شنبه، ۲۱ شهریور ۱۴۰۵
پس از اعلام سونی مبنی بر لغو توافق خود برای انتشار بازی Physint ساختهشده توسط Kojima Productions، این پرسش مطرح شده است که آیا این تصمیم ممکن است به عملکرد تجاری ضعیفتر از انتظار بازی Death Stranding 2: On the Beach مرتبط باشد یا خیر. در گزارش جدیدی که توسط Rhys Elliott از شرکت تحلیل داده Alinea Analytics منتشر شده، برآورد شده است که جدیدترین بازی استودیوی Kojima Productions از زمان عرضه در ژوئن 2025 تاکنون حدود 2.5 میلیون نسخه در مجموع روی پلیاستیشن 5 و رایانههای شخصی فروخته است.

با توجه به اینکه نسخه پلیاستیشن 5 بازی پیش از نسخه رایانههای شخصی منتشر شد و نسخه PC در ماه مه 2026 در دسترس قرار گرفت، بخش عمده فروش بازی مربوط به نسخه کنسولی آن است. طبق این برآورد، حدود 1.8 میلیون نسخه از بازی روی پلیاستیشن 5 به فروش رسیده است. مجموع درآمد Death Stranding 2: On the Beach در هر دو پلتفرم نیز حدود 170 میلیون دلار تخمین زده شده است. اگر آمار فروش بازی را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم، Elliott برآورد کرده است که حدود یک میلیون نسخه از نسخه پلیاستیشن 5 در دو ماه نخست عرضه به فروش رسیده است.
با این حال، پس از این دوره، روند فروش بازی به شکل محسوسی ضعیفتر شده است. فروش ماهانه بازی که در ژوئن 2025 به حدود 722 هزار نسخه رسیده بود، در ادامه روندی نزولی پیدا کرد و تا زمانی که آگوست 2025 فرا رسید، به کمتر از 30 هزار نسخه در ماه کاهش یافت. بر اساس این تحلیل، نسخه پلیاستیشن 5 در مجموع حدود 129 میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. نکته قابل توجه این است که حدود 65 درصد از این درآمد تنها در دو ماه نخست پس از عرضه بازی به دست آمده است.
این موضوع نشان میدهد Death Stranding 2 توانسته در ابتدای عرضه عملکرد بسیار خوبی داشته باشد، اما در ماههای بعد نتوانسته همان شتاب اولیه را حفظ کند. در بخش رایانههای شخصی نیز شرایط چندان متفاوت نبوده است. Death Stranding 2: On the Beach در دو ماه نخست عرضه روی PC حدود 550 هزار نسخه فروخته است. این میزان تقریباً 80 درصد از کل فروش مادامالعمر بازی روی فروشگاه Steam را تشکیل میدهد. به عبارت دیگر، بخش بسیار بزرگی از فروش نسخه PC نیز در همان هفتهها و ماههای ابتدایی پس از انتشار اتفاق افتاده و پس از آن سرعت فروش کاهش قابل توجهی داشته است.
این گزارش همچنین به موضوع قیمت بازی اشاره کرده است. قیمت Death Stranding 2 در طول زمان بارها با تخفیف کاهش پیدا کرده، اما حتی ارائه تخفیفهای متعدد نیز نتوانسته وضعیت فروش بازی را به شکل قابل توجهی بهبود دهد. این موضوع میتواند نشانهای از کاهش تقاضای طبیعی برای بازی پس از دوره اولیه عرضه باشد. برای مقایسه، بازی نخست مجموعه یعنی Death Stranding که در سال 2019 منتشر شد، تاکنون حدود 5 میلیون نسخه فروش داشته است. البته باید توجه داشت که این بازی طی هفت سالی که از عرضه آن میگذرد، بارها با تخفیفهای سنگین در فروشگاههای مختلف عرضه شده است. بنابراین تخفیفهای گسترده در طول سالهای گذشته احتمالاً نقش مهمی در افزایش تعداد نسخههای فروختهشده آن داشتهاند.
Death Stranding اصلی در مجموع حدود 243 میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. در میان پلتفرمهای مختلف، نسخه پلیاستیشن 4 بیشترین سهم از فروش را به خود اختصاص داده و حدود 71 درصد از کل فروش مربوط به این نسخه بوده است. پس از آن، نسخه رایانههای شخصی با سهم 25 درصدی قرار دارد و در نهایت نسخه ایکسباکس حدود 4 درصد از فروش کلی بازی را تشکیل داده است. مقایسه عملکرد دو بازی نشان میدهد Death Stranding 2 در مدت نسبتاً کوتاهی توانسته بخش قابل توجهی از فروش خود را به دست آورد، اما برای رسیدن به عملکرد بازی اول همچنان فاصله دارد.
البته مقایسه مستقیم این دو عنوان نیز باید با احتیاط انجام شود، زیرا Death Stranding نخست مدت بسیار طولانیتری در بازار حضور داشته و روی پلتفرمهای مختلف عرضه شده است. همچنین طی سالهای گذشته بارها با قیمتهای بسیار پایینتر در دسترس قرار گرفته است. در همین حال، موضوع لغو پروژه Physint نیز ابعاد جالبی پیدا کرده است. هیدئو کوجیما پیشتر گفته بود که خبر تصمیم سونی برای عدم انتشار Physint برای او غافلگیرکننده بوده است. به گفته او، این خبر در اواسط ماه ژوئن به او اعلام شد و تصمیم سونی برای کنار کشیدن از پروژه، اتفاقی غیرمنتظره محسوب میشد.
با وجود این اتفاق، Kojima Productions توانست در ادامه با مایکروسافت و بخش ایکسباکس به توافق برسد تا این شرکت وظیفه انتشار بازی جاسوسی Physint را بر عهده بگیرد. این قرارداد همچنین رابطه میان Kojima Productions و Xbox را بیش از گذشته گسترش داده است. پیش از این نیز ایکسباکس انتشار بازی ترسناک OD را بر عهده گرفته بود و همکاری دو طرف به همین پروژه محدود نمیشود. در ماههای اخیر، شایعات مختلفی درباره دلایل تصمیم سونی برای لغو قرارداد انتشار Physint مطرح شده است. یکی از این شایعات ادعا میکند که روند توسعه بازی بسیار بیشتر از بودجه تعیینشده هزینه داشته و پروژه از نظر مالی از برنامه اولیه فراتر رفته است. گفته میشود این مسئله در حالی رخ داده که هنوز زمان زیادی تا عرضه بازی باقی مانده بود.
گزارشهای دیگر نیز ادعا کردهاند که سونی تمایلی نداشته صدها میلیون دلار روی Physint سرمایهگذاری کند. یکی از دلایل اصلی این نگرانی نیز موضوع انحصاری بودن بازی عنوان شده است. به بیان دیگر، ممکن است سونی با توجه به هزینه بسیار بالای توسعه چنین پروژهای، به این نتیجه رسیده باشد که سرمایهگذاری هنگفت روی یک بازی تکنفره انحصاری، در شرایط فعلی توجیه اقتصادی کافی ندارد. البته باید تأکید کرد که این موارد همچنان در حد گزارش و شایعه هستند و دلیل رسمی و قطعی سونی برای کنار کشیدن از انتشار Physint اعلام نشده است. بنابراین نمیتوان با اطمینان گفت که فروش Death Stranding 2 مستقیماً باعث لغو قرارداد Physint شده است.
با این حال، آمار فروش Death Stranding 2 میتواند در تحلیل شرایط تصمیم سونی اهمیت داشته باشد. اگرچه فروش 2.5 میلیون نسخه رقم قابل توجهی است، اما میزان فروش آن در مقایسه با هزینه احتمالی توسعه و بازاریابی یک پروژه بسیار بزرگ میتواند اهمیت متفاوتی داشته باشد. مخصوصاً اگر پروژه بعدی کوجیما یعنی Physint به بودجهای در سطح صدها میلیون دلار نیاز داشته باشد. یکی دیگر از عوامل مهم در این میان، تغییر رویکرد سونی نسبت به عرضه بازیهای انحصاری خود روی رایانههای شخصی است. سونی در سالهای اخیر تلاش کرده است فاصله زمانی میان عرضه بازیهای بزرگ خود و انتشار آنها روی PC را مدیریت کند و در برخی موارد، تمرکز بیشتری روی فروش کنسول پلیاستیشن 5 داشته است.
با این حال، Kojima Productions همچنان رویکرد متفاوتی را دنبال میکند و تمایل دارد بازیهای خود را روی چند پلتفرم مختلف عرضه کند. این موضوع را میتوان در هر دو نسخه Death Stranding مشاهده کرد. بازی نخست Death Stranding ابتدا برای پلیاستیشن عرضه شد، اما در ادامه راه خود را به رایانههای شخصی و در نهایت ایکسباکس نیز باز کرد. این اتفاق نشان داد که Kojima Productions علاقه دارد مخاطبان خود را تنها به یک پلتفرم محدود نکند.
Death Stranding 2: On the Beach نیز در حال حاضر روی پلیاستیشن 5 و PC در دسترس است؛ هرچند احتمال عرضه آن روی پلتفرمهای دیگر در آینده همچنان وجود دارد. در مجموع، گزارش Alinea Analytics تصویر جالبی از وضعیت تجاری Death Stranding 2 ارائه میکند. این بازی در زمان عرضه توانست توجه قابل توجهی را به خود جلب کند و حدود یک میلیون نسخه از نسخه پلیاستیشن 5 در دو ماه نخست فروخت، اما سرعت فروش آن پس از این دوره بهشدت کاهش یافت. نسخه PC نیز بخش عمده فروش خود را در همان دو ماه اول تجربه کرد.
از سوی دیگر، عملکرد بازی اول Death Stranding نشان میدهد که یک بازی کوجیما میتواند در بلندمدت نیز فروش قابل توجهی داشته باشد، بهخصوص زمانی که در تخفیفهای گسترده قرار میگیرد و روی پلتفرمهای بیشتری عرضه میشود. با این حال، مشخص نیست Death Stranding 2 بتواند در سالهای آینده نیز به چنین سطحی از فروش برسد یا خیر. در نهایت، هنوز نمیتوان گفت که عملکرد فروش Death Stranding 2 دلیل اصلی لغو قرارداد سونی برای انتشار Physint بوده است. عواملی مانند افزایش هزینههای توسعه، نگرانی درباره بودجه پروژه، مدل انتشار و انحصاری بودن بازی نیز میتوانند در این تصمیم نقش داشته باشند.
آنچه اکنون مشخص است این است که سونی از انتشار Physint کنار کشیده، اما پروژه متوقف نشده است. Kojima Productions با پیدا کردن یک شریک جدید در قالب Xbox توانسته مسیر توسعه و انتشار این بازی را ادامه دهد. این اتفاق همچنین نشان میدهد همکاری میان کوجیما و مایکروسافت که با پروژه OD آغاز شده بود، در حال گسترش به یک رابطه تجاری مهمتر است. بنابراین، اگرچه Death Stranding 2 از نظر فروش نتوانسته با سرعت فروش برخی از بزرگترین بازیهای پلیاستیشن رقابت کند، هنوز برای نتیجهگیری درباره موفقیت یا شکست نهایی آن زود است. فروش آینده، انتشار احتمالی روی پلتفرمهای دیگر و تخفیفهای آتی میتوانند تعداد نسخههای فروختهشده را افزایش دهند. در طرف دیگر، سرنوشت Physint نیز اکنون به همکاری جدید Kojima Productions و Xbox وابسته است؛ پروژهای که با وجود کنار کشیدن سونی، همچنان در مسیر توسعه قرار دارد.