارد طی ماههای آینده ارائه شود.
Metro 2039 تنها بازی بزرگی نیست که اخیراً اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه همراه با Ray Tracing را به عنوان یکی از ویژگیهای اصلی حالت Performance Mode مطرح کرده است. بازی Marvel’s Wolverine ساخته استودیوی Insomniac Games نیز قرار است هنگام عرضه روی پلیاستیشن 5 حتی در مدل پایه این کنسول، امکان اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و Ray Tracing را ارائه کند. با این حال، دستاورد 4A Games در مورد Metro 2039 از جنبه دیگری نیز اهمیت زیادی دارد. این استودیو در سالهای گذشته با مشکلات و چالشهای بسیار بزرگی روبهرو بوده که بخش مهمی از آنها به جنگ جاری در اوکراین و پیامدهای آن مربوط میشود.
جنگ روسیه و اوکراین تأثیر عمیقی بر روند توسعه Metro 2039 گذاشته است. این شرایط به اندازهای روی تیم سازنده و روند تولید بازی تأثیرگذار بوده که در نهایت داستان اولیهای که برای این دنباله در نظر گرفته شده بود کنار گذاشته شد و سازندگان مسیر متفاوتی را برای روایت داستان انتخاب کردند. داستان جدید اکنون به عنوان تاریکترین روایت تاریخ مجموعه Metro توصیف میشود. این موضوع با فضای کلی این مجموعه نیز همخوانی دارد؛ مجموعهای که از ابتدا با دنیایی آخرالزمانی، تاریک و پرتنش شناخته شده است.
مجموعه Metro معمولاً داستانهای خود را در جهانی روایت میکند که پس از یک فاجعه بزرگ و نابودی بخش زیادی از تمدن انسانی شکل گرفته است. بازماندگان برای ادامه زندگی به تونلهای متروی زیرزمینی پناه بردهاند و در کنار تهدیدهای انسانی، با موجودات جهشیافته و خطرات ناشناخته نیز مواجه هستند. Metro 2039 نیز قرار است این فضای سنگین و خشن را ادامه دهد، اما سازندگان در عین حفظ عناصر اصلی مجموعه، تغییرات قابل توجهی را در گیمپلی ایجاد کردهاند. بنابراین این بازی صرفاً یک دنباله ساده برای نسخههای قبلی نیست و قرار است مکانیکهای جدیدی را نیز به بازیکنان ارائه کند.
یکی از مهمترین تغییرات گیمپلی، امکان شخصیسازی سلاحها در حین بازی است. بازیکنان میتوانند تجهیزات و سلاحهای خود را در جریان تجربه بازی تغییر دهند و متناسب با شرایط مختلف، آنها را تنظیم کنند.
این ویژگی میتواند تأثیر زیادی بر نحوه مبارزه داشته باشد. در بازیهایی مانند Metro که مدیریت منابع، انتخاب سلاح مناسب و تصمیمگیری سریع اهمیت زیادی دارد، امکان تغییر تجهیزات در جریان بازی میتواند آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
علاوه بر شخصیسازی سلاحها، ابزارهای جدیدی نیز برای تعامل با محیط در نظر گرفته شدهاند. یکی از نمونههای جالب، استفاده از یک شعلهافکن یا مشعل دستی برای باز کردن برخی مسیرها و نقاط خاص محیط است.
بازیکنان میتوانند با استفاده از این ابزار برخی قسمتهای مشخص را باز کنند و به مناطق یا مسیرهایی دسترسی پیدا کنند که در حالت عادی قابل دسترس نیستند. چنین قابلیتی میتواند بخش اکتشاف بازی را گستردهتر کند و باعث شود محیطها صرفاً فضایی برای عبور و مبارزه نباشند.
این مکانیک همچنین میتواند روی مبارزات تأثیر بگذارد. بازیکنان ممکن است بتوانند از مسیرهای مختلف به مناطق خاصی نفوذ کنند یا برای مواجهه با دشمنان، روشهای متفاوتی را انتخاب کنند. در نتیجه، نحوه طراحی محیطها میتواند نقش مهمتری نسبت به نسخههای قبلی در تجربه گیمپلی داشته باشد. نمایش گیمپلی جدید Metro 2039 نیز بخشهایی از این تغییرات را نشان داده است. در این ویدئو میتوان لحظات تاریک، درگیریهای تنشزا، محیطهای خطرناک و سیستم جدید شخصیسازی سلاحها را مشاهده کرد.
فضای بازی همچنان به شدت به ریشههای مجموعه وفادار است. محیطهای تاریک، نورپردازی سنگین، منابع محدود و حضور تهدیدهای مختلف همچنان بخش مهمی از تجربه Metro را تشکیل میدهند. با این حال، فناوریهای گرافیکی جدید به 4A Games اجازه دادهاند تا این فضا را با جزئیات بسیار بیشتری به تصویر بکشد. پشتیبانی از Ray Tracing نیز میتواند در ایجاد همین فضای تاریک و واقعگرایانه نقش مهمی داشته باشد. نورهای محدود موجود در محیطهای زیرزمینی، انعکاس نور روی سطوح مختلف، سایهها و روشنایی ناشی از منابع نوری میتوانند با استفاده از این فناوری طبیعیتر به نظر برسند.
از طرف دیگر، نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه میتواند تجربه مبارزات را روانتر کند. در یک بازی تیراندازی اولشخص، واکنش سریع بازیکن و کنترل دقیق دوربین اهمیت زیادی دارد. بنابراین افزایش نرخ فریم میتواند علاوه بر بهبود ظاهری، روی حس کنترل بازی نیز تأثیر بگذارد. ترکیب کیفیت گرافیکی بالا، Ray Tracing و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در کنسولها نشان میدهد که 4A Games تلاش کرده میان کیفیت بصری و عملکرد بازی تعادل برقرار کند.
البته باید توجه داشت که اطلاعات فعلی همچنان به نسخه در حال توسعه بازی مربوط میشوند و عملکرد نهایی میتواند تا زمان عرضه تغییر کند. توسعهدهندگان ممکن است در ماههای باقیمانده تا انتشار، تنظیمات گرافیکی و بهینهسازیهای بیشتری انجام دهند.
Metro 2039 قرار است در تاریخ ۴ فوریه ۲۰۲۷ عرضه شود و با توجه به نمایشهای منتشرشده، این بازی میتواند یکی از مهمترین آثار سال ۲۰۲۷ برای علاقهمندان به بازیهای تیراندازی اولشخص و عناوین آخرالزمانی باشد.
این بازی علاوه بر ادامه داستان مجموعه Metro، قرار است تغییرات قابل توجهی در گیمپلی ایجاد کند و از نظر فنی نیز یکی از جاهطلبانهترین پروژههای 4A Games باشد. تاریخ عرضه بازی در حالی اعلام شده که اطلاعات بیشتری درباره حالتهای گرافیکی کنسولها و مشخصات مورد نیاز نسخه PC طی ماههای آینده منتشر خواهد شد. بنابراین احتمالاً در فاصله باقیمانده تا عرضه، جزئیات بیشتری درباره عملکرد بازی روی سختافزارهای مختلف، کیفیت گرافیکی حالتهای گوناگون و قابلیتهای نسخه کامپیوتر منتشر خواهد شد.
در مجموع، Metro 2039 در حال شکلگیری به عنوان دنبالهای بلندپروازانه برای این مجموعه محبوب است. اجرای حالت Performance Mode با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و Ray Tracing روی Xbox Series X، PS5 و PS5 Pro، در کنار گیمپلی گستردهتر، شخصیسازی سلاحها و امکانات جدید برای تعامل با محیط، نشان میدهد که سازندگان قصد دارند تجربهای مدرنتر و فنیتر ارائه کنند.
با توجه به سابقه مجموعه Metro در ارائه محیطهای سنگین و داستانهای تاریک، روایت جدید نیز میتواند یکی از نقاط قوت اصلی بازی باشد. 4A Games اکنون باید نشان دهد که آیا میتواند تمام این وعدهها را در نسخه نهایی عملی کند یا خیر.
اگر عملکرد نهایی بازی با آنچه در نمایشهای اولیه دیدهایم مطابقت داشته باشد، Metro 2039 میتواند یکی از چشمگیرترین نسخههای تاریخ این مجموعه و یکی از بازیهای فنی قابل توجه نسل فعلی کنسولها باشد.