جمعه، ۲۰ شهریور ۱۴۰۵
بازی WARDOGS که توسط استودیوی Bulkhead توسعه یافته است، تنها چند ساعت پس از ورود به مرحله دسترسی زودهنگام روی رایانههای شخصی، توانسته توجه گسترده بازیکنان را به خود جلب کند. این بازی در نخستین روز انتشار خود عملکردی بسیار فراتر از انتظار سازندگان داشته و تاکنون بیش از یک میلیون نسخه فروخته است؛ آماری که برای یک بازی تازهوارد، آن هم در مرحله Early Access، بسیار قابل توجه محسوب میشود.
موفقیت WARDOGS تنها به میزان فروش آن محدود نمیشود.

آمار ثبتشده در پلتفرم استیم نشان میدهد این عنوان در اوج فعالیت خود توانسته بیش از ۳۳۷ هزار بازیکن همزمان داشته باشد. اگرچه تعداد بازیکنان همزمان پس از رسیدن به این رکورد کاهش پیدا کرده، WARDOGS همچنان در میان محبوبترین بازیهای استیم قرار دارد و در حال حاضر سومین بازی پرمخاطب این پلتفرم است. این بازی در جدول تعداد بازیکنان همزمان، پشت سر دو عنوان بسیار شناختهشده یعنی Counter-Strike 2 و Dota 2 قرار گرفته است. قرار گرفتن یک بازی جدید در کنار چنین عناوین باسابقهای، آن هم تنها چند ساعت پس از آغاز Early Access، نشان میدهد WARDOGS توانسته در مدت کوتاهی توجه بخش بزرگی از جامعه بازیکنان رایانههای شخصی را به خود جلب کند.
فروش یک میلیون نسخه در نخستین روز
جو برامر، مدیرعامل استودیوی سازنده WARDOGS، در گفتوگویی با IGN درباره عملکرد اولیه بازی صحبت کرده و رسیدن به فروش بیش از یک میلیون نسخه در زمان آغاز دسترسی زودهنگام را اتفاقی بسیار مهم برای تیم توسعهدهنده دانسته است. او توضیح داده که تیم سازنده طی ماههای گذشته تلاش کرده به جای ایجاد هیجان مصنوعی، تصویر نسبتاً دقیقی از بازی در اختیار مخاطبان قرار دهد. حتی در مقطعی، سازندگان به شکل غیرمعمولی فهرستی از ۱۰ دلیل برای نخریدن WARDOGS منتشر کردند تا بازیکنان صرفاً بر اساس هیجان و تبلیغات، برای خرید بازی تصمیم نگیرند.
این رویکرد شاید در نگاه اول عجیب به نظر برسد، اما هدف Bulkhead این بوده که بازیکنان با آگاهی بیشتری وارد بازی شوند. WARDOGS همچنان یک عنوان Early Access است و طبیعتاً با مشکلات، کمبودها و بخشهایی مواجه خواهد بود که نیاز به توسعه و بهبود دارند. برامر در صحبتهای خود تأکید کرده که عبور از مرز یک میلیون نسخه فروختهشده برای تیم سازنده اهمیت بسیار زیادی دارد. به گفته او، اینکه بیش از یک میلیون نفر تصمیم گرفتهاند در زمان آغاز دسترسی زودهنگام وارد بازی شوند، نشاندهنده اعتماد قابل توجه جامعه بازیکنان به پروژه است.
با این حال، استودیوی Bulkhead قصد ندارد موفقیت اولیه را به معنای پایان مسیر بداند. توسعهدهندگان همچنان برنامههای زیادی برای WARDOGS دارند و قرار است در ماهها و سالهای آینده قابلیتهای جدیدی به بازی اضافه کنند، مشکلات فعلی را برطرف کنند و تجربه کلی بازی را بهبود دهند.
یک شوتر تاکتیکی با ۱۰۰ بازیکن
WARDOGS یک بازی تیراندازی اولشخص چندنفره و تاکتیکی است که میتواند حداکثر ۱۰۰ بازیکن را در یک میدان نبرد گرد هم بیاورد. ساختار بازی با بسیاری از شوترهای چندنفره سنتی تفاوت دارد و صرفاً به کشتن دشمنان و تصاحب نقاط مختلف نقشه محدود نمیشود. در هر مسابقه، بازیکنان در قالب یکی از سه تیم قرار میگیرند و باید یک پایگاه عملیاتی پیشرو یا FOB ایجاد کنند. هدف نهایی تیمها تصرف یک هدف مشخص و حفظ موقعیت خود در میدان نبرد است.
در نگاه اول، چنین ساختاری ممکن است شبیه بسیاری از بازیهای جنگی دیگر به نظر برسد، اما سیستم ساختوساز و مدیریت منابع در WARDOGS باعث میشود مسابقات پیچیدگی بسیار بیشتری پیدا کنند.
بازیکنان باید برای تقویت پایگاه خود مواد و منابع مورد نیاز را جمعآوری و درخواست کنند. سپس میتوانند از این منابع برای تبدیل FOB به یک پایگاه دفاعی قدرتمند استفاده کنند. بنابراین، موفقیت در میدان نبرد فقط به مهارت تیراندازی بازیکنان وابسته نیست و تصمیمگیری، همکاری تیمی و مدیریت منابع نیز نقش مهمی دارد.
ساخت یک قلعه نظامی در میدان نبرد
یکی از ویژگیهای مهم WARDOGS امکان توسعه و تقویت پایگاههای عملیاتی است. بازیکنان میتوانند با استفاده از منابع بهدستآمده، تجهیزات دفاعی مختلفی را در اطراف FOB ایجاد کنند.
برای مثال، امکان ساخت برجکهای دفاعی وجود دارد که میتوانند در برابر حملات دشمن از پایگاه محافظت کنند. همچنین بازیکنان قادر به ساخت سامانههای S.A.M هستند که برای مقابله با بالگردها مورد استفاده قرار میگیرند.
وجود بالگردها و وسایل نقلیه نیز باعث میشود میدان نبرد WARDOGS تنها به درگیریهای زمینی محدود نباشد. برخی بازیکنان میتوانند نقشهای تخصصیتری بر عهده بگیرند و وظیفه انتقال نیروها و تجهیزات مورد نیاز تیم را به مناطق مختلف نقشه انجام دهند. در نتیجه، هر بازیکن میتواند نقش متفاوتی در موفقیت تیم داشته باشد. یک نفر ممکن است بیشتر روی درگیری مستقیم با دشمن تمرکز کند، در حالی که بازیکن دیگری مسئول انتقال تجهیزات، ساخت استحکامات یا پشتیبانی از نیروهای همتیمی باشد.
سیستم اقتصادی و ارتقای تجهیزات
یکی دیگر از بخشهای مهم WARDOGS، سیستم اقتصادی داخل مسابقات است. بازیکنان برای انجام فعالیتهای مختلف در میدان نبرد پول به دست میآورند. کشتن دشمنان، کمک به همتیمیها، احیای بازیکنان زخمی و ساخت استحکامات از جمله فعالیتهایی هستند که میتوانند برای بازیکنان درآمد ایجاد کنند. این پول را میتوان برای خرید یا ارتقای تجهیزات مختلف مورد استفاده قرار داد. بازیکنان میتوانند با استفاده از منابع مالی خود سلاحهای بهتر، زرههای قدرتمندتر، مهمات بیشتر و تجهیزات مورد نیاز دیگر را تهیه کنند.
به این ترتیب، روند بازی یک چرخه مشخص ایجاد میکند. بازیکنان برای به دست آوردن منابع و پول وارد میدان نبرد میشوند، سپس از آن منابع برای تقویت پایگاه و تجهیزات خود استفاده میکنند و در نهایت با قدرت بیشتری برای تصرف اهداف و شکست تیمهای رقیب تلاش میکنند. همین ساختار باعث میشود WARDOGS بیشتر از یک شوتر معمولی باشد. در این بازی، تصمیمی که بازیکن در یک بخش از مسابقه میگیرد، میتواند روی وضعیت تیم در بخشهای بعدی تأثیر بگذارد.
تفاوت WARDOGS با Battlefield و Call of Duty
WARDOGS ممکن است در نگاه اول با مجموعههایی مانند Battlefield و Call of Duty مقایسه شود، اما سازندگان تلاش کردهاند تجربهای متفاوت ارائه کنند. در Battlefield معمولاً بخش بزرگی از تجربه بازی حول نبردهای گسترده، وسایل نقلیه، تخریب محیط و تصرف نقاط مختلف شکل میگیرد. Call of Duty نیز بیشتر روی مبارزات سریع، واکنشهای لحظهای و مهارت فردی بازیکنان تمرکز دارد. در WARDOGS اما بازیکنان باید علاوه بر مبارزه، به توسعه پایگاه، تأمین تجهیزات، ساخت استحکامات و تقسیم وظایف میان اعضای تیم نیز توجه کنند.
همین مسئله میتواند باعث شود سرعت و ریتم مسابقات در مقایسه با بسیاری از شوترهای سنتی متفاوت باشد. موفقیت یک تیم الزاماً به این معنا نیست که تمام بازیکنان آن باید تعداد زیادی دشمن را از بین ببرند. بازیکنی که تجهیزات لازم را به خط مقدم منتقل میکند یا بازیکنان دیگر را احیا میکند، ممکن است به اندازه یک بازیکن با تعداد بالای کشتار، در پیروزی تیم نقش داشته باشد.
شروع قدرتمند، اما با مشکلات اولیه
با وجود فروش بسیار بالا و ثبت بیش از ۳۳۷ هزار بازیکن همزمان، WARDOGS در روزهای ابتدایی با مشکلاتی نیز مواجه شده است. امتیاز کاربران بازی در استیم در حال حاضر در وضعیت «Mixed» قرار دارد. یکی از مهمترین دلایل نارضایتی کاربران، زمان طولانی انتظار برای ورود به مسابقات است. البته با توجه به تعداد بسیار زیاد بازیکنانی که همزمان تلاش میکنند وارد بازی شوند، چنین مشکلی چندان غیرمنتظره نیست. سرورهای بازی در نخستین ساعات انتشار تحت فشار بسیار زیادی قرار گرفتهاند و طبیعی است که استودیوی سازنده برای مدیریت این حجم از بازیکنان به زمان نیاز داشته باشد.
از سوی دیگر، قرار گرفتن بازی در مرحله Early Access نیز به این معناست که بازیکنان نباید انتظار یک محصول کاملاً نهایی و بدون نقص را داشته باشند. خود سازندگان نیز پیش از عرضه تأکید کرده بودند که WARDOGS همچنان در حال توسعه است و مشکلات مختلفی باید در ادامه برطرف شوند.
مسیر طولانی تا عرضه نسخه نهایی
WARDOGS در حال حاضر تنها برای رایانههای شخصی در دسترس است و نسخه نهایی بازی قرار نیست به این زودی منتشر شود. طبق برنامه اعلامشده، عرضه کامل بازی ممکن است یک تا دو سال دیگر انجام شود.
این بازه زمانی به تیم Bulkhead فرصت میدهد تا بر اساس بازخورد بازیکنان، بخشهای مختلف بازی را تغییر دهد و محتوای بیشتری به آن اضافه کند. در واقع، عملکرد اولیه بازی میتواند نقش مهمی در مسیر توسعه آینده آن داشته باشد.
نسخههای کنسولی WARDOGS نیز در برنامه قرار گرفتهاند. این بازی قرار است در سال ۲۰۲۸ برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر شود. موفقیت اولیه WARDOGS اهمیت زیادی برای آینده آن دارد، اما فروش یک میلیون نسخه تنها چند ساعت پس از آغاز Early Access به این معنا نیست که مسیر بازی از اینجا به بعد بدون چالش خواهد بود. حفظ جامعه بازیکنان، برطرف کردن مشکلات سرورها، اضافه کردن محتوای جدید و پاسخ دادن به بازخورد کاربران، از مهمترین وظایف Bulkhead در ماههای آینده خواهد بود.
آیا WARDOGS میتواند به یک بازی بزرگ تبدیل شود؟
موفقیت اولیه WARDOGS نشان میدهد که بازار بازیهای تیراندازی چندنفره همچنان ظرفیت پذیرش عناوین جدید را دارد؛ البته به شرط آنکه بازی بتواند تجربهای متفاوت ارائه کند. رسیدن به بیش از یک میلیون نسخه فروش و ثبت بیش از ۳۳۷ هزار بازیکن همزمان، شروعی بسیار قدرتمند برای یک بازی تازهوارد محسوب میشود. قرار گرفتن WARDOGS در رتبه سوم جدول بازیهای پرمخاطب استیم، پشت سر Counter-Strike 2 و Dota 2، نیز نشان میدهد این عنوان در مدت کوتاهی توانسته به یکی از موضوعات مهم میان کاربران رایانههای شخصی تبدیل شود.
با این حال، چالش اصلی از همین حالا آغاز شده است. Bulkhead باید نشان دهد که میتواند این موج اولیه علاقه را حفظ کند. اگر توسعهدهندگان بتوانند مشکلات فنی و صفهای طولانی را برطرف کنند و در عین حال محتوای تازه و جذابی ارائه دهند، WARDOGS میتواند از یک موفقیت اولیه به یک بازی چندنفره پایدار و پرمخاطب تبدیل شود. در مقابل، اگر مشکلات اولیه برای مدت طولانی باقی بمانند یا محتوای جدید با سرعت کافی به بازی اضافه نشود، ممکن است بخشی از بازیکنان اولیه آن را ترک کنند.
در شرایط فعلی، بهترین کاری که بازیکنان میتوانند انجام دهند، همان چیزی است که مدیرعامل Bulkhead نیز به آن اشاره کرده است: بازی کردن، ارائه بازخورد و کمک به سازندگان برای شکل دادن به نسخه نهایی.
WARDOGS هنوز در ابتدای مسیر خود قرار دارد. فروش بیش از یک میلیون نسخه در نخستین روز و ثبت بیش از ۳۳۷ هزار بازیکن همزمان نشان میدهد این مسیر با استقبال چشمگیری آغاز شده است، اما اینکه این بازی در نهایت به یکی از نامهای بزرگ دنیای شوترهای چندنفره تبدیل شود، به عملکرد سازندگان در ماهها و سالهای آینده بستگی خواهد داشت.