استریم رایگان بازی‌های ایکس‌باکس با تبلیغات آغاز شد؛ هر جلسه حداکثر یک ساعت

استریم رایگان بازی‌های ایکس‌باکس با تبلیغات آغاز شد؛ هر جلسه حداکثر یک ساعت

جمعه، ۲ مرداد ۱۴۰۵

مایکروسافت روز پنج‌شنبه اعلام کرد که آزمایش یک گزینه مبتنی بر تبلیغات را در سرویس ایکس‌باکس آغاز کرده است. در چارچوب این طرح، کاربران ایکس‌باکس می‌توانند برخی از بازی‌هایی را که در اختیار دارند، بدون پرداخت هزینه برای اشتراک سرویس بازی ابری، به‌صورت استریم اجرا کنند. البته در مرحله آزمایشی، این قابلیت تنها در اختیار اعضای برنامه Xbox Insiders قرار خواهد داشت. مایکروسافت می‌گوید در حال حاضر مدت هر جلسه بازی به یک ساعت محدود شده است، اما تجربه اصلی بازی در طول اجرای آن با نمایش تبلیغات متوقف یا مختل نخواهد شد.

استریم بازی‌های ایکس‌باکس با پشتیبانی تبلیغات

این برنامه در دستگاه‌ها و مناطقی که از سرویس ابری ایکس‌باکس پشتیبانی می‌کنند، در دسترس قرار گرفته است. بر اساس اعلام مایکروسافت، این طرح می‌تواند راه دیگری برای دسترسی به بازی‌های ایکس‌باکس فراهم کند؛ آن هم بدون اینکه کاربران مجبور باشند برای استفاده از قابلیت‌های ابری، اشتراک Xbox Game Pass تهیه کنند. کاربرانی که حساب ایکس‌باکس دارند، می‌توانند برخی از بازی‌های موجود در کتابخانه خود را بدون پرداخت هزینه جداگانه برای دسترسی ابری، از طریق فضای ابری اجرا کنند.

با این حال، این قابلیت محدودیت‌هایی نیز دارد. نخست اینکه پیش از آغاز هر جلسه استریم، تبلیغات برای کاربر نمایش داده می‌شود. علاوه بر این، مدت هر جلسه بازی در مرحله آزمایشی تنها یک ساعت خواهد بود. بااین‌حال، مایکروسافت تأکید کرده است که پس از آغاز بازی، تبلیغات در جریان گیم‌پلی نمایش داده نخواهند شد و تجربه بازی را قطع نمی‌کنند. این شرکت هنوز اعلام نکرده است که کاربران در طول روز یا ماه با محدودیتی برای تعداد جلسات استریم مواجه خواهند بود یا خیر. به عبارت دیگر، مشخص نیست که هر کاربر می‌تواند پس از پایان یک جلسه یک‌ساعته، بلافاصله جلسه دیگری را آغاز کند یا اینکه مایکروسافت برای استفاده از این قابلیت، سقف روزانه یا ماهانه مشخصی تعیین خواهد کرد.

به گفته مایکروسافت، هدف اصلی از اجرای این طرح، کاهش هزینه دسترسی به بازی‌ها و فراهم کردن گزینه‌های بیشتر برای بازیکنان است؛ به‌ویژه افرادی که از دستگاه‌هایی استفاده می‌کنند که از سرویس بازی ابری ایکس‌باکس پشتیبانی می‌کنند. برای مثال، دارندگان کنسول Xbox One می‌توانند به برخی از بازی‌های جدیدی که برای کنسول‌های نسل جدید Xbox Series S و Xbox Series X طراحی شده‌اند، دسترسی پیدا کنند؛ بدون اینکه مجبور باشند کنسول قدیمی خود را با یک دستگاه جدیدتر تعویض کنند.

این برنامه کاملاً اختیاری است و بازیکنان همچنان می‌توانند از روش‌های دیگر و پشتیبانی‌شده برای دسترسی به بازی‌های خود استفاده کنند. مایکروسافت هنوز جزئیات بیشتری درباره زمان عرضه عمومی این قابلیت یا احتمال گسترش آن به کاربران عادی اعلام نکرده است. در همین حال، مایکروسافت اخیراً برنامه Xbox Backward Compatibility را روی رایانه‌های شخصی نیز معرفی کرده است. این برنامه قرار است برای نخستین‌بار امکان اجرای برخی از بازی‌های کنسول ایکس‌باکس اصلی را روی رایانه‌های ویندوزی و کنسول‌های دستی سازگار فراهم کند.

فهرست اولیه بازی‌های پشتیبانی‌شده شامل چهار عنوان از نسل نخست ایکس‌باکس است: Blinx: The Time Sweeper، Conker: Live & Reloaded، Crimson Skies: High Road to Revenge و Fuzion Frenzy. این اقدام بخشی از تلاش مایکروسافت برای گسترش دسترسی به بازی‌های قدیمی‌تر ایکس‌باکس در پلتفرم‌های مختلف محسوب می‌شود و می‌تواند به بازیکنان اجازه دهد عناوین کلاسیک این شرکت را روی دستگاه‌های مدرن تجربه کنند.

در همین حال، کسب‌وکار گسترده‌تر ایکس‌باکس همچنان در حال تجربه تغییرات ساختاری قابل‌توجهی است. اوایل ماه جاری، آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، از چیزی رونمایی کرد که از آن به‌عنوان بزرگ‌ترین بازتنظیم یا تغییر مسیر در تاریخ ایکس‌باکس یاد شده است. در جریان این تغییرات، حدود ۳۲۰۰ نفر از کارکنان مایکروسافت از بخش‌های مرتبط با ایکس‌باکس اخراج شدند و چهار استودیوی توسعه بازی نیز از ساختار قبلی این شرکت جدا شدند.

این تصمیم‌ها در شرایطی اتخاذ شده‌اند که رشد کسب‌وکار اصلی ایکس‌باکس با کاهش سرعت مواجه شده، میزان استقبال از سرویس Game Pass کمتر از انتظارات بوده و صنعت بازی‌های ویدیویی نیز با فشارهای اقتصادی و تجاری فزاینده‌ای روبه‌رو است.

در چنین شرایطی، آزمایش استریم بازی‌های مبتنی بر تبلیغات می‌تواند بخشی از استراتژی جدید مایکروسافت برای افزایش دسترسی کاربران به بازی‌ها و کاهش وابستگی به مدل‌های سنتی اشتراکی باشد. اگر این طرح با استقبال کاربران مواجه شود، ممکن است مایکروسافت در آینده آن را به شکل گسترده‌تری در اختیار کاربران ایکس‌باکس قرار دهد و از تبلیغات به‌عنوان راهی برای تأمین بخشی از هزینه‌های سرویس ابری استفاده کند.

با این حال، محدودیت یک‌ساعته برای هر جلسه و نمایش تبلیغات پیش از شروع بازی نشان می‌دهد که مایکروسافت هنوز در مرحله آزمایش این مدل قرار دارد. واکنش کاربران Xbox Insiders و میزان استقبال آن‌ها از این شیوه می‌تواند نقش مهمی در تصمیم نهایی شرکت برای عرضه عمومی این قابلیت داشته باشد. در صورت موفقیت، این برنامه می‌تواند به‌خصوص برای دارندگان کنسول‌های قدیمی‌تر، کاربران با بودجه محدود و افرادی که تمایلی به پرداخت هزینه ماهانه برای سرویس‌های ابری ندارند، گزینه‌ای جذاب ایجاد کند.