بررسی بازی EA Sports College Football 27/ دنیای متفاوت فوتبال

بررسی بازی EA Sports College Football 27/ دنیای متفاوت فوتبال

سه‌شنبه، ۱۳ مرداد ۱۴۰۵

وقتی مجموعه بازی EA Sports College Football پس از بیش از یک دهه غیبت دوباره بازگشت، همه‌چیز تازه و هیجان‌انگیز به نظر می‌رسید. در CFB 25، زمانی که از آخرین بازی این مجموعه تا آن زمان سال‌ها گذشته بود و حتی پلی‌آف فوتبال کالج پیش از انتشار آن وجود نداشت، بازگشت فضای نمادین روزهای شنبه مسابقات، همراه با مدرن‌سازی حالت‌های اصلی مانند Dynasty و Road to Glory، تمام چیزی بود که طرفداران نیاز داشتند.

اما اکنون در سومین نسخه از دوران جدید این مجموعه، پس از آنکه نسخه سال گذشته بیشتر یک ارتقای تدریجی محسوب می‌شد، CFB 27 با خطر از دست دادن درخششی روبه‌رو است که به لطف هیجان بازگشت دوباره این مجموعه به وجود آمده بود.

وقتی محتوای کاملاً جدید زیادی وجود ندارد، حالت‌های فعلی بیشتر زیر ذره‌بین تغییرات و ارتقاهای خود قرار می‌گیرند. اگرچه تغییرات قابل توجهی در حالت‌های اصلی، به‌خصوص Dynasty، وجود دارد، اما جذابیت بازگشت این مجموعه از مرگ تدریجی، کم‌کم نشانه‌هایی از فرسودگی خود را نشان می‌دهد. گیم‌پلی همچنان روند مثبتی را ادامه می‌دهد که به بازیکن کنترل کامل و جزئی روی تیم خود می‌دهد؛ روندی که هم در بازی‌های کالج و هم در مجموعه Madden دیده می‌شود. اما کل این بسته تنها دلایل محدودی برای تجربه این نسخه نسبت به نسخه‌های قبلی ارائه می‌کند.

وقتی EA Sports College Football 27 را اجرا می‌کنید، پس از اینکه قهرمان ملی و سخنران معروف «Google Me» یعنی Curt Cignetti با لبخند و جمله «EA Sports، این داخل بازی است» به استقبال شما می‌آید، وارد مجموعه‌ای از حالت‌های آشنا می‌شوید.

حالت‌های اصلی تقریباً همان‌هایی هستند که همیشه بوده‌اند:

Road to Glory برای ساخت شخصیت خودتان، Road to the CFP برای پیشرفت آنلاین، Dynasty برای شبیه‌سازی مدیریت و ساخت تیم، و Ultimate Team برای جمع‌آوری کارت‌ها و سناریوهای پرداخت برای برتری (Pay-to-Win).

البته استثنا در این نسخه اضافه شدن یا بهتر بگوییم بازگشت حالت Mascot Mashup است؛ حالتی که بدون شک مشهورترین و درخواست‌شده‌ترین ویژگی نسخه‌های قدیمی بود و تاکنون به دوران جدید مجموعه منتقل نشده بود.

مانند نسخه‌های گذشته، Mascot Mashup در اصل یک حالت Quick Play توسعه‌یافته است که در آن بازیکنان واقعی با ۱۱ نسخه از شخصیت‌های Mascot با امتیاز کلی ۹۹ جایگزین می‌شوند. این شخصیت‌ها پیش از شروع بازی، هنگام قرار گرفتن پشت خط شروع، حرکات بامزه‌ای انجام می‌دهند.

اگرچه بازگشت این حالت مورد انتظار طرفداران بود، اما واکنش اولیه من به حضور آن خیلی زود از هیجان به یک سؤال ساده تبدیل شد: «همین؟»

از میان ۱۲۰ ماسکات موجود در این حالت، تنها ۱۰ مورد از ابتدا باز هستند و بقیه پشت یک چالش عجیب قفل شده‌اند: فقط کافی است با آن تیم یک مسابقه Play Now را ببرید.

و این قانون برای همه ماسکات‌ها یکسان است. برای تک‌تک آن‌ها.

هیچ چالش اختصاصی برای ماسکات‌های مختلف وجود ندارد، هیچ ماسکاتی سخت‌تر از دیگری برای باز کردن نیست و هیچ راهی جز انجام ده‌ها و ده‌ها مسابقه Play Now برای باز کردن تمام محتوا وجود ندارد؛ مگر اینکه اشتراک MVP+ به قیمت ۱۵۰ دلار خریداری کنید که همه ماسکات‌ها را از ابتدا باز می‌کند.

همچنین برای این مسابقات گزارشگر وجود ندارد و هیچ گزینه‌ای به جز یک بازی ساده Quick Play در دسترس نیست؛ موضوعی که با توجه به اینکه حتی در NCAA Football 14 حالت تورنمنت وجود داشت، ناامیدکننده است.

همچنین هنوز برای من عجیب است که هیچ تفاوتی در امتیازدهی ماسکات‌ها وجود ندارد، به‌خصوص چون گزینه «تیم‌های برابر» از قبل در بازی وجود دارد.

این می‌توانست بهترین حالت برای پاسخ دادن به سؤال «در یک مبارزه چه کسی برنده می‌شود؟» باشد، اما در نهایت Leprechaunهای نوتردام به‌طور عجیب با شکارچیان قدرتمندی مانند Buster Bronco از Boise State یا Big Red از Western Kentucky در یک سطح قرار می‌گیرند.

البته این فقط یک ایراد جزئی در یک حالت سرگرم‌کننده است، اما باعث می‌شود مهم‌ترین ویژگی جدید بازی بسیار ابتدایی به نظر برسد؛ انگار فقط به دلیل درخواست طرفداران اضافه شده، نه اینکه واقعاً تجربه کلی بازی را بهتر کند.

اینجا فرصت زیادی وجود داشت تا یک سیستم پیشرفت ایجاد شود و بازیکنان برای تجربه حالت‌های مختلف یا موقعیت‌های متفاوت انگیزه پیدا کنند، اما در وضعیت فعلی بیشتر یک ویژگی نوستالژیک است که خاطرات بازی‌های قدیمی را زنده می‌کند، نه چیزی که نسبت به نسخه‌ای که بیش از یک دهه پیش منتشر شد، پیشرفت واقعی محسوب شود.

با توجه به اینکه Mascot Mashup تنها حالت کاملاً جدید بازی است، تغییرات در محتوای قبلی بیشتر مورد بررسی قرار می‌گیرند.

این موضوع باعث می‌شود مشکلات کوچکی مانند اشتباهات تکراری گزارشگران یا باقی ماندن بیش از حد طولانی نمایش مسیر حرکت بازیکنان، بیشتر آزاردهنده شوند. با این حال، بازی در مجموع موفق می‌شود تجربه کلی را به‌صورت تدریجی بهتر کند.

بزرگ‌ترین تغییرات مربوط به Dynasty هستند؛ جایی که اضافه شدن Dynasty Points و طرح‌های جدید Blueprint تغییرات جالبی در نحوه برنامه‌ریزی و آماده شدن برای هر فصل ایجاد کرده‌اند.

Dynasty Points معادل قدرت مالی تیم شما هستند و اجازه می‌دهند کارکنان جدید استخدام کنید، روی امکانات یا پیشرفت برنامه سرمایه‌گذاری کنید و مهم‌تر از همه، قراردادهای NIL را تأمین مالی کنید؛ قراردادهایی که تأثیر زیادی روی جذب بازیکنان جدید و انتقال بازیکنان دارند.

با موفقیت بیشتر و افزایش شهرت برند، منابع مالی بیشتری دریافت می‌کنید؛ بنابراین تیم‌های قدرتمند سنتی مانند Alabama و Georgia نسبت به تیم‌های کوچک‌تر کنفرانس‌های بزرگ یا تیم‌های متوسط، برتری بیشتری پیدا می‌کنند و این موضوع تأثیر واقعی پول در فوتبال کالج امروزی را بازتاب می‌دهد.

Blueprint در Dynasty ساختاری است که از طریق آن Dynasty Points خود را تقسیم و خرج می‌کنید. این امتیازها بین بخش‌های کارکنان، امکانات، NIL برای بازیکنان جدید و NIL برای بازیکنان فعلی تقسیم می‌شوند.

برای مثال، اگر تمرکز شما جذب استعدادهای جدید باشد، باید بخش بیشتری از امتیازات را برای NIL بازیکنان جدید هزینه کنید. اما اگر هدف شما توسعه بازیکنان فعلی باشد، باید سرمایه بیشتری روی کارکنان و امکانات قرار دهید.

Dynasty Points تغییر مهمی در تجربه Dynasty ایجاد می‌کنند و در واقع مانند یک منبع مدیریتی جدید در کنار ساعات جذب بازیکن عمل می‌کنند، اما در بازه زمانی طولانی‌تر. فرآیند هفتگی جذب بازیکن اکنون به همان اندازه که به تعداد ساعات صرف‌شده برای متقاعد کردن بازیکن وابسته است، به مقدار پول NIL که حاضر هستید پرداخت کنید نیز بستگی دارد. هر بازیکن، چه بازیکن جدید و چه عضو فعلی تیم، انتظار مشخصی از میزان پول NIL دارد. پیشنهاد کمتر از مقدار مورد انتظار می‌تواند علاقه او به دانشگاه شما را کاهش دهد و حتی باعث انتقال بازیکنان فعلی شود.

برخی بازیکنان با هر مقدار پولی راضی می‌شوند، اما هرچه سطح استعداد بالاتر برود، انتظار مالی آن‌ها نیز افزایش پیدا می‌کند. با این حال، بازی در سیستم جدید بیش از حد شفاف عمل می‌کند و دقیقاً نشان می‌دهد بازیکن چه مقدار پول می‌خواهد و پیشنهاد شما چه تأثیری روی او خواهد داشت. بخش اصلی جذب بازیکن که بیشتر بر پایه منوها انجام می‌شود تقریباً بدون تغییر باقی مانده، اما اکنون بازیکنان می‌توانند در حالی که هنوز سه گزینه برتر خود را بررسی می‌کنند، به‌صورت شفاهی با یک دانشگاه موافقت کنند.

همچنین کنترل بیشتری روی برنامه تمرینی بازیکنان دارید تا آسیب و فرسودگی بدن آن‌ها کاهش یابد. تنها تغییر داخل زمین، اضافه شدن حالت Coach Mode است که شما را فقط در نقش هماهنگ‌کننده بازی قرار می‌دهد و اجازه می‌دهد از کنار زمین تماشا کنید که بازی بر اساس تصمیم‌های شما شبیه‌سازی می‌شود.

محتوای جدید مهم دیگر، اضافه شدن سه پست جدید در Road to Glory است:

Tight End، Edge Rusher و Free Safety.

اکنون با مجموع هشت پست مختلف، بازیکنان می‌توانند سبک فوتبال مورد علاقه خود را دقیق‌تر انتخاب کنند و دوباره مسیر دبیرستان تا دانشگاه را با اهداف هفتگی مشخص برای جلب توجه مربیان دنبال کنند. شخصیت اصلی من یک Free Safety سه‌ستاره بود که تلاش می‌کرد وارد یکی از دانشگاه‌های بزرگ Power 4 شود و در نهایت به UCF رسید.

به جز پست‌های جدید، تجربه Road to Glory تقریباً همان چیزی است که قبلاً بود؛ هم نکات مثبت دارد و هم منفی. دیدن مسیر کامل رشد یک بازیکن از دبیرستان تا ستاره شدن همچنان جذاب است، اما عجیب است که یک بازیکن دبیرستانی در پست Tight End یا Safety بتواند بازی‌ها را طراحی کند. همچنین می‌توان بعضی سیستم‌ها را دور زد؛ برای مثال هدفی که می‌گوید اجازه ندهید حریف تاچ‌داون زمینی بزند، حتی با دریافت یک تاچ‌داون پاس بلند نیز قابل انجام است.

با وجود این ایرادات، Road to Glory همچنان فرصت خوبی برای تجربه پست‌های مختلف و فکر کردن به بازی از زاویه‌ای متفاوت نسبت به کنترل کل تیم ارائه می‌دهد. تغییرات Ultimate Team و Road to the CFP کمتر دیده می‌شوند، هرچند بازی به وضوح تلاش می‌کند شما را ابتدا وارد Ultimate Team کند. این حالت با آموزش‌هایی بسیار ساده مانند «یک پاس اجرا کنید» شروع می‌شود تا شما را با مکانیزم باز کردن بسته‌های کارت آشنا کند و امیدوار باشد در نهایت پول بیشتری برای ادامه این روند خرج کنید.

با نبود تغییرات مهم، Ultimate Team همچنان یک حالت بسیار متکی بر پرداخت پول برای برتری است که تقریباً طراحی شده تا شما را درگیر کند. دکمه‌های فروشگاه در همه صفحات قرار گرفته‌اند و برای رسیدن به بخش‌های مختلف باید از میان منوهای کند عبور کنید. مشکلات قدیمی مانند هم‌پوشانی متن‌ها و اشتباهات گزارشگری نیز همچنان وجود دارند.

تمام حالت‌های بازی در نهایت مسیر رسیدن به زمین مسابقه هستند و گیم‌پلی همچنان همان روند مثبت اما آهسته‌ای را ادامه می‌دهد که سال‌ها در Madden نیز دیده‌ایم. CFB و Madden همچنان هویت متفاوتی دارند؛ اولی روی سرعت بالا و بازی‌های بزرگ تمرکز دارد، در حالی که دومی بیشتر نیازمند تصمیم‌های تاکتیکی است. اما این دو تجربه به مرور بیشتر به هم نزدیک شده‌اند. بهبودهایی مانند تأثیر مستقیم‌تر شرایط آب‌وهوا روی بازیکنان که در Madden اضافه شده بود، در این بازی نیز دیده می‌شود.

گیم‌پلی بدون شک به اندازه همیشه سرگرم‌کننده و پاسخ‌گو است و کنترل زیادی روی تنظیمات قبل و هنگام بازی به شما می‌دهد. برای مثال، دفاع منطقه‌ای بازیکنان عقب زمین جزئیات بیشتری پیدا کرده است. اکنون می‌توانید فشار دفاعی، فاصله بازیکنان، جای‌گیری مناطق دفاعی و میزان تهاجمی بودن آن‌ها را تنظیم کنید. همچنین تغییرات مثبتی در نحوه واکنش دفاع هنگام خراب شدن یک بازی و تغییر سریع وظایف دفاعی برای دو برابر کردن پوشش روی یک دریافت‌کننده ستاره ایجاد شده است.

با این حال، افزایش کنترل‌های جزئی روی تمام بخش‌های تیم نشان‌دهنده مسیری است که به سمت واقع‌گرایی کامل فوتبال حرکت می‌کند، اما الزاماً تجربه را به شکل بزرگی تغییر نمی‌دهد. با وجود اینکه کنترل دقیق موقعیت یک مدافع گوشه‌ای جذاب است، اما سخت است باور کنیم این تعداد تنظیمات کوچک ارزش خرید یک نسخه کامل جدید را داشته باشند. با توجه به اینکه EA اکنون هر سال دو بازی فوتبال منتشر می‌کند؛ College Football و Madden، و بسیاری از تغییرات گیم‌پلی را بین آن‌ها هماهنگ می‌کند، دلیل کمتری برای ارتقا سالانه وجود دارد.

به‌خصوص برای کسانی که هر سال یکی یا هر دو بازی را تجربه می‌کنند، CFB 27 بیشتر شبیه یک نقطه دیگر روی یک نمودار رشد آهسته است تا یک نسخه کاملاً تازه و هیجان‌انگیز. مانند یک حرکت سه‌یاردی در موقعیت ۲nd & 9، EA Sports College Football 27 در مسیر درست حرکت‌هایی انجام می‌دهد، اما نمی‌تواند تأثیر بزرگی ایجاد کند. گیم‌پلی داخل زمین همچنان با پیشرفت‌های کوچک کنترل بیشتری روی جزئیات تیم قبل و هنگام بازی ارائه می‌دهد و از نظر ظاهر و احساس، قوی‌تر از همیشه است.

اما این ارتقاهای کوچک باعث ایجاد انتظار برای محتوای کاملاً جدید می‌شوند؛ چیزی که CFB 27 عمدتاً فاقد آن است. به‌عنوان اولین حالت جدید پس از بازگشت دوباره مجموعه، Mascot Mashup عجولانه ساخته شده، روند باز کردن محتوا در آن خسته‌کننده است و امکانات کمتری نسبت به نسخه‌های قدیمی دارد. در حالی که Dynasty و Road to Glory تغییراتی دارند که نحوه بازی کردن را تغییر می‌دهند، تجربه کلی بسیار آهسته پیش می‌رود.

این نسخه شاید از نظر فنی بهتر باشد، اما به سختی دلیل کافی برای انتشار یک بازی کاملاً جدید ارائه می‌دهد.

طرفداران قدیمی و عاشقان فوتبال مانند من از تغییرات ظریف لذت خواهند برد، اما CFB 27 برای ایجاد یک اثر ماندگار، به چیزی فراتر از پیشرفت‌های جزئی نیاز دارد.