شنبه، ۲۵ مهر ۱۴۰۵
کارگردان بازی Cyberpunk 2 میگوید ایدهای که در ابتدای توسعه برای دنباله Cyberpunk 2077 در ذهن داشته، با مشارکت اعضای بیشتر تیم در حال تکامل است. به گفته او، هدف این نیست که بازی صرفاً بازتاب دیدگاه یک نفر باشد؛ بلکه محصول نهایی باید نشاندهنده خلاقیت، احساسات و ایدههای تمام افرادی باشد که برای ساخت آن تلاش میکنند.

گاب آماتانجلو، کارگردان Cyberpunk 2 و مدیر پیشین توسعه بسته الحاقی Phantom Liberty، در مطلبی که در وبسایت رسمی استودیوی CD Projekt Red منتشر شده، درباره برداشت شخصی خود از سبک سایبرپانک، روند شکلگیری دنباله این مجموعه و اهمیت همکاری میان اعضای تیم صحبت کرده است. اظهارات او نشان میدهد که سازندگان نمیخواهند از همان ابتدا به یک طرح ثابت و تغییرناپذیر پایبند بمانند؛ در عوض، قرار است ایدهها در جریان توسعه شکل تازهای پیدا کنند.
آماتانجلو درباره روند شکلگیری بازی توضیح داد که از همان ابتدا تصوری از Cyberpunk 2 داشته، اما این تصور با اضافهشدن افراد بیشتر به پروژه تغییر کرده است. او معتقد است وقتی اعضای تیم فرصت پیدا میکنند ایدههای خود را مطرح کنند و در تصمیمگیریها نقش داشته باشند، نتیجه نهایی میتواند از طرح اولیه فراتر برود. او در این باره گفت: «در ابتدا ایدهای برای Cyberpunk 2 داشتم، اما با مشارکت افراد بیشتر، این ایده تکامل پیدا میکند. همچنین وقتی به تیم و تکتک اعضای آن اختیار میدهم تا در شکلگیری بازی سهیم باشند، پروژه تغییر میکند و به چیزی متفاوت تبدیل میشود.»
از نگاه آماتانجلو، نقش او بیشتر شبیه هدایتکردن این فرایند است تا تحمیل تمام جزئیات به دیگران. او میخواهد مسیر کلی پروژه را مشخص کند، اما در عین حال به اعضای تیم اجازه دهد خلاقیت خود را به کار بگیرند. به باور او، بازی نهایی باید بازتابی از احساسات، تجربهها و دیدگاههای تمام کسانی باشد که در ساخت آن مشارکت دارند. این رویکرد میتواند برای پروژهای بزرگ مانند Cyberpunk 2 اهمیت زیادی داشته باشد. ساخت یک بازی نقشآفرینی جهانباز به همکاری بخشهای مختلفی از جمله طراحی مراحل، روایت داستان، گرافیک، برنامهنویسی و طراحی گیمپلی نیاز دارد. اگر تمام تصمیمها تنها به یک نفر وابسته باشند، روند توسعه ممکن است کند شود و ایدههای ارزشمند اعضای دیگر نیز فرصت کافی برای رشد پیدا نکنند.
آماتانجلو در بخش دیگری از صحبتهایش توضیح داد که علاقه او به سبک سایبرپانک به دوران کودکیاش بازمیگردد. او میگوید پرسشگری و به چالش کشیدن باورهای رایج از همان سالهای اولیه زندگی بخشی از شخصیتش بوده است؛ ویژگیای که اکنون در نگاه او به طراحی بازی نیز دیده میشود. از نظر این کارگردان، بخش «سایبر» در مفهوم سایبرپانک با اغراق، جلوههای بصری پررنگ، نورهای نئونی و صداهای بلند ارتباط دارد. با این حال، مفهوم این سبک فقط به ظاهر آیندهنگرانه شهرها و فناوریهای پیشرفته محدود نمیشود. او معتقد است سایبرپانک فرصتی برای بررسی شکلهای افراطی انسانزدایی و پیامدهای آن فراهم میکند.
این نگاه با بسیاری از آثار شناختهشده این سبک همخوانی دارد؛ آثاری که در آنها فناوری پیشرفته در کنار مشکلات اجتماعی، نابرابری، قدرت شرکتهای بزرگ و کاهش ارزش انسان قرار میگیرد. در چنین جهانی، پیشرفت فناوری لزوماً به معنای بهترشدن زندگی نیست و گاهی میتواند زمینهساز کنترل بیشتر انسانها یا کمرنگشدن هویت فردی شود. البته آماتانجلو تأکید میکند که نباید برای مفهوم سایبرپانک تنها یک تعریف قطعی در نظر گرفت. او هنگام گفتوگو با اعضای تیم متوجه شده که هر فرد برداشت متفاوتی از این سبک دارد. از نظر او، همین تفاوت دیدگاهها میتواند به غنیترشدن بازی کمک کند.
او در توضیح این موضوع گفت که وقتی افراد مختلف درباره معنای سایبرپانک نظرات متفاوتی مطرح میکنند، ممکن است همگی تا اندازهای درست و همزمان تا اندازهای اشتباه باشند. به اعتقاد او، روح اصلی واژه «پانک» در توانایی پرسیدن سؤال و به چالش کشیدن وضعیت موجود خلاصه میشود؛ یعنی باید پرسید چرا شرایط به شکل فعلی است و آیا امکان تغییر آن وجود دارد یا خیر.
یکی از نکات مهم صحبتهای آماتانجلو، تأکید بر کاهش وابستگی تصمیمگیریها به مدیر اصلی پروژه است. او معتقد است اگر اعضای تیم برای پیشبردن هر تصمیم کوچک مجبور باشند منتظر تأیید مستقیم او بمانند، روند تولید بازی با مانع روبهرو خواهد شد. به همین دلیل، آماتانجلو تلاش میکند مدیران بخشهای مختلف شناخت مشترکی از اهداف و تصمیمهای پروژه داشته باشند. در چنین شرایطی، مسئولان هنری، طراحی گیمپلی و دیگر بخشها میتوانند در محدوده مسئولیت خود تصمیم بگیرند و در عین حال از دلایل تصمیمهای کلی پروژه آگاه باشند.
این شیوه به معنای کنارگذاشتن کامل نظارت کارگردان نیست. آماتانجلو همچنان در لحظات مهم نقش تعیینکنندهای دارد، اما ترجیح میدهد بهجای تبدیلشدن به گلوگاه تمام تصمیمها، هماهنگی و اعتماد را میان مدیران افزایش دهد. او میخواهد اعضای ارشد تیم آنقدر با اهداف پروژه همسو باشند که بتوانند در نبود او نیز تصمیمهای درست بگیرند. آماتانجلو همچنین بر اهمیت ایجاد محیطی امن برای بیان ایدهها تأکید دارد؛ محیطی که در آن توسعهدهندگان بتوانند پیشنهادهای جدید مطرح کنند، درباره تصمیمهای قبلی سؤال بپرسند و حتی ایدههایی را آزمایش کنند که در نهایت به نتیجه نمیرسند. از نظر او، چنین فضایی به تیم کمک میکند مسیر مناسب را پیدا کند و در نهایت به محصولی باکیفیتتر برسد.
با وجود انتشار اطلاعات تازه درباره رویکرد سازندگان، هنوز تاریخ انتشار Cyberpunk 2 مشخص نشده است. این بازی در ماه مه ۲۰۲۵ وارد مرحله پیشتولید شد و CD Projekt Red قصد دارد تعداد توسعهدهندگان فعال روی پروژه را افزایش دهد. در حال حاضر، تمرکز زیادی نیز روی توسعه The Witcher 4 قرار دارد؛ بنابراین نمیتوان زمان دقیقی برای عرضه دنباله Cyberpunk 2077 اعلام کرد. اطلاعات منتشرشده از سوی سازندگان نشان میدهد که Cyberpunk 2 همچنان در مراحل توسعه قرار دارد و جزئیات مهمی از داستان، گیمپلی و ساختار جهان آن بهطور رسمی معرفی نشده است. بنابراین، صحبتهای آماتانجلو بیشتر تصویری از فلسفه توسعه بازی ارائه میکنند تا اینکه ویژگیهای مشخصی از محصول نهایی را تأیید کنند.
با این حال، مایک پوندسمیت، خالق مجموعه اصلی Cyberpunk، پیشتر اشاره کرده بود که شهر نایتسیتی در دنباله حضور خواهد داشت، اما بازیکنان به شهر دیگری نیز سفر میکنند. او فضای این شهر جدید را به
«شیکاگویی که اوضاعش بههم ریخته است» تشبیه کرده بود؛ توصیفی که میتواند نشاندهنده تفاوت آن با فضای آشنای نایتسیتی باشد. هنوز مشخص نیست بازیکنان تا چه اندازه امکان بازگشت به مکانهای قبلی را خواهند داشت. همچنین برخی نشانهها حاکی از آن هستند که بازی ممکن است مانند نسخه قبلی از زاویه دید اولشخص استفاده کند، اما تا زمان اعلام رسمی سازندگان، این موضوع قطعی نیست.
آماتانجلو در پایان صحبتهایش توضیح داد که بازیهای ویدیویی تأثیر زیادی بر زندگی او داشتهاند؛ آنها ذهنش را باز کردهاند، انگیزه ایجاد کردهاند و او را به کشف ایدههای تازه علاقهمند ساختهاند. او میخواهد نسلهای آینده نیز چنین تجربهای داشته باشند. از دید او، مزیت بازیهای ویدیویی فقط در روایت یک داستان نیست، بلکه در امکان زندگیکردن در دل یک جهان و تجربهکردن دیدگاههای متفاوت نهفته است. تعامل مستقیم با محیط و شخصیتها میتواند داستان را واقعیتر و تأثیرگذارتر کند؛ تجربهای که به باور او، رسانههای دیگر نمیتوانند دقیقاً به همان شکل ارائه دهند.
در مجموع، اظهارات کارگردان Cyberpunk 2 نشان میدهد که CD Projekt Red میخواهد دنباله این مجموعه را از مسیر همکاری گستردهتر و مشارکت خلاقانه اعضای تیم توسعه دهد. هنوز جزئیات کافی برای قضاوت درباره کیفیت یا ویژگیهای نهایی بازی وجود ندارد، اما رویکرد آماتانجلو نشان میدهد که او قصد دارد ضمن حفظ یک چشمانداز کلی، به ایدههای تازه نیز میدان بدهد.