ایکس‌باکس بازی PHYSINT هیدئو کوجیما را منتشر می‌کند

ایکس‌باکس بازی PHYSINT هیدئو کوجیما را منتشر می‌کند

پنج‌شنبه، ۱۹ شهریور ۱۴۰۵

بازی اکشن جاسوسی جدید هیدئو کوجیما با نام PHYSINT پس از آنکه پلی‌استیشن در اوایل سال جاری میلادی تصمیم گرفت همکاری خود با استودیوی کوجیما پروداکشنز در این پروژه را متوقف کند، حالا خانه جدیدی پیدا کرده است. مایکروسافت و ایکس‌باکس قرار است انتشار این بازی موردانتظار را بر عهده بگیرند و به این ترتیب، همکاری میان کوجیما پروداکشنز و ایکس‌باکس وارد مرحله جدیدی شده است.

پلی‌استیشن پیش‌تر اعلام کرده بود که از همکاری با کوجیما پروداکشنز در پروژه PHYSINT کنار می‌رود. این شرکت تصمیم خود را «تصمیمی دشوار» توصیف کرده بود، اما همزمان تأکید داشت که رابطه گسترده‌ترش با هیدئو کوجیما همچنان ادامه خواهد داشت.

استودیوهای پلی‌استیشن در بیانیه‌ای در شبکه اجتماعی X اعلام کردند: «پس از بررسی‌های دقیق، تصمیم دشواری گرفتیم تا از همکاری با کوجیما پروداکشنز در پروژه PHYSINT کنار بکشیم. ما همچنان احترام زیادی برای دیدگاه هیدئو کوجیما درباره این بازی قائل هستیم.»

پلی‌استیشن همچنین اعلام کرد که رابطه این شرکت با کوجیما همچنان قدرتمند است و به سه دهه همکاری خلاقانه پیشرو و تأثیرگذار در صنعت بازی‌های ویدیویی اشاره کرد. این شرکت گفت که امیدوار است در آینده نیز همکاری نزدیک خود با هیدئو کوجیما و استودیوی مستقل او را ادامه دهد.

با این حال، هیدئو کوجیما جزئیات بسیار بیشتری درباره اتفاقاتی که پشت پرده رخ داده بود ارائه کرد. به گفته او، کوجیما پروداکشنز در اواسط ماه ژوئن به شکلی غیرمنتظره مطلع شد که پلی‌استیشن قصد دارد پروژه PHYSINT را لغو کند. کوجیما در شبکه اجتماعی X توضیح داد: «همان‌طور که پیش‌تر از طریق کانال‌های رسمی خود تأیید کردیم، در اواسط ژوئن امسال به‌طور غیرمنتظره اطلاعیه‌ای از سوی استودیوهای پلی‌استیشن دریافت کردیم که در آن اعلام شده بود پروژه PHYSINT لغو خواهد شد.»

با این حال، برای کوجیما پروداکشنز کنار گذاشتن این پروژه گزینه قابل قبولی نبود. کوجیما توضیح داد که PHYSINT برای خودش و استودیویش اهمیت زیادی دارد و به همین دلیل تصمیم گرفتند پروژه را زنده نگه دارند.

او گفت: «PHYSINT هم برای من شخصاً و هم برای کوجیما پروداکشنز پروژه‌ای مهم است. ما که مصمم بودیم پروژه را زنده نگه داریم، سه ماه گذشته را بدون توقف صرف پیدا کردن یک شریک جدید کردیم.»

این جست‌وجو در نهایت کوجیما پروداکشنز را بار دیگر به سمت ایکس‌باکس هدایت کرد. این دو شرکت پیش از این نیز روی بازی OD همکاری می‌کردند؛ پروژه‌ای مرموز که قرار است توسط کوجیما پروداکشنز ساخته شود.

کوجیما درباره روند پیدا کردن شریک جدید گفت: «در جریان دریافت مشاوره و انجام مذاکرات با افرادی از حوزه‌های مختلف، در ایکس‌باکس شریکی پیدا کردیم که دیدگاه مشترکی با ما درباره آینده داشت. به همین دلیل تصمیم گرفتیم بار دیگر با آن‌ها همکاری کنیم.»

ایکس‌باکس نیز اکنون به‌طور رسمی این همکاری را تأیید کرده است. مایکروسافت اعلام کرده که در قالب گسترش همکاری میان دو شرکت، وظیفه انتشار PHYSINT را بر عهده خواهد گرفت. آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، درباره این همکاری گفت: «برای ما افتخار بزرگی است که کوجیما-سان ایکس‌باکس را برای همکاری با کوجیما پروداکشنز در پروژه PHYSINT انتخاب کرده است. جاه‌طلبی او برای به چالش کشیدن قواعد و استانداردهای موجود، بازتاب‌دهنده همان نوع خلاقیتی است که ما در ایکس‌باکس قصد داریم از آن حمایت کنیم.»

کوجیما نیز تأکید کرده که توافق جدید، رابطه استودیوی او با ایکس‌باکس را بسیار فراتر از پروژه OD می‌برد. به گفته او، همکاری جدید نشان‌دهنده گسترش روابط میان دو طرف است و PHYSINT قرار است نقش مهمی در این همکاری ایفا کند. او گفت: «این توافق، رابطه ما با ایکس‌باکس را فراتر از OD گسترش می‌دهد. همان‌طور که توسعه PHYSINT را پیش می‌بریم، همچنان متعهد هستیم که ژانر اکشن جاسوسی را برای بازیکنان سراسر جهان بازتعریف کنیم.»

به این ترتیب، PHYSINT تنها بازی جدیدی نیست که در نتیجه این همکاری مشترک شکل می‌گیرد. ایکس‌باکس اعلام کرده است که همکاری با کوجیما پروداکشنز در حوزه‌های دیگری مانند فیلم و تلویزیون نیز گسترش خواهد یافت.

این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا نشان می‌دهد رابطه میان ایکس‌باکس و استودیوی کوجیما قرار نیست صرفاً به تولید و انتشار بازی‌های ویدیویی محدود شود. دو طرف قصد دارند در زمینه تولید محتوای سینمایی و تلویزیونی نیز با یکدیگر همکاری کنند و به این ترتیب، همکاری خود را به حوزه‌های گسترده‌تری از صنعت سرگرمی گسترش دهند. PHYSINT برای کوجیما نیز پروژه‌ای بسیار مهم محسوب می‌شود. این بازی قرار است یک عنوان اکشن جاسوسی باشد و کوجیما از آن به‌عنوان پروژه‌ای یاد کرده که می‌تواند ژانر خود را متحول کند. هیدئو کوجیما سابقه طولانی در ساخت بازی‌هایی دارد که مرز میان روایت سینمایی و بازی ویدیویی را جابه‌جا می‌کنند و انتظار می‌رود PHYSINT نیز از همین رویکرد بهره ببرد.

در شرایطی که پلی‌استیشن از این پروژه کنار رفته، همکاری با ایکس‌باکس می‌تواند مسیر تازه‌ای برای PHYSINT ایجاد کند. کوجیما پروداکشنز نیز پیش‌تر همکاری خود با مایکروسافت را از طریق بازی OD آغاز کرده بود و حالا اضافه شدن PHYSINT به این همکاری، جایگاه ایکس‌باکس را در برنامه‌های آینده این استودیو پررنگ‌تر می‌کند. با وجود تغییر ناشر، کوجیما تلاش کرده است نگرانی طرفداران درباره وضعیت بازی را برطرف کند. او تأکید کرده که توسعه PHYSINT همچنان ادامه دارد و تصمیم پلی‌استیشن برای کنار کشیدن از پروژه به معنای توقف ساخت بازی نیست.

کوجیما در پایان به طرفداران اطمینان داد: «لطفاً مطمئن باشید که توسعه PHYSINT، عنوان اکشن جاسوسی ما که قرار است ژانر خود را تعریف کند، همچنان ادامه دارد و به پیشرفت خود ادامه خواهد داد.» بنابراین، اگرچه PHYSINT در مسیر تولید با یک تغییر مهم در ساختار همکاری خود مواجه شده است، اما پروژه همچنان زنده است و کوجیما پروداکشنز قصد دارد توسعه آن را ادامه دهد. ورود ایکس‌باکس به‌عنوان ناشر جدید نیز می‌تواند فصل تازه‌ای را برای این بازی رقم بزند.

در نهایت، همکاری جدید میان ایکس‌باکس و کوجیما پروداکشنز می‌تواند یکی از جالب‌ترین شراکت‌های سال‌های آینده صنعت بازی باشد؛ به‌خصوص اینکه علاوه بر PHYSINT و OD، همکاری در حوزه‌های فیلم و تلویزیون نیز در نظر گرفته شده است. حالا باید منتظر ماند و دید کوجیما چگونه می‌تواند وعده خود برای بازتعریف ژانر اکشن جاسوسی را عملی کند و PHYSINT در زمان عرضه چه تجربه‌ای را برای بازیکنان سراسر جهان به همراه خواهد داشت.