یکشنبه، ۸ شهریور ۱۴۰۵
اینکه بگوییم راکاستار برای نمایش گسترده جدید از Grand Theft Auto 6 کار سختی برای برآورده کردن انتظارات داشت، کملطفی است. اما پس از نزدیک به ۲۷ دقیقه نمایش، Vice City، ایالت Leonida و ماجراهای Lucia، Jason و دیگر شخصیتهای عجیبوغریب بازی توانستند ما را تحت تأثیر قرار دهند. این ویدیو علاوه بر نمایش فعالیتهای مختلف و مناظر چشمنواز، چندین سیستم و مکانیزم جدید بازی را نیز به نمایش گذاشت.
در ادامه به ۲۵ جزئیات جذابی میپردازیم که احتمالاً در این نمایش طولانی GTA 6 از چشم شما دور ماندهاند و بررسی میکنیم که هرکدام چه تأثیری بر گیمپلی بازی خواهند داشت.

هر اتفاقی که بین Lucia و Jason رخ دهد، نمیتوان انکار کرد که این دو هنگام همکاری، تیم بسیار هماهنگی هستند. در جریان مبارزات، Jason از Lucia میخواهد جلوتر برود و این دو حتی در لحظاتی که به نظر میرسد از پیش برنامهریزی نشدهاند نیز با یکدیگر ارتباط برقرار میکنند. این موضوع به شخصیتپردازی آنها و رابطه میانشان عمق بیشتری میدهد.
یکی دیگر از جزئیات جالب، واکنش شیشهها و وسایل داخل محیط هنگام درگیری است. اگر دشمن به پنجرهای در نزدیکی شما شلیک کند، تکههای شیشه به اطراف پرتاب میشوند. میزها واژگون میشوند و حتی مانیتورهای روی میز نیز بر اثر برخورد گلولهها سقوط میکنند. چنین جزئیاتی باعث میشود محیطها بیشتر شبیه فضاهای واقعی و قابلزندگی باشند تا دکورهای یک فیلم.
سیستم کاور همچنان عملکرد بسیار خوبی دارد و حتی شاید نسبت به Grand Theft Auto 5 پیشرفتهتر شده باشد. علاوه بر اینکه انیمیشنها تفاوت میان ارتفاعهای مختلف کاور را بهتر نشان میدهند، شخصیتها بسته به شرایط پشت ستونها، جعبهها و سایر موانع به شکل متفاوتی قرار میگیرند. انتقال میان این حالتها نیز بسیار روان انجام میشود و به طبیعیتر شدن تیراندازی کمک میکند.
یکی دیگر از ویژگیهایی که چند بار در جریان تیراندازی دیده شد، افکت حرکت آهسته هنگام کشتن دشمنان است. در مأموریت اول، به نظر میرسید این افکت پایان درگیری را نشان میدهد، اما بار دیگر زمانی ظاهر میشود که Jason در حال پاکسازی یک منطقه از یک گروه خلافکار رقیب است، حتی در شرایطی که هنوز دشمنانی باقی ماندهاند. شاید این تنها یک جلوه سینمایی برای تأکید بر خشونت برخی شلیکها باشد.
سیستم تحت تعقیب ششستاره بار دیگر بازگشته و این بار عملکرد آن بهتر از همیشه به نظر میرسد؛ بهخصوص در سطوح بالاتر تحت تعقیب بودن. اگر به نمادهای زیر نوار تعقیب دقت کنید، اطلاعاتی درباره چیزهایی که پلیس هنگام جستوجوی شما به دنبال آنها خواهد بود نمایش داده میشود؛ از تعداد افراد تحت تعقیب گرفته تا لباس و خودروی آنها. این سیستم نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت قابلتوجهی کرده و با فضای واقعگرایانهتر GTA 6 نیز هماهنگ است.

یکی از بخشهای بامزه نمایش زمانی است که Lucia و Jason با Raul ملاقات میکنند؛ فردی که تازه سرقت کرده و به آنها نیاز دارد تا نقش راننده فرار را ایفا کنند. البته در این مورد فقط یکی از آنها رانندگی میکند و Jason به صندلی عقب میرود تا خودروهای پلیس در حال تعقیب را هدف قرار دهد. این موضوع تأیید میکند که شخصیت تیرانداز الزاماً مجبور نیست در صندلی جلو قرار داشته باشد.
در ادامه همین موضوع، بازیکن را میبینیم که با Jason رانندگی میکند و سپس بدون وقفه به Lucia تغییر میدهد؛ Lucia نیز به سمت خودروهای در حال تعقیب شلیک میکند. بنابراین رانندگی و تیراندازی به یک شخصیت خاص محدود نیست و هرکدام از این دو میتوانند به روشهای مختلف مراقب دیگری باشند؛ البته به شرط اینکه مهارت کافی داشته باشید.
یکی از بخشهای کمتر مورد توجه نمایش، تأیید چیزی است که شاید در ابتدا بعید به نظر میرسید اما حالا کاملاً با فضای بازی جور درمیآید: کشتی کج در حیاط خانه، آن هم با یک رینگ فرسوده و افتضاح.
مشخص نیست راکاستار قرار است مکانیزمهای کشتی کج را مستقیماً از WWE 2K اقتباس کند یا نه، اما وجود مسابقات واقعی کشتی در حیاط خانه، همراه با تماشاگرانی که این دیوانگی را تشویق میکنند، میتواند بسیار جذاب باشد.
مدتها حدس میزدیم که چنین قابلیتی وجود داشته باشد و حالا نمایش جدید رسماً آن را تأیید کرده است: امکان بازی بسکتبال وجود دارد. البته دقیقتر اینکه میتوانید در خانه Jason چند پرتاب به سمت حلقه انجام دهید. سؤال اصلی این است که آیا امکان انجام بازیهای دوستانه با NPCهای دیگر نیز وجود خواهد داشت یا نه؛ و البته اینکه اگر ببازید، آیا میتوانید با اسلحه وارد زمین شوید!
علاوه بر هدایت یک قایق هوایی در میان مرداب، بخش کوتاهی از کاوش در زیر آب نیز نمایش داده شد. بازیکن تجهیزات غواصی دارد و نشانگر میزان اکسیژن در گوشه بالای سمت راست صفحه دیده میشود. سفرهماهیها و ماهیهای مختلف نیز بهآرامی از کنار بازیکن عبور میکنند و محیط زیر آب بسیار توسعهیافتهتر از GTA 5 به نظر میرسد. چه رازهایی ممکن است در مناطق زیر آب پنهان شده باشند؟ هنوز نمیدانیم این بخش تا چه اندازه گسترده خواهد بود، اما همین نمایش کوتاه نیز بسیار وسوسهکننده بود.

در سراسر Leonida انواع مختلفی از مسابقات وجود خواهد داشت. در حالی که مسابقات خیابانی شبانه در Vice City جذاب به نظر میرسند، نکته جالبتر وجود پیستهای مسابقه واقعی است. چه مسابقه با خودروهای مخصوص باشد و چه موتورهای آفرود، این مسابقات حرفهایتر از رانندگی دیوانهوار در خیابانهای شهر به نظر میرسند.
در ابتدای مأموریت سرقت خودرو، پیش از اینکه همهچیز به هم بریزد، Jason میتواند با یک سگ در راهرو تعامل داشته باشد. گزینههایی برای نوازش کردن، دعوا کردن و بررسی سگ وجود دارد. اگر سگ را نوازش کنید، یک نماد در سمت راست صفحه ظاهر میشود. آیا این نماد میتواند بخشی از سیستم جدید Criminal Profile باشد؟ یا شاید نوعی تأیید از سوی Lucia باشد؟
در بخشهای پایانی نمایش، Jason برای پاکسازی یک گروه دشمن وارد عمل میشود. در مقطعی به نظر میرسد قابلیت ویژهای مشابه سیستم Dead Eye در Red Dead Redemption 2 فعال میشود. نقاطی که میتوان با شلیک به آنها دشمن را کشت با رنگ قرمز و بخشهایی که آسیب غیرکشنده ایجاد میکنند با رنگ زرد مشخص میشوند. بنابراین علاوه بر شلیک به زانو یا دست دشمن برای از کار انداختن او، حتی میتوانید مستقیماً به دستش شلیک کنید تا سلاحش را بیندازید.
در همین مأموریت، نمونه جالبی از سیستم دو شخصیت اصلی و قابلیتهای گستردهتر تلفن همراه را میبینیم. Lucia از طریق پیامک به Jason درباره تعداد دشمنان اطلاع میدهد. البته این کار چندان ضروری نیست، زیرا Jason خودش در حال پاکسازی منطقه است و حتی از طریق بیسیم به دشمنان اطلاع میدهد که به سراغشان خواهد آمد. با این حال، این قابلیت میتواند نمونهای از همکاری دو شخصیت باشد؛ جایی که یکی اطلاعات لازم را جمعآوری میکند و دیگری بر اساس آن وارد عمل میشود.
نکته جالب دیگر، تفاوت ریتم اتفاقات برای دو شخصیت است. در حالی که Jason پس از شروع درگیری مشغول پاکسازی طبقات بالایی ساختمان است، Lucia تلاش میکند فرار کند و در نهایت وارد یک درگیری شدید میشود که با سقوط او از چاه آسانسور و یک صحنه معلق و هیجانانگیز به پایان میرسد. این بخش بسیار سینمایی به نظر میرسد و نشان میدهد که دو داستان متفاوت میتوانند همزمان از دو زاویه دید دنبال شوند.

در چندین مأموریت، Jason و Lucia بهطور همزمان نقشهای متفاوتی دارند. سرقت از یک رستوران نمونه خوبی از این موضوع است؛ همانطور که در صحنهای دیگر هر دو اسلحههایشان را به سمت فردی نشانه میروند تا خودروی او را بدزدند. در صحنهای دیگر نیز آنها در حال سرقت از یک فروشگاه هستند؛ Lucia مشغول پر کردن خشاب تپانچه خود است و Jason در همان لحظه سر یک نفر را به میز میکوبد.
در دو صحنه جداگانه، Lucia برای فرار از یک درگیری از یک گزینه تعاملی استفاده میکند. در صحنه اول، او تلاش میکند خود را از دست مهاجم بیرون بکشد، اما در صحنه دوم شرایط بسیار شدیدتر است و Lucia با پاشنه پای خود به صورت مهاجم ضربه میزند. احتمالاً این همان مکانیزم استاندارد فرار از درگیری در برخی موقعیتهاست، اما جالب است که بازی بسته به شرایط، واکنشهای متفاوت و حتی میزان متفاوتی از خشونت را نمایش میدهد.
اگر حواستان نباشد، ممکن است بهراحتی چرخ انتخاب سلاح را از دست بدهید. در یکی از بخشهای نمایش، این منو برای مدت کوتاهی دیده میشود. یک بخش اختصاصی برای مبارزه بدون سلاح و بخش دیگری برای دوربین دوچشمی وجود دارد، اما در مجموع همچنان همان هشت جایگاه اصلی را میبینیم که در GTA 5 نیز وجود داشتند. همچنین میتوانید به بخش آیتمها بروید و لوازم مختلفی مانند ماسک برای مخفی کردن چهره، عینک آفتابی و کلاه را انتخاب کنید.
همانند سیستم تحت تعقیب، باید دید یک بازی تا چه اندازه میتواند مینیمپ خود را بهبود دهد. در GTA 6 این بخش نیز نسبت به گذشته پیشرفتهتر شده است. ساختمانها حالتی سهبعدیتر دارند و جادهها، از جمله بزرگراهها، واضحتر از قبل مشخص شدهاند. البته هنگام فرار از دست پلیس، همه این جزئیات احتمالاً زیر نورهای چشمکزن قرمز و آبی پلیس محو خواهند شد!
خوشبختانه به نظر میرسد از کار انداختن خودروهای پلیس آسانتر شده است. با شلیک به لاستیکها، فقط لاستیک منفجر نمیشود و خودرو متوقف نمیشود؛ بلکه ممکن است کنترل خود را از دست بدهد و واژگون شود.
خودروهای پلیس حتی ممکن است مانند خودروهایی که با سرعت بالا حرکت میکنند، از مسیر خارج شده و کنترل خود را از دست بدهند. این قابلیت میتواند مقابله با گروه بزرگی از نیروهای پلیس را آسانتر کند؛ البته بهتر است بیش از حد روی آن حساب نکنید.
به یاد دارید آن نمادی را که خودروی مورد جستوجوی پلیس را هنگام تحت تعقیب بودن مشخص میکرد؟ در نمایش بازی، Lucia و Jason از خودرو خارج میشوند، آن را با کوکتل مولوتوف به آتش میکشند و سپس سوار یک ون معمولی میشوند تا از محل دور شوند. البته باید مطمئن شوید هیچ وسیله یا فردی را داخل خودروی قبلی جا نگذاشتهاید!
اگر فکر میکردید راکاستار در انتقال از GTA 5 به GTA 6 تلویزیونهای قابل استفاده را کنار گذاشته است، اشتباه میکردید. در آپارتمان Jason و Lucia یک تلویزیون کاملاً قابل استفاده وجود دارد و میتوانید برای مدت طولانی به تماشای آن بنشینید. اما نکته جالبتر، کنترلری است که در گوشه پایین سمت راست صفحه دیده میشود و میتواند به امکان انجام بازیهای ویدیویی در داخل خود بازی اشاره داشته باشد.
طبیعی است که یک Grand Theft Auto جدید بدون موج تازهای از تبلیغات عجیب و غریب کامل نباشد. در نمایش بازی، تبلیغاتی از جمله یک آگهی مربوط به «دارو» و تبلیغ دیگری که ابتدا زیبایی طبیعت را نشان میدهد اما در ادامه به مسیری شیطنتآمیز و عجیب میرود، دیده میشوند. این تبلیغات همچنان همان طنز سیاه و خاص مجموعه GTA را حفظ کردهاند.

اگر به محل قرارگیری آیکونهای سلاح هنگام مبارزه دقت نکرده باشید، باید بدانید که این آیکونها اکنون دوباره در گوشه بالای سمت چپ صفحه قرار گرفتهاند؛ مشابه چیزی که آخرین بار در Grand Theft Auto 4 دیده بودیم.
انتقال این بخش از محل نمایش ایستگاههای رادیویی تصمیم منطقیای به نظر میرسد و با استاندارد بسیاری از بازیهای تیراندازی سومشخص در یک دهه اخیر نیز هماهنگ است.
از نظر توجه به جزئیات، واقعاً چه چیزی در Grand Theft Auto 6 برای دوست نداشتن وجود دارد؟ با این حال، اگر قرار باشد تنها یک مورد را انتخاب کنیم، موشن کپچر یکی از چشمگیرترین بخشهاست.
حرکات شخصیتها آنقدر روان و طبیعی هستند که گاهی بیشتر شبیه تصاویر ضبطشده از دنیای واقعی به نظر میرسند. شاید تصور میکردیم راکاستار پس از Red Dead Redemption 2 دیگر نتواند عملکرد خود را در این زمینه بهتر کند، اما حتی خارج از میانپردهها و تعاملات مستقیم شخصیتها نیز موشن کپچر GTA 6 فوقالعاده به نظر میرسد.