پنجشنبه، ۲۶ شهریور ۱۴۰۵
بازی The Blood of Dawnwalker که کار خود را بهعنوان یک IP جدید با حضور توسعهدهندگان باتجربه آغاز کرد و اکنون به یکی از بازیهای نقشآفرینی مورد توجه سال 2026 تبدیل شده، مسیر طولانی و قابلتوجهی را طی کرده است. این بازی تنها چند روز پس از عرضه توانست بیش از یک میلیون نسخه به فروش برساند و واکنشهای مثبتی نیز از سوی منتقدان دریافت کرد. امتیاز بازی در حال حاضر در استیم در وضعیت «Very Positive» یا «بسیار مثبت» قرار دارد و 86 درصد از کاربران آن را توصیه کردهاند؛ این در حالی است که بازی در روزهای ابتدایی عرضه با برخی مشکلات مواجه بود.

با این حال، حتی طرفداران بازی نیز انتقادها و نگرانیهایی درباره برخی از بخشهای آن دارند. نکته جالب این است که یکی از اصلیترین موضوعات مورد بحث، به قابلیتی مربوط میشود که از همان زمان معرفی بازی واکنشهای متفاوتی به همراه داشت: سیستم زمانبندی بازی. با وجود اینکه بسیاری از بازیکنان معتقد بودند وجود این سیستم مشکل بزرگی ایجاد نمیکند، محبوبترین ماد بازی در همان روز نخست عرضه دقیقاً با هدف حذف همین مکانیک منتشر شد. این موضوع نشان میدهد که سیستم زمانبندی، حتی پس از عرضه بازی نیز همچنان یکی از بخشهای بحثبرانگیز The Blood of Dawnwalker محسوب میشود.
اکنون که استودیوی Rebel Wolves بر اساس آگهیهای استخدامی اخیر خود در حال آماده شدن برای ساخت دنبالهای برای این بازی است، این سؤال مطرح شده که آیا مکانیک زمانبندی در نسخه بعدی نیز حضور خواهد داشت یا خیر. وبسایت Eurogamer در همین رابطه از Konrad Tomaszkiewicz، کارگردان بازی، درباره بازگشت این سیستم در دنباله احتمالی سؤال کرده است. پاسخ او نشان میدهد که استودیو هنوز تصمیم نهایی خود را نگرفته است.
او در پاسخ به این سؤال گفت: «اگر بخواهم صادق باشم، هنوز درباره آن تصمیم نگرفتهایم.» Tomaszkiewicz در ادامه توضیح داد که استودیو قصد دارد این سیستم را آزمایش کند و بسته به شرایط داستانی، درباره استفاده از آن تصمیم بگیرد.
او گفت: «ما با این سیستم بازی خواهیم کرد. اگر بخشهایی از داستان یا حتی کل داستان وجود داشته باشد که این سیستم با آنها هماهنگ باشد، از آن استفاده خواهیم کرد. اگر داستانهایی داشته باشیم که این سیستم با آنها سازگار نباشد، آن را به زور وارد بازی نخواهیم کرد.»
به گفته او، تیم سازنده قصد دارد این سیستم را بهعنوان ابزاری برای افزایش حس فوریت در برخی رویدادهای بازی بررسی کند. در واقع، هدف این نیست که الزاماً تمام بازی بر اساس یک چرخه زمانی مشخص طراحی شود، بلکه مکانیک زمان میتواند در بخشهایی از داستان که به آن نیاز دارند مورد استفاده قرار گیرد. کارگردان The Blood of Dawnwalker در ادامه تأکید کرد: «ما با این سیستم بازی خواهیم کرد و تلاش میکنیم از آن برای افزایش حس فوریت برخی رویدادها در بازی استفاده کنیم. اما نمیگویم که در هر بازی دقیقاً از همین ساختار یا چرخه استفاده خواهیم کرد. قرار نیست همیشه به همین شکل باشد.»
این صحبتها میتواند برای بازیکنانی که علاقهای به سیستمهای مبتنی بر زمانسنج ندارند، خبر خوبی باشد. در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی، وجود محدودیت زمانی میتواند نحوه اکتشاف جهان، انجام مأموریتها و تصمیمگیری بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد. برخی بازیکنان چنین سیستمی را راهی برای افزایش هیجان و ایجاد حس فوریت میدانند، در حالی که برخی دیگر ترجیح میدهند بدون فشار زمانی در دنیای بازی به گشتوگذار بپردازند و مأموریتهای مختلف را با سرعت دلخواه خود انجام دهند.
با این حال، صحبتهای Rebel Wolves نشان میدهد که این استودیو قصد ندارد صرفاً برای جلوگیری از انتقادها، رویکرد محافظهکارانهای در ساخت بازیهای آینده خود داشته باشد. Tomaszkiewicz در بخش دیگری از صحبتهای خود اعلام کرد که تیم سازنده در حال بررسی ایدههای متفاوت دیگری نیز هست؛ ایدههایی که میتوانند در آینده باعث ایجاد تغییراتی در ژانر نقشآفرینی شوند. او گفت: «ما همچنین در حال بررسی و تحقیق روی ایدههای عجیب و متفاوت دیگری هستیم که میتوانند در آینده ژانر نقشآفرینی را متفاوت کنند و بازیکنان را غافلگیر کنند.»
البته در شرایط فعلی هنوز برای حدس زدن درباره این ایدهها بسیار زود است. استودیوی Rebel Wolves جزئیات مشخصی درباره پروژه بعدی خود ارائه نکرده و حتی مشخص نیست که دنباله The Blood of Dawnwalker دقیقاً چه زمانی وارد مرحله تولید یا معرفی رسمی خواهد شد. با این حال، آگهیهای استخدامی اخیر استودیو نشان میدهند که Rebel Wolves در حال گسترش فعالیتهای خود و آماده شدن برای پروژههای آینده است. موفقیت تجاری The Blood of Dawnwalker نیز میتواند زمینه را برای ادامه این مجموعه و توسعه ایدههای جدید فراهم کند.
The Blood of Dawnwalker از همان ابتدا با یک ایده متفاوت وارد بازار شد. این بازی توسط توسعهدهندگانی ساخته شده که سابقه فعالیت روی پروژههای بزرگ نقشآفرینی را دارند و همین موضوع باعث شد پیش از عرضه نیز توجه زیادی به آن جلب شود. پس از انتشار، بازی توانست در مدت کوتاهی به فروش یک میلیون نسخهای برسد و واکنش منتقدان نیز در مجموع مثبت بود. با وجود این موفقیت، استودیو همچنان در حال کار روی بهبود نسخه فعلی بازی است. Rebel Wolves در حال برطرف کردن باگها و مشکلات مربوط به عملکرد بازی است تا تجربه بازیکنان در نسخههای مختلف بهبود پیدا کند.
یکی از موضوعات دیگری که درباره آینده بازی مطرح شده، انتشار محتوای اضافه پس از عرضه است. پیشتر مدیرعامل Rebel Wolves اعلام کرده بود که این استودیو برنامه دارد پس از عرضه، بستههای الحاقی یا محتوای کوچک و رایگانی را برای بازی منتشر کند. با این حال، تاکنون جدول زمانی مشخصی برای انتشار این محتوا ارائه نشده است. بنابراین در حال حاضر اطلاعات دقیقی درباره برنامه محتوایی آینده The Blood of Dawnwalker در دسترس نیست. استودیو هنوز مشخص نکرده است که چه محتوایی قرار است در قالب بهروزرسانیهای رایگان منتشر شود و این محتوا چه زمانی در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت.
از سوی دیگر، موضوع مکانیک زمان نیز همچنان یکی از نکات مهم درباره آینده این مجموعه است. واکنش بازیکنان به سیستم زمانبندی نشان داده که چنین مکانیکی میتواند تأثیر زیادی بر تجربه بازی داشته باشد. انتشار ماد حذفکننده این سیستم در همان روز نخست نیز نشان داد که بخشی از جامعه بازیکنان ترجیح میدهند آزادی بیشتری در تجربه داستان و جهان بازی داشته باشند. با این حال، Rebel Wolves ظاهراً قصد ندارد این ایده را کاملاً کنار بگذارد. اظهارات کارگردان نشان میدهد که استودیو میخواهد کاربردهای مختلف سیستم زمان را بررسی کند و تنها زمانی از آن استفاده کند که با ساختار داستانی بازی هماهنگ باشد.
این رویکرد میتواند به معنای آن باشد که در بازیهای آینده این استودیو، زمان الزاماً یک سیستم دائمی و سراسری نخواهد بود. ممکن است بازیکنان در برخی بخشهای داستان با محدودیت زمانی مواجه شوند، در حالی که در بخشهای دیگر چنین محدودیتی وجود نداشته باشد. در نهایت، هنوز مشخص نیست که Rebel Wolves در پروژه بعدی خود دقیقاً چه تغییراتی ایجاد خواهد کرد. استودیو از یک سو در حال بهبود The Blood of Dawnwalker و رسیدگی به مشکلات فنی آن است و از سوی دیگر، ایدههای جدیدی را برای آینده ژانر نقشآفرینی بررسی میکند.
اگرچه هنوز جزئیات زیادی درباره پروژه بعدی Rebel Wolves منتشر نشده است، صحبتهای Konrad Tomaszkiewicz نشان میدهد که تیم سازنده علاقه دارد در بازیهای آینده خود از ایدههای جدید و متفاوت استفاده کند. سیستم زمانبندی نیز یکی از این ایدههاست که احتمال بازگشت آن وجود دارد، اما استودیو هنوز تصمیم نهایی درباره نحوه استفاده از آن نگرفته است. در نتیجه، طرفداران The Blood of Dawnwalker باید برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره دنباله احتمالی بازی منتظر بمانند. در حال حاضر تمرکز اصلی Rebel Wolves همچنان روی بهبود نسخه فعلی و ارائه تجربهای بهتر برای بازیکنان قرار دارد و جزئیات پروژه بعدی این استودیو احتمالاً در آینده و با نزدیک شدن به مراحل مهم توسعه، بیشتر مشخص خواهد شد.