سهشنبه، ۱۰ شهریور ۱۴۰۵
دنیای Metro سرشار از موقعیتهای اخلاقی پرتنش است؛ جایی که بهترین و بدترین جنبههای بشریت برای بقا به انواع روشها متوسل میشوند. Metro 2039 که قرار است تاریکترین نسخه این مجموعه باشد، برخلاف بازیهای قبلی مرز مشخصتری میان شخصیتهای خوب و بد ترسیم میکند. همچنین سیستم کارما در این بازی بازمیگردد، اما 4A Games قصد دارد این سیستم را مانند نسخههای قبلی اجرا نکند.

جان بلاخ، تهیهکننده اجرایی بازی، در گفتوگو با GamesRadar درباره تفاوت رویکرد Metro 2039 نسبت به نسخههای قبلی توضیح داد:
«اگر به بازیهای قبلی ما نگاه کنید، متوجه میشوید که موضوع اصلی آنها جلوگیری از جنگ بوده است؛ موضوعی که در اخلاقیات مربوط به اقدامات و انتخابهای بازیکن و همچنین داستان بازی دیده میشد.
در بازیهای قبلی نوعی ابهام اخلاقی وجود داشت، اما ما میخواستیم مطمئن شویم که در Metro 2039 مفهوم اخلاق کاملاً روشن باشد. هیچ امیدی وجود ندارد، هیچ آیندهای وجود ندارد؛ مگر آیندهای که فویِر وعده داده است. Metro 2039 پیامدهای جنگ را بررسی میکند، زیرا جنگ اکنون اینجاست.»
اگر نسخههای قبلی مجموعه Metro را بازی کرده باشید، احتمالاً سیستم امتیازهای کارما را به خاطر دارید. برخی اقدامات بازیکن باعث افزایش یا کاهش این امتیازها میشدند؛ برای مثال، در یکی از بخشهای Metro: Last Light، شلیک نکردن به موجودات جهندهای که در آسمان پرواز میکردند، یکی از رفتارهایی بود که روی سیستم کارما تأثیر میگذاشت. بلاخ دقیقاً توضیح نداده است که Metro 2039 چگونه این سیستم را متفاوت خواهد کرد، اما بازیکنان همچنان باید با پیامدهای تصمیمها و اقدامات خود روبهرو شوند.
او در اینباره گفت:
«هر بازی روش متفاوتی برای پرداختن به ایده یک سیستم کارما داشته است و Metro 2039 نیز از این قاعده مستثنی نیست. ایده اصلی، یعنی اینکه اقدامات بازیکن پیامدهایی به همراه داشته باشند، همچنان پابرجاست. فقط این بار کمی متفاوت به آن نزدیک شدهایم. ما هر بار باید این سیستم را به شکلی متفاوت طراحی کنیم، زیرا باید در خدمت داستان بازی باشد.»
با توجه به اطلاعات منتشرشده، به نظر میرسد سیستم کارمای Metro 2039 ممکن است حتی نسبت به نسخههای قبلی، کمتر در معرض دید بازیکن باشد. GamesRadar اشاره نکرده که هنگام تجربه بازی، اعلان یا پنجره خاصی مربوط به امتیازهای کارما نمایش داده شده باشد. بنابراین احتمال دارد 4A Games این سیستم را به شکل ظریفتر و نامحسوستری در بازی پیادهسازی کرده باشد. Metro: Exodus نیز رویکرد متفاوتی نسبت به سیستم اخلاقی مجموعه در پیش گرفت. در این بازی، تصمیمهای بازیکن تا حد زیادی با همراهان او در طول داستان ارتباط داشتند و تأثیر سیستم اخلاقی صرفاً به پایانبندی بازی محدود نمیشد. این احتمال وجود دارد که 4A Games در Metro 2039 نیز رویکردی مشابه را در پیش بگیرد و پیامدهای تصمیمهای بازیکن را در بخشهای مختلف داستان و تعامل با شخصیتها نشان دهد.
Metro 2039 قرار است در فوریه ۲۰۲۷ برای کنسولهای Xbox Series X/S، پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شود. علاوه بر بازگشت سیستم کارما، قابلیت شخصیسازی سلاحها در لحظه نیز به بازی بازمیگردد. بازیکنان میتوانند در جریان مراحل و بدون نیاز به توقف طولانی، تجهیزات و سلاحهای خود را متناسب با شرایط تغییر دهند. بازی Metro 2039 همچنین ابزار جدیدی به نام شعلهافکن دستی یا مشعل حرارتی (Blowtorch) معرفی میکند. این ابزار برای نفوذ به ورودیها و باز کردن مسیرهای جدید مورد استفاده قرار میگیرد و گزینههای بیشتری را برای نزدیک شدن مخفیانه به دشمنان در اختیار بازیکن قرار میدهد.
در مجموع، به نظر میرسد 4A Games در Metro 2039 تلاش کرده است عناصر آشنای مجموعه، از جمله سیستم کارما و شخصیسازی سلاحها، را حفظ کند، اما در عین حال نحوه استفاده از آنها را تغییر دهد تا با فضای تاریکتر و داستان متفاوت این نسخه هماهنگ باشند.