شنبه، ۷ شهریور ۱۴۰۵
بازی Grand Theft Auto 6 پس از انتشار ویدیوی Extended Look به یکی از داغترین موضوعات دنیای بازی تبدیل شده و جزئیات بسیار زیادی درباره این عنوان مورد انتظار در پیشنمایشهای مختلف منتشر شده است. حالا تعداد بسیار زیاد انیمیشنهای بازی نیز به فهرست ویژگیهای چشمگیر آن اضافه شده است. طبق اعلام راکاستار به نیویورک تایمز، Grand Theft Auto 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن خواهد داشت.

این رقم زمانی چشمگیرتر میشود که آن را با بازیهای قبلی راکاستار مقایسه کنیم. Grand Theft Auto 5 که یکی از موفقترین بازیهای تاریخ محسوب میشود، حدود ۵۵ هزار انیمیشن داشت. Red Dead Redemption 2 نیز که تقریباً هشت سال پس از انتشار همچنان یکی از بهترین نمونههای انیمیشنسازی در صنعت بازی به شمار میرود، حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن داشت. در Grand Theft Auto 6 اما این تعداد تقریباً دو برابر Red Dead Redemption 2 شده و حتی مقدار بیشتری نیز به آن اضافه شده است. به بیان سادهتر، راکاستار برای ششمین نسخه اصلی Grand Theft Auto حجم بسیار عظیمی از انیمیشنها را طراحی و پیادهسازی کرده است.
البته شنیدن رقم بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن در نگاه اول ممکن است غیرواقعی یا اغراقآمیز به نظر برسد؛ بهخصوص وقتی بدانیم حتی Red Dead Redemption 2 نیز با تمام جزئیات فوقالعاده خود حدود نیمی از این تعداد انیمیشن را داشت. با این حال، این رقم چندان غیرمنطقی نیست و با توجه به ابعاد Grand Theft Auto 6 میتوان دلیل آن را بهتر درک کرد. راکاستار اخیراً اعلام کرده است که تیم توسعه Grand Theft Auto 6 از زمان انتشار Red Dead Redemption 2 بیش از دو برابر بزرگتر شده است. تیم سازنده Red Dead Redemption 2 در طول فرایند توسعه بین حدود ۱۶۰۰ نفر تا بیش از ۳۰۰۰ نفر در بخشهای مختلف پروژه داشت و نام بیش از ۳۰۰۰ نفر نیز در فهرست عوامل و دستاندرکاران بازی دیده میشد.
بنابراین، با توجه به افزایش قابل توجه تعداد اعضای تیم توسعه و همچنین گستردگی بسیار بیشتر Grand Theft Auto 6، وجود صدها هزار انیمیشن چندان عجیب نیست. با این حال، دانستن اینکه راکاستار دقیقاً چه پروژه عظیمی را در دست ساخت دارد، همچنان شگفتانگیز است. یکی از دلایل افزایش تعداد انیمیشنها، گستردگی و جزئیات بسیار زیاد دنیای Grand Theft Auto 6 است. در این بازی شخصیتها قرار نیست فقط هنگام راه رفتن، دویدن یا مبارزه چند حرکت مشخص داشته باشند. تعامل با محیط، رانندگی، ورود و خروج از خودروها، استفاده از سلاحها، واکنش به اتفاقات مختلف، رفتار مردم در خیابان، حرکات بدن و حتی موقعیتهای مختلف آبوهوایی میتوانند به انیمیشنهای متفاوتی نیاز داشته باشند.
راکاستار در بازیهای اخیر خود تمرکز بسیار زیادی روی طبیعیتر شدن حرکات شخصیتها داشته است. Red Dead Redemption 2 نمونه بسیار خوبی در این زمینه بود. شخصیتها هنگام راه رفتن، سوار شدن بر اسب، برداشتن اشیا، تعامل با افراد دیگر و انجام فعالیتهای روزمره، حرکات متفاوتی داشتند. Grand Theft Auto 6 قرار است همین رویکرد را در مقیاسی بسیار بزرگتر دنبال کند. از طرف دیگر، تعداد بالای انیمیشنها تنها به شخصیتهای اصلی مربوط نمیشود. دنیای GTA 6 قرار است پر از شخصیتهای غیرقابل بازی باشد که هرکدام رفتارها و واکنشهای متفاوتی دارند. این شخصیتها در محیطهای مختلف مانند خیابانها، فروشگاهها، سواحل، رستورانها، کلوپها و سایر نقاط شهر حضور خواهند داشت و همین موضوع میتواند نیاز به تعداد بسیار زیادی انیمیشن را افزایش دهد.
راکاستار همچنین برای حرکات شخصیتهای اصلی بازی، یعنی جیسون و لوسیا، جزئیات بسیار زیادی در نظر گرفته است. نوع راه رفتن، دویدن، بالا رفتن از موانع، استفاده از سلاح، رانندگی و تعامل با محیط میتواند بر اساس شرایط تغییر کند. همین تفاوتهای کوچک در نهایت میتوانند تعداد انیمیشنهای یک بازی را بهشدت افزایش دهند. این مسئله اهمیت زیادی دارد، زیرا انیمیشنها یکی از مهمترین عوامل در طبیعی به نظر رسیدن یک بازی جهانباز هستند. اگر یک شخصیت در همه شرایط دقیقاً یک حرکت مشابه را تکرار کند، بازیکن خیلی زود متوجه مصنوعی بودن رفتار او میشود. اما اگر حرکات متنوع باشند و بازی بتواند بر اساس شرایط مختلف انیمیشن مناسب را انتخاب کند، محیط بسیار زندهتر و واقعیتر به نظر خواهد رسید.
Grand Theft Auto 6 از این نظر قرار است یکی از جاهطلبانهترین پروژههای تاریخ راکاستار باشد. این شرکت در طول سالهای گذشته نشان داده که برای ساخت جزئیات محیطی و رفتار شخصیتها اهمیت زیادی قائل است و به نظر میرسد در GTA 6 این رویکرد را حتی بیشتر از گذشته گسترش داده است. یکی دیگر از نکات مهم درباره Grand Theft Auto 6 این است که راکاستار اعلام کرده بازی بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شده است. این موضوع در شرایطی اهمیت پیدا میکند که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی بهسرعت در حال افزایش است و بسیاری از استودیوها برای تولید محتوا، طراحی یا سادهتر کردن برخی مراحل توسعه از این فناوری استفاده میکنند.
با این حال، راکاستار برای Grand Theft Auto 6 همچنان روی فرایندهای سنتی و تیم انسانی بسیار بزرگ خود تکیه کرده است. این موضوع میتواند تا حدی توضیح دهد که چرا توسعه بازی چنین ابعاد عظیمی پیدا کرده و چرا سالها زمان برای ساخت آن صرف شده است. موضوع دیگری که در مسیر عرضه بازی اهمیت دارد، مدل درآمدزایی آن است. طبق اطلاعات منتشرشده، Grand Theft Auto 6 قرار نیست در زمان عرضه از سیستمهای مختلف کسب درآمد درون بازی استفاده کند. این مسئله برای بسیاری از بازیکنان اهمیت دارد، زیرا برخی بازیهای بزرگ امروزی بخش قابل توجهی از درآمد خود را از خریدهای درونبرنامهای، آیتمهای تزئینی یا سایر روشهای درآمدزایی تأمین میکنند.
راکاستار هنوز جزئیات کامل برنامههای خود برای بخش آنلاین Grand Theft Auto 6 را اعلام نکرده است، اما در حال حاضر گفته شده که خود بازی بدون سیستمهای درآمدزایی درون بازی عرضه خواهد شد. این موضوع میتواند تجربه اولیه بازی را برای بازیکنان سادهتر و مستقلتر از مدلهای رایج سرویسمحور کند. بازی Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 عرضه شود. البته تا زمان انتشار رسمی، احتمال دارد جزئیات بیشتری درباره سیستم گیمپلی، نقشه، شخصیتها، وسایل نقلیه، مأموریتها و فناوریهای استفادهشده در بازی منتشر شود.
یکی از مهمترین مواردی که در ماههای اخیر توجه زیادی را به خود جلب کرده، اندازه دنیای Grand Theft Auto 6 است. گزارشها و بررسیهای منتشرشده نشان میدهند نقشه این بازی میتواند بسیار بزرگتر از دنیای Red Dead Redemption 2 باشد. همین گستردگی نیز به افزایش حجم محتوای مورد نیاز برای بازی کمک میکند. در یک بازی جهانباز بزرگ، فقط بزرگ بودن نقشه اهمیت ندارد. هر بخش از نقشه باید با شخصیتها، وسایل نقلیه، ساختمانها، فعالیتها، صداها، انیمیشنها و رویدادهای مختلف پر شود تا جهان بازی خالی و مصنوعی به نظر نرسد. بنابراین، وقتی اندازه نقشه، تعداد شخصیتها و میزان تعاملات احتمالی را کنار تعداد بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن قرار میدهیم، بهتر میتوانیم ابعاد پروژه را درک کنیم.

در نهایت، عدد ۶۰۰ هزار انیمیشن فقط یک آمار عجیب و جذاب نیست؛ بلکه نشانهای از میزان جزئیاتی است که راکاستار برای Grand Theft Auto 6 در نظر گرفته است. مقایسه این رقم با ۵۵ هزار انیمیشن Grand Theft Auto 5 و حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن Red Dead Redemption 2 نشان میدهد که این استودیو برای نسل جدید کنسولها بهدنبال جهشی بسیار بزرگ در زمینه جزئیات بصری و تعاملات بازی است. بازی Grand Theft Auto 6 در حال حاضر یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ محسوب میشود و هر اطلاعات جدید درباره آن توجه میلیونها بازیکن را به خود جلب میکند.
با توجه به تعداد بالای اعضای تیم توسعه، وسعت نقشه، حجم عظیم انیمیشنها، فناوریهای جدید و سالها زمان صرفشده برای ساخت بازی، به نظر میرسد راکاستار قصد دارد یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی را ارائه کند. اکنون باید منتظر ماند و دید آیا این حجم عظیم از جزئیات و امکانات در نهایت میتواند تجربهای ایجاد کند که همانند Red Dead Redemption 2 استانداردهای جدیدی برای بازیهای جهانباز تعیین کند یا خیر. آنچه تاکنون مشخص شده، این است که Grand Theft Auto 6 از نظر مقیاس و میزان محتوای تولیدشده، پروژهای بسیار بزرگتر از بسیاری از بازیهای قبلی راکاستار خواهد بود.