بازی 007 First Light در صدر جدول فروش ماه مه در ایالات متحده قرار گرفت

بازی 007 First Light در صدر جدول فروش ماه مه در ایالات متحده قرار گرفت

یک‌شنبه، ۷ تیر ۱۴۰۵

طبق آمار تازه‌ای که مت پیسکاتلا، تحلیلگر صنعت بازی‌های ویدیویی، منتشر کرده است، آمار فروش ماهانه بازی‌های ویدیویی در بازار آمریکا برای ماه مه ۲۰۲۶ مشخص شده و نتایج نشان می‌دهد که بازی 007 First Light موفق شده عنوان پرفروش‌ترین بازی این ماه را از آن خود کند. پیسکاتلا در مجموعه‌ای از پست‌های خود اعلام کرد که این عنوان توانسته از تمامی رقبا پیشی بگیرد و در جایگاه نخست جدول فروش ماهانه آمریکا قرار بگیرد.

در رتبه دوم جدول، بازی Forza Horizon 6 قرار گرفته که عملکرد بسیار قدرتمندی را در زمان عرضه خود به نمایش گذاشته است. جایگاه سوم نیز به LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight رسیده؛ عنوانی که توانسته علاقه‌مندان مجموعه لگو و دنیای بتمن را به خود جذب کند. رتبه چهارم نیز به بازی Subnautica 2 اختصاص یافته که با وجود رقابت شدید بازار، فروش بسیار قابل توجهی را تجربه کرده است.

در میان ۱۰ بازی پرفروش ماه مه ۲۰۲۶، تنها عنوان کاملاً جدید دیگری که توانسته وارد این فهرست شود، بازی Yoshi and the Mysterious Book است که در رتبه هشتم قرار گرفته است. این موضوع نشان می‌دهد که اگرچه چندین بازی جدید در این ماه عرضه شده‌اند، اما تنها تعداد محدودی از آن‌ها موفق شده‌اند خود را به جمع پرفروش‌ترین آثار بازار آمریکا برسانند.

نکته جالب این است که نیمی از فهرست ۱۰ بازی پرفروش آمریکا در ماه مه را آثار تازه منتشرشده تشکیل می‌دهند، اما نیم دیگر این جدول همچنان در اختیار بازی‌هایی قرار دارد که پیش از این عرضه شده بودند و همچنان فروش قدرتمندی را تجربه می‌کنند. از جمله این بازی‌ها می‌توان به Tomodachi Life: Living the Dream، MLB: The Show 26، Crimson Desert، Call of Duty: Black Ops 7 و Mario Kart World اشاره کرد. حضور این عناوین نشان می‌دهد که بسیاری از بازی‌های موفق همچنان حتی ماه‌ها پس از انتشار نیز می‌توانند فروش بالایی داشته باشند و مخاطبان جدیدی را جذب کنند.

اگر آمار کل سال ۲۰۲۶ را تا پایان ماه مه در نظر بگیریم، شرایط جدول تا حدودی متفاوت خواهد بود. بر اساس داده‌های منتشرشده، بازی Resident Evil Requiem همچنان جایگاه نخست فروش سالانه بازی‌ها در بازار آمریکا را در اختیار دارد و موفق شده برتری خود را نسبت به سایر رقبا حفظ کند.

پس از آن، بازی Crimson Desert در رتبه دوم قرار گرفته و همچنان یکی از موفق‌ترین آثار سال محسوب می‌شود. رتبه سوم نیز به MLB: The Show 26 رسیده که همچنان فروش قدرتمندی را در بازار تجربه می‌کند.

با وجود اینکه بازی 007 First Light مدت زیادی از عرضه‌اش نمی‌گذرد، عملکرد آن فراتر از انتظار بوده است. این بازی موفق شده در مجموع فروش سال ۲۰۲۶ تا این لحظه به رتبه چهارم برسد؛ دستاوردی که برای عنوانی تازه‌منتشرشده بسیار قابل توجه به شمار می‌رود. پس از آن نیز Forza Horizon 6 در جایگاه پنجم قرار گرفته و عملکرد بسیار موفقی را ثبت کرده است.

از سوی دیگر، LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight تنها بازی جدیدی است که توانسته وارد فهرست ۱۰ بازی پرفروش سال شود و در رتبه هفتم جدول قرار بگیرد. این موضوع نشان می‌دهد که ورود به جمع پرفروش‌ترین بازی‌های سال کار ساده‌ای نیست و بسیاری از عناوین جدید هنوز نتوانسته‌اند جایگاه خود را در این جدول تثبیت کنند.

بازی 007 First Light علاوه بر کسب عنوان پرفروش‌ترین بازی ماه مه، موفق به ثبت چند دستاورد مهم دیگر نیز شده است. این بازی پرفروش‌ترین عنوان پلی‌استیشن در ماه مه ۲۰۲۶ بوده و همچنین بیشترین درآمد حاصل از فروش نسخه کامل بازی را در میان تمامی بازی‌های مجموعه جیمز باند در طول تاریخ به ثبت رسانده است. این موفقیت نشان می‌دهد که استقبال از نسخه جدید جیمز باند فراتر از انتظارات بوده و این مجموعه توانسته رکوردهای قبلی خود را پشت سر بگذارد.

در بخش دیگری از گزارش، مت پیسکاتلا به وضعیت کلی بازار بازی‌های ویدیویی آمریکا نیز پرداخته است. بر اساس آمار منتشرشده، مجموع هزینه‌ای که مصرف‌کنندگان آمریکایی در ماه مه ۲۰۲۶ برای بازی‌های ویدیویی صرف کرده‌اند، به ۴.۲ میلیارد دلار رسیده است. این رقم نسبت به ماه مه سال ۲۰۲۵ حدود ۳ درصد رشد را نشان می‌دهد و بیانگر ادامه روند صعودی بازار بازی‌های ویدیویی است.

همچنین با پایان یافتن ماه مه، مجموع هزینه‌کرد کاربران آمریکایی از ابتدای سال ۲۰۲۶ تاکنون به حدود ۲۳ میلیارد دلار رسیده است. این میزان نسبت به مدت مشابه سال گذشته حدود ۴ درصد افزایش یافته که نشان می‌دهد بازار همچنان در مسیر رشد قرار دارد، هرچند سرعت رشد نسبت به سال‌های گذشته چندان چشمگیر نیست.

یکی از نکات قابل توجه گزارش این است که کنسول‌های بازی همچنان اصلی‌ترین پلتفرم برای هزینه‌کرد کاربران آمریکایی محسوب می‌شوند. طبق آمار منتشرشده، میزان هزینه کاربران برای محتوای مربوط به کنسول‌ها در ماه مه ۲۰۲۶ نسبت به سال گذشته ۲۵ درصد افزایش یافته است. این رشد نشان می‌دهد که با وجود شرایط اقتصادی و افزایش قیمت سخت‌افزار، کاربران همچنان تمایل زیادی به خرید بازی و محتوای مرتبط با کنسول‌ها دارند.

اگر آمار کل سال را بررسی کنیم، هزینه‌کرد کاربران برای محتوای کنسولی نسبت به سال گذشته ۱۳ درصد افزایش یافته است. در همین حال، بازار رایانه‌های شخصی نیز عملکرد مثبتی داشته و هزینه‌کرد کاربران در این بخش نسبت به سال گذشته ۱۵ درصد رشد کرده است. سرویس‌های اشتراکی نیز از این روند عقب نمانده‌اند و رشد ۱۱ درصدی را نسبت به سال قبل تجربه کرده‌اند. این آمار نشان می‌دهد که تمامی بخش‌های اصلی صنعت بازی‌های ویدیویی همچنان روندی رو به رشد دارند.

در کنار آمار فروش بازی‌ها، پیسکاتلا اطلاعات تازه‌ای درباره فروش سخت‌افزار کنسول‌ها در آمریکا نیز منتشر کرده است. به گفته او، هر دو برند پلی‌استیشن و ایکس‌باکس در ماه مه ۲۰۲۶ عملکرد چندان مطلوبی در زمینه فروش کنسول نداشته‌اند.

او اعلام کرد که این بدترین ماه مه برای برند پلی‌استیشن از سال ۲۰۰۰ تاکنون بوده است. همچنین وضعیت ایکس‌باکس حتی از این هم ضعیف‌تر بوده و ماه مه ۲۰۲۶ به عنوان ضعیف‌ترین ماه مه در تاریخ این برند از زمان ورود مایکروسافت به بازار کنسول‌های بازی ثبت شده است.

پیسکاتلا معتقد است که عوامل متعددی در کاهش فروش سخت‌افزار نقش داشته‌اند، اما یکی از مهم‌ترین دلایل، افزایش قیمت کنسول‌ها بوده است. به گفته او، قیمت میانگین سخت‌افزار ایکس‌باکس نسبت به سال ۲۰۲۵ حدود ۲۲ درصد افزایش یافته است. از سوی دیگر، قیمت میانگین کنسول‌های پلی‌استیشن نیز نسبت به مدت مشابه سال گذشته حدود ۳۳ درصد رشد داشته است. این افزایش قیمت باعث شده بسیاری از مصرف‌کنندگان خرید کنسول جدید را به تعویق بیندازند یا از خرید آن صرف‌نظر کنند.

پیسکاتلا در پایان گزارش خود درباره وضعیت ایکس‌باکس اظهار داشت: «ایکس‌باکس در حال حاضر از نظر تعداد فروش سخت‌افزار با اختلاف زیادی در جایگاه سوم میان تولیدکنندگان اصلی کنسول قرار دارد. با این حال، درآمد حاصل از فروش هر دستگاه افزایش یافته و همین موضوع باعث شده با وجود کاهش تعداد فروش، درآمد دلاری ایکس‌باکس در ماه مه رشد کند. اینکه آیا می‌توان این وضعیت را موفقیت یا نتیجه یک استراتژی مؤثر دانست یا خیر، واقعاً نمی‌دانم.»