بازی Onimusha: Way of the Sword در روز انتشار ۱ میلیون نسخه فروخت

بازی Onimusha: Way of the Sword در روز انتشار ۱ میلیون نسخه فروخت

سه‌شنبه، ۱۷ شهریور ۱۴۰۵

سال درخشان کپکام همچنان بهتر و موفق‌تر می‌شود. این شرکت روز دوشنبه اعلام کرد که بازی Onimusha: Way of the Sword تنها در نخستین روز عرضه خود موفق به فروش یک میلیون نسخه شده است. این عنوان اکشن و ماجراجویی در تاریخ ۴ سپتامبر برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری S/X و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شد.

Onimusha: Way of the Sword نخستین بازی جدید مجموعه اونیموشا پس از بیش از ۲۰ سال محسوب می‌شود و در واقع بازگشت یکی از مجموعه‌های نمادین و محبوب کپکام را رقم زده است. این بازی با فروش یک میلیون نسخه در تمامی پلتفرم‌ها تنها در روز نخست عرضه، عملکرد تجاری قدرتمندی از خود نشان داده است. کپکام در بیانیه‌ای رسمی اعلام کرد که فروش یک میلیون نسخه‌ای بازی در روز عرضه باعث شده مجموع فروش تمام نسخه‌های مجموعه اونیموشا در سراسر جهان از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کند.

کپکام همچنین در شبکه اجتماعی X از بازیکنان و طرفداران این مجموعه قدردانی کرد و گفت: «از همه کسانی که بازی را تهیه کردند و تمام افرادی که طی سال‌ها از اونیموشا حمایت کرده‌اند، از صمیم قلب تشکر می‌کنیم.»

عملکرد بازی تنها به فروش نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی محدود نشده و اونیموشا: راه شمشیر در رایانه‌های شخصی نیز توانسته توجه قابل‌توجهی را به خود جلب کند. بر اساس آمار SteamDB، این بازی در پلتفرم استیم به اوج بیش از ۸۵ هزار بازیکن هم‌زمان رسیده است.

این رقم نشان می‌دهد که بازگشت مجموعه اونیموشا پس از یک وقفه بسیار طولانی، با استقبال قابل‌توجه کاربران رایانه‌های شخصی مواجه شده است. رسیدن به بیش از ۸۵ هزار بازیکن هم‌زمان برای یک مجموعه‌ای که بیش از دو دهه از آخرین نسخه جدید آن گذشته، دستاورد قابل‌توجهی محسوب می‌شود. کپکام اعلام کرده است که اقدامات بازاریابی پیش از عرضه نقش مهمی در موفقیت تجاری Onimusha: Way of the Sword داشته‌اند. این شرکت پیش از انتشار رسمی بازی، امکان تجربه نسخه آزمایشی یا دمو را در اختیار بازیکنان قرار داده بود و همچنین نمایشگاه‌ها و رویدادهایی برای تجربه عملی بازی برگزار کرده بود.

به گفته کپکام، این اقدامات باعث شدند طیف گسترده‌تری از کاربران با بازی آشنا شوند و میزان توجه به آن پیش از عرضه افزایش پیدا کند. در نهایت، همین فعالیت‌های تبلیغاتی و بازاریابی به بازی کمک کردند تا در همان روز نخست عرضه به فروش یک میلیون نسخه‌ای در تمامی پلتفرم‌ها دست پیدا کند. بازگشت اونیموشا در شرایطی اتفاق افتاده که کپکام طی سال‌های اخیر توجه بیشتری به مجموعه‌های قدیمی و کمتر فعال خود نشان داده است. این شرکت قصد دارد علاوه بر ادامه دادن مجموعه‌های بزرگ و شناخته‌شده خود، برخی از IPهای قدیمی را که سال‌ها بدون نسخه جدید باقی مانده‌اند نیز دوباره فعال کند.

کپکام به دنبال احیای مجموعه‌های قدیمی خود

کپکام بار دیگر تأکید کرده است که قصد دارد هر سال چندین بازی بزرگ و جدید را روانه بازار کند. این شرکت همچنین اعلام کرده که یکی از اهداف اصلی آن، فعال کردن دوباره مالکیت‌های فکری قدیمی یا اصطلاحاً IPهایی است که طی سال‌های اخیر نسخه جدیدی از آن‌ها منتشر نشده است. کپکام یکی از غنی‌ترین مجموعه‌های مالکیت فکری را در صنعت بازی‌های ویدیویی در اختیار دارد. این شرکت علاوه بر مجموعه‌های بسیار بزرگی مانند Resident Evil، Monster Hunter و Street Fighter، صاحب مجموعه‌های محبوب و شناخته‌شده دیگری نیز هست.

از جمله این مجموعه‌ها می‌توان به Devil May Cry، Ace Attorney، Dino Crisis، Mega Man و Okami اشاره کرد. بسیاری از این مجموعه‌ها طرفداران زیادی در سراسر جهان دارند، اما برخی از آن‌ها سال‌هاست که شاهد عرضه یک نسخه اصلی و جدید نبوده‌اند. موفقیت اونیموشا: راه شمشیر می‌تواند نشان دهد که بازگرداندن مجموعه‌های قدیمی به بازار همچنان ظرفیت تجاری بسیار بالایی دارد. کپکام در سال‌های اخیر بارها ثابت کرده است که با استفاده از فناوری‌های جدید، طراحی مدرن و حفظ عناصر اصلی مجموعه‌های قدیمی می‌تواند توجه مخاطبان قدیمی و حتی بازیکنان جدید را به این آثار جلب کند.

اونیموشا یکی از نمونه‌های مهم این رویکرد محسوب می‌شود. این مجموعه برای نخستین بار در سال ۲۰۰۱ معرفی شد و در طول سال‌های فعالیت خود به یکی از مجموعه‌های شناخته‌شده کپکام تبدیل شد. با این حال، پس از عرضه نسخه‌های مختلف، این سری برای مدت بسیار طولانی در سکوت فرو رفت و طرفداران آن سال‌ها منتظر بازگشت مجموعه بودند. اکنون عرضه Onimusha: Way of the Sword پس از بیش از ۲۰ سال، عملاً این مجموعه را دوباره به مرکز توجه صنعت بازی‌های ویدیویی بازگردانده است.

احتمال بازگشت Devil May Cry

اونیموشا تنها مجموعه قدیمی کپکام نیست که احتمال بازگشت آن مطرح شده است. شایعاتی نیز درباره توسعه یک بازی جدید از مجموعه Devil May Cry منتشر شده‌اند. آخرین نسخه اصلی این مجموعه یعنی Devil May Cry 5 در سال ۲۰۱۹ عرضه شد و توانست با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه شود. با گذشت چند سال از عرضه این بازی، اکنون شایعات درباره ساخت نسخه جدید این مجموعه افزایش پیدا کرده‌اند.

البته کپکام تاکنون ساخت یک بازی اصلی جدید از Devil May Cry را به‌صورت رسمی تأیید نکرده است، بنابراین اطلاعات مربوط به این پروژه همچنان در حد شایعه و گزارش‌های غیررسمی قرار دارند.

در سوی دیگر، کپکام پیش‌تر ساخت دنباله‌ای برای Okami را به‌صورت رسمی اعلام کرده است. این پروژه در حال حاضر در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و هیدکی کامیا، کارگردان اصلی نسخه نخست Okami، نیز در ساخت آن نقش دارد. بازگشت هیدکی کامیا به این مجموعه یکی از نکات قابل‌توجه پروژه جدید محسوب می‌شود و می‌تواند برای طرفداران نسخه اصلی اهمیت زیادی داشته باشد. اگر کپکام بتواند همین رویکرد را برای سایر مجموعه‌های قدیمی خود نیز ادامه دهد، احتمالاً در سال‌های آینده شاهد بازگشت عناوین بیشتری از این شرکت خواهیم بود.

مجموعه‌هایی مانند Dino Crisis و Mega Man نیز سال‌هاست که مورد توجه طرفداران قرار دارند و هر بار که شایعه‌ای درباره بازگشت آن‌ها منتشر می‌شود، واکنش گسترده‌ای در میان جامعه بازیکنان ایجاد می‌کند.

اونیموشا یکی از چند موفقیت بزرگ کپکام در سال ۲۰۲۶ است

موفقیت Onimusha: Way of the Sword در حالی رقم خورده که کپکام تاکنون سال بسیار قدرتمندی را در سال ۲۰۲۶ پشت سر گذاشته است. این بازی سومین عنوان بزرگ و موفق تجاری کپکام در سال جاری محسوب می‌شود. پیش از آن، Resident Evil Requiem و Pragmata نیز عملکرد قابل‌توجهی در بازار داشته‌اند. Resident Evil Requiem که در ماه فوریه منتشر شد، تاکنون بیش از ۸ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. این میزان فروش برای یک بازی از مجموعه Resident Evil نشان می‌دهد که این فرنچایز همچنان یکی از قدرتمندترین دارایی‌های کپکام در بازار بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود.

در ادامه، Pragmata نیز که در ماه آوریل عرضه شد، توانسته از مرز ۲.۵ میلیون نسخه فروش جهانی عبور کند. اکنون فروش یک میلیون نسخه‌ای Onimusha: Way of the Sword در تنها روز نخست عرضه، عملکرد قدرتمند دیگری را برای کپکام رقم زده است. نکته مهم این است که فروش یک میلیون نسخه در روز اول برای یک مجموعه‌ای که بیش از ۲۰ سال از آخرین نسخه جدید آن گذشته، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. این موفقیت نشان می‌دهد که نام اونیموشا هنوز برای بخش قابل‌توجهی از بازیکنان جذابیت دارد و کپکام توانسته علاقه طرفداران قدیمی را با توجه مخاطبان جدید ترکیب کند.

از سوی دیگر، عملکرد بازی در استیم نیز نشان می‌دهد که تقاضا برای تجربه این عنوان روی رایانه‌های شخصی قابل‌توجه بوده است. رسیدن به بیش از ۸۵ هزار بازیکن هم‌زمان، جایگاه مناسبی برای بازی در میان عناوین جدید منتشرشده در سال ۲۰۲۶ ایجاد کرده است.

آینده کپکام با احیای IPهای قدیمی

به نظر می‌رسد کپکام قصد دارد در سال‌های آینده ترکیبی از ادامه مجموعه‌های بزرگ خود و احیای IPهای قدیمی را دنبال کند. این شرکت از یک طرف همچنان روی مجموعه‌هایی مانند Resident Evil، Monster Hunter و Street Fighter سرمایه‌گذاری می‌کند و از طرف دیگر به سراغ مجموعه‌هایی می‌رود که سال‌ها نسخه جدیدی نداشته‌اند. موفقیت Onimusha: Way of the Sword می‌تواند انگیزه بیشتری برای ادامه این استراتژی ایجاد کند. فروش یک میلیون نسخه در روز عرضه نشان می‌دهد که حتی مجموعه‌هایی که مدت بسیار طولانی از بازار دور بوده‌اند، در صورت دریافت یک بازگشت مناسب می‌توانند دوباره مورد توجه قرار بگیرند.

برای کپکام، این مسئله اهمیت تجاری زیادی دارد؛ زیرا این شرکت به جای ایجاد یک برند کاملاً جدید از صفر، می‌تواند از اعتبار، سابقه و جامعه طرفداران مجموعه‌های قدیمی خود استفاده کند و آن‌ها را با فناوری‌ها و استانداردهای جدید صنعت بازی ترکیب کند. Onimusha: Way of the Sword اکنون در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری S/X و نینتندو سوییچ ۲ قرار گرفته است.

با توجه به فروش یک میلیون نسخه‌ای در نخستین روز، عبور مجموع فروش مجموعه اونیموشا از ۱۰ میلیون نسخه و همچنین استقبال کاربران استیم، به نظر می‌رسد بازگشت این مجموعه برای کپکام فراتر از یک پروژه نوستالژیک بوده و می‌تواند به آغاز دوره جدیدی برای این فرنچایز تبدیل شود.

در مجموع، سال ۲۰۲۶ تاکنون یکی از موفق‌ترین سال‌های کپکام از نظر عملکرد تجاری به شمار می‌رود. فروش بیش از ۸ میلیون نسخه‌ای Resident Evil Requiem، عبور Pragmata از ۲.۵ میلیون نسخه و اکنون فروش یک میلیون نسخه‌ای Onimusha: Way of the Sword در روز نخست، نشان می‌دهند که استراتژی کپکام برای ترکیب مجموعه‌های بزرگ فعلی با احیای IPهای قدیمی می‌تواند نتایج بسیار خوبی به همراه داشته باشد.

اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، احتمالاً کپکام در ماه‌ها و سال‌های آینده پروژه‌های بیشتری را از مجموعه‌های قدیمی خود معرفی خواهد کرد؛ پروژه‌هایی که می‌توانند بار دیگر نام فرنچایزهایی مانند Devil May Cry، Okami، Mega Man و حتی مجموعه‌های غیرفعال‌تر این شرکت را به تیتر اخبار صنعت بازی تبدیل کنند.