سهشنبه، ۷ مهر ۱۴۰۵
روز The Last of Us ظاهراً قرار بود بدون هیچ خبر بزرگ و غافلگیرکنندهای به پایان برسد، اما نیل دراکمن، رئیس استودیو ناتی داگ، ناگهان خبر مهمی را اعلام کرد: بازی Intergalactic، پروژه بزرگ بعدی ناتی داگ، در سال ۲۰۲۷ بهطور کامل معرفی خواهد شد.

دراکمن در واکنش به غیبت طولانیمدت این بازی از زمان معرفی اولیه آن در دسامبر ۲۰۲۴ اعلام کرد که تیم سازنده تا پایان سال جاری سکوت خواهد کرد و اطلاعات بیشتری درباره بازی منتشر نمیکند. با این حال، شرایط در سال ۲۰۲۷ تغییر خواهد کرد. او تأکید کرده است که ناتی داگ در سال آینده Intergalactic را بهطور کامل معرفی خواهد کرد و سرانجام نگاه دقیقتری به ماجراجویی علمیتخیلی و متفاوت شخصیت اصلی، یعنی جردن، خواهد انداخت.
دراکمن در پیام خود گفت تیم سازنده میداند مدت زیادی از زمانی که اطلاعات قابلتوجهی درباره Intergalactic با طرفداران به اشتراک گذاشته گذشته است. او همچنین از حمایت ادامهدار طرفداران تشکر کرد و گفت ناتی داگ این حمایت را امری بدیهی نمیداند. به گفته او، اعضای تیم با جدیت بسیار زیادی روی پروژه کار میکنند تا محصول نهایی ارزش صبر و شکیبایی طرفداران را داشته باشد. این اظهارات در حالی مطرح شده که از زمان معرفی Intergalactic در دسامبر ۲۰۲۴، اطلاعات بسیار کمی درباره آن منتشر شده است. ناتی داگ در زمان معرفی اولیه، تنها بخش محدودی از فضای کلی بازی، شخصیت اصلی و دنیای علمیتخیلی آن را به نمایش گذاشت و پس از آن نیز تقریباً هیچ اطلاعات رسمی مهمی درباره گیمپلی، ساختار مراحل، تاریخ عرضه یا جزئیات داستان منتشر نکرد.
دراکمن پیش از این نیز بار دیگر روی ادعایی که سال گذشته مطرح کرده بود تأکید کرده است: Intergalactic جاهطلبانهترین پروژه تاریخ ناتی داگ محسوب میشود. او میگوید در حال حاضر فضای متفاوتی در استودیو شکل گرفته و با کنار هم قرار گرفتن بخشهای مختلف پروژه، هیجان زیادی میان اعضای تیم وجود دارد. به گفته دراکمن، تیم سازنده بیصبرانه منتظر است Intergalactic را در نهایت در تمام ابعاد و شکوه خود به نمایش بگذارد. با این حال، ظاهراً ناتی داگ همچنان به زمان بیشتری نیاز دارد تا بازی را آماده کند. دراکمن با لحنی غیررسمی اعلام کرده که بازیکنان باید کمی بیشتر منتظر بمانند تا تیم سازنده «کار را بپزد» و پروژه به مرحلهای برسد که بتوانند با خیال راحت جزئیات بیشتری از آن را نشان دهند.
در کنار این خبر، دراکمن یک اثر هنری جدید از بازی نیز منتشر کرده است. این تصویر شخصیت اصلی، یعنی جردن، را روی سیاره یا دنیای Sempiria نشان میدهد و اطلاعات بیشتری درباره فضای داستانی بازی ارائه میکند.
بر اساس اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده، جردن در نقش یک جایزهبگیر یا شکارچی جایزه ظاهر میشود. او برای انجام مأموریتی به Sempiria سفر میکند، اما شرایط مطابق برنامه پیش نمیرود و در نهایت در این دنیای ناشناخته گرفتار میشود. از این نقطه، ماجرا برای جردن به یک مبارزه واقعی برای بقا تبدیل خواهد شد.
یکی از نکات مهم درباره Sempiria این است که هیچ فردی طی بیش از ۶۰۰ سال موفق به فرار از این سیاره یا جهان نشده است. بنابراین جردن با محیطی بسیار خطرناک روبهرو خواهد بود و برای زنده ماندن باید با چالشهای مختلفی مقابله کند. همین موضوع میتواند نقش مهمی در شکلگیری فضای داستانی و گیمپلی Intergalactic داشته باشد. داستان بازی ظاهراً فقط قرار نیست روی مبارزه و بقا تمرکز کند. پیشتر اعلام شده بود که یکی از موضوعات مورد توجه تیم سازنده، مفهوم تنهایی خواهد بود. این مسئله با شرایط جردن نیز ارتباط مستقیمی دارد؛ شخصیتی که در محیطی ناشناخته گرفتار شده و باید راهی برای زنده ماندن و احتمالاً فرار از آن پیدا کند.
با وجود این، هنوز مشخص نیست ناتی داگ دقیقاً چه نوع ساختار گیمپلی را برای Intergalactic در نظر گرفته است. یکی از شایعاتی که در ماههای گذشته منتشر شده، ادعا میکند بازی ممکن است از آزادی عمل بازیکن در Elden Ring الهام گرفته باشد. این موضوع در صورت صحت میتواند به معنای طراحی محیطهایی گستردهتر، آزادی بیشتر در نحوه پیشرفت و امکان انتخاب مسیرهای متفاوت برای بازیکنان باشد. البته باید تأکید کرد که این اطلاعات درباره تأثیر Elden Ring بر ساختار بازی، در حال حاضر رسمی نیستند. ناتی داگ هنوز تأیید نکرده است که Intergalactic از ساختار بازیهای نقشآفرینی اکشن شبیه آثار سبک Souls استفاده خواهد کرد یا خیر. بنابراین نمیتوان بر اساس شایعات فعلی نتیجه گرفت که بازی جدید این استودیو قرار است یک بازی Souls-like باشد.

Intergalactic از سال ۲۰۲۰ در دست ساخت قرار دارد و در صورت عرضه، نخستین مجموعه فکری کاملاً جدید ناتی داگ در بیش از ۱۳ سال گذشته خواهد بود. این موضوع اهمیت پروژه را برای استودیو بیشتر میکند، زیرا ناتی داگ طی سالهای گذشته بیشتر روی مجموعههای شناختهشده خود تمرکز داشته است. آخرین مجموعههای بزرگ این استودیو شامل Uncharted و The Last of Us بودهاند و Intergalactic قرار است یک جهان، شخصیتها و فضای داستانی کاملاً جدید را معرفی کند. به همین دلیل، این پروژه میتواند مسیر متفاوتی را برای ناتی داگ باز کند؛ بهخصوص اگر استودیو تصمیم گرفته باشد ساختار گیمپلی و طراحی جهان بازی را نسبت به آثار قبلی خود تغییر دهد.
با این حال، هنوز بسیاری از مهمترین پرسشها درباره بازی بدون پاسخ باقی ماندهاند. مشخص نیست Intergalactic دقیقاً چه نوع بازیای خواهد بود، محیطهای آن تا چه اندازه گسترده خواهند بود، مبارزات چگونه طراحی میشوند، آیا بازی ساختاری جهانباز خواهد داشت یا خیر و میزان آزادی بازیکن در محیط چقدر خواهد بود. حتی اطلاعات بسیار محدودی درباره داستان اصلی نیز در دسترس است. میدانیم شخصیت جردن به Sempiria میرود، ظاهراً با هدف شکار یک جایزه، اما در این جهان گرفتار میشود و برای بقا تلاش میکند. همچنین مشخص شده که بیش از ۶۰۰ سال است هیچ فردی نتوانسته از این محیط فرار کند. جزئیات بیشتر درباره هویت جردن، مأموریت او، گذشتهاش و اتفاقاتی که باعث گرفتار شدنش میشوند همچنان در هالهای از ابهام قرار دارند.
از نظر فناوری و تولید نیز Intergalactic پروژهای بسیار مهم برای ناتی داگ محسوب میشود. دراکمن این بازی را جاهطلبانهترین عنوانی توصیف کرده که استودیو تاکنون ساخته است. چنین توصیفی میتواند نشاندهنده ابعاد بزرگ پروژه و تلاش ناتی داگ برای توسعه یک تجربه متفاوت باشد، اما تا زمان انتشار اطلاعات رسمی بیشتر، نمیتوان جزئیات فنی یا مقیاس واقعی بازی را مشخص کرد. در حال حاضر حتی تاریخ عرضه رسمی Intergalactic نیز اعلام نشده است. با این حال، برخی شایعات قبلی مدعی بودند که بازی ممکن است در اواسط سال ۲۰۲۷ عرضه شود. اکنون اعلام شده که معرفی کامل بازی در سال ۲۰۲۷ انجام خواهد شد و همین موضوع باعث شده درباره زمان انتشار احتمالی آن پرسشهای بیشتری مطرح شود.
اگر Intergalactic واقعاً قرار باشد در اواسط سال ۲۰۲۷ منتشر شود، معرفی کامل بازی باید فاصله نسبتاً کوتاهی با زمان عرضه داشته باشد. از سوی دیگر، این احتمال نیز مطرح شده که برنامه داخلی ناتی داگ تغییر کرده باشد و بازی به اواخر سال ۲۰۲۷ یا حتی اوایل سال ۲۰۲۸ منتقل شده باشد. با توجه به اینکه دراکمن گفته است معرفی کامل بازی در سال آینده انجام خواهد شد، فعلاً نمیتوان تاریخ دقیق عرضه را مشخص کرد. آنچه در حال حاضر قطعی است این است که ناتی داگ قصد ندارد در ماههای باقیمانده از سال ۲۰۲۶ اطلاعات گستردهای درباره Intergalactic منتشر کند. بنابراین احتمالاً طرفداران باید تا سال ۲۰۲۷ منتظر بمانند تا نخستین معرفی کامل بازی انجام شود و جزئیات بیشتری درباره دنیای Sempiria، شخصیت جردن و ساختار گیمپلی آن به دست آورند.

این رویکرد با سیاست ناتی داگ در قبال پروژههای بزرگ خود نیز همخوانی دارد؛ این استودیو معمولاً ترجیح میدهد پیش از نمایش گسترده یک بازی، بخش قابلتوجهی از توسعه آن را پشت درهای بسته انجام دهد. به همین دلیل، ممکن است معرفی کامل Intergalactic شامل نمایش گستردهای از گیمپلی باشد و بسیاری از پرسشهایی را که از زمان معرفی بازی در سال ۲۰۲۴ مطرح شدهاند، پاسخ دهد. در حال حاضر، طرفداران تنها اطلاعات محدودی درباره این پروژه در اختیار دارند: یک بازی علمیتخیلی با محوریت شخصیت جردن، محیطی مرموز به نام Sempiria، داستانی مرتبط با بقا و تنهایی، و ادعای ناتی داگ مبنی بر اینکه این پروژه جاهطلبانهترین بازی تاریخ استودیو خواهد بود.
اگر شایعات مربوط به آزادی عمل بیشتر بازیکن نیز درست باشند، Intergalactic میتواند از نظر ساختار بازی تفاوت قابلتوجهی با The Last of Us داشته باشد. با این حال، تا زمانی که ناتی داگ جزئیات رسمی درباره گیمپلی ارائه نکند، مقایسه مستقیم این دو مجموعه چندان دقیق نخواهد بود. در نهایت، خبر مهم برای طرفداران این است که سکوت طولانی ناتی داگ درباره Intergalactic قرار نیست برای همیشه ادامه پیدا کند. نیل دراکمن بهطور رسمی اعلام کرده که سال ۲۰۲۷ زمان تغییر این وضعیت خواهد بود و استودیو در آن سال بازی را به شکل کامل معرفی میکند. بنابراین پس از نزدیک به سه سال از معرفی اولیه، طرفداران سرانجام قرار است نگاه بسیار دقیقتری به بزرگترین پروژه جدید ناتی داگ داشته باشند؛ هرچند برای تماشای این معرفی و فهمیدن اینکه Intergalactic دقیقاً چه نوع تجربهای خواهد بود، باید تا سال ۲۰۲۷ صبر کرد.