بررسی بازی EA Sports FC 27؛ نگاهی به آینده بزرگ‌ترین بازی فوتبال جهان

بررسی بازی EA Sports FC 27؛ نگاهی به آینده بزرگ‌ترین بازی فوتبال جهان

شنبه، ۲۴ مرداد ۱۴۰۵

اگر دنیای فوتبال همین حالا هم به اندازه کافی شیفته فوتبال نبود، حالا باید خودمان را برای ورود یکی از مهم‌ترین بازی‌های فوتبالی جهان آماده کنیم. EA Sports FC 27، مجموعه‌ای که پیش‌تر با نام FIFA شناخته می‌شد، قرار است در تاریخ ۲۵ سپتامبر عرضه شود. این بازی جدید در حالی از راه می‌رسد که EA Sports تغییرات گسترده‌ای را در بخش‌های مختلف آن اعمال کرده است؛ از گیم‌پلی و هوش مصنوعی گرفته تا حالت کریر، نقل‌وانتقالات و بخش محبوب Ultimate Team.

برای آشنایی نزدیک‌تر با FC 27، نویسنده گزارش به ونکوور، محل توسعه بازی‌های EA FC، سفر کرده و دو روز را به تجربه نسخه جدید و گفت‌وگو با توسعه‌دهندگان اختصاص داده است. نتیجه این تجربه نشان می‌دهد EA Sports تلاش کرده FC 27 را نه فقط با تغییرات ظاهری، بلکه با اصلاح بخش‌های بنیادین بازی به محصولی متفاوت‌تر تبدیل کند. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های جدید FC 27، محیطی کاملاً تازه به نام The Grounds است؛ فضایی فیزیکی و اجتماعی که قرار است خانه جدیدی برای برخی فعالیت‌های آنلاین بازی باشد.

The Grounds؛ محله‌ای تازه برای فوتبال

در مجموعه‌ای که هر سال نسخه جدیدی از آن منتشر می‌شود، ارائه ویژگی‌های تازه برای حفظ جذابیت بازی اهمیت زیادی دارد. FC 27 در این زمینه The Grounds را معرفی می‌کند؛ محیطی بزرگ و قابل گشت‌وگذار که از نظر ایده تا حدودی شبیه City در مجموعه NBA 2K است. با این حال، The Grounds طراحی متفاوتی دارد و بخش‌هایی از فرهنگ فوتبال خیابانی بریتانیا، فرانسه و آرژانتین در آن دیده می‌شود. این محیط قرار نیست صرفاً یک فضای تزئینی باشد، بلکه فعالیت‌ها و بازی‌های مختلفی در آن وجود دارد که بازیکنان می‌توانند در آنها شرکت کنند.

The Grounds همچنین خانه جدید حالت Clubs محسوب می‌شود؛ بخشی از EA FC که در آن بازیکن کنترل یک فوتبالیست را بر عهده می‌گیرد و مسابقاتی غیررسمی‌تر و نزدیک‌تر به فوتبال خیابانی را تجربه می‌کند.

بازیکنان می‌توانند وارد مناطق مختلف شوند و از طریق ورودی هر بخش، با بازیکنان تصادفی مسابقه دهند یا یک بازی اختصاصی با دوستان خود ایجاد کنند. هر منطقه نیز نوع خاصی از بازی را ارائه می‌دهد و یک نقشه به بازیکنان اجازه می‌دهد به قسمت‌های مختلف این محیط منتقل شوند.

تجربه The Grounds نشان می‌دهد EA Sports صرفاً یک زمین فوتبال بزرگ طراحی نکرده است. در این محیط فعالیت‌های کوچک و سرگرم‌کننده مختلفی نیز وجود دارد. برای مثال، در برخی قسمت‌ها می‌توان توپ فوتبال ایجاد کرد و با شوت کردن آن به سمت اهداف، آنها را منهدم کرد. برخی از این فعالیت‌ها نیز در قالب مینی‌گیم طراحی شده‌اند. یکی از بازی‌های ۳ در برابر ۳، مناطق مشخصی را برای مدت کوتاهی روی زمین ایجاد می‌کند و اگر بازیکن از داخل یکی از این مناطق گل بزند، یک گل اضافه برای تیمش ثبت می‌شود. در یک بازی دیگر که ساختاری شبیه داج‌بال دارد، هر بازیکن سه جان دارد و با برخورد موفق توپ به او، یکی از این جان‌ها را از دست می‌دهد.

The Grounds می‌تواند به یکی از محبوب‌ترین بخش‌های FC 27 تبدیل شود، زیرا هم طراحی جذابی دارد و هم ظرفیت زیادی برای اضافه شدن حالت‌های بازی جدید در آینده خواهد داشت. حتی می‌توان تصور کرد که EA Sports در نسخه‌های آینده، حالت داستانی یا فعالیت‌های گسترده‌تری را نیز به این محیط اضافه کند.

تغییرات گسترده در گیم‌پلی

FC 26 تلاش بزرگی از سوی EA Sports برای افزایش سرعت پاسخ‌دهی و بهبود کنترل بازی بود. با این حال، برخی تغییرات آن مشکلات جدیدی نیز ایجاد کردند. یکی از مشکلات آزاردهنده، نحوه برخورد توپ پس از برخی تکل‌ها و قطع توپ‌های دفاعی بود که گاهی توپ را به شکلی عجیب دوباره در مسیر مهاجمان قرار می‌داد. EA Sports برای حل این مشکل تصمیمی اساسی گرفت. کانچو دوسکوف، مدیر طراحی گیم‌پلی، توضیح داده که تیم توسعه مجبور شده سیستم مربوط به قطع توپ را کاملاً کنار بگذارد و آن را از ابتدا طراحی کند. این فرایند حدود شش ماه طول کشیده است.

نتیجه این تغییر در تجربه بازی نیز قابل مشاهده است. در نسخه آزمایشی FC 27، مشکلات مربوط به برگشت عجیب توپ پس از قطع حملات دفاعی تا حد زیادی برطرف شده‌اند. اما اصلاح سیستم قطع توپ تنها یکی از تغییرات گیم‌پلی است. EA Sports در FC 27 تلاش کرده میزان دخالت هوش مصنوعی در برخی قسمت‌ها را کاهش دهد و کنترل بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد. هوش مصنوعی دفاعی یکی از مهم‌ترین بخش‌هایی است که تغییر کرده است. در نسخه‌های قبلی، مدافعان گاهی بیش از حد به سمت توپ حرکت می‌کردند و با خارج شدن از موقعیت، فضای زیادی در اختیار مهاجمان قرار می‌دادند. در FC 27 کنترل دستی روی حرکت، جای‌گیری و تکل‌های مدافعان اهمیت بیشتری پیدا کرده است.

سیستم ارسال توپ نیز بازطراحی شده است. در نسخه جدید، بازیکن کنترل بیشتری روی جهت و قدرت سانتر خواهد داشت و باید خودش زمان و محل مناسب ارسال را انتخاب کند. در مقابل، هوش مصنوعی بازیکنان هجومی نیز بهتر شده است. بازیکنان بدون توپ اکنون حرکت‌های هوشمندانه‌تری انجام می‌دهند و بهتر می‌توانند در موقعیت‌هایی قرار بگیرند که امکان اجرای پاس و حرکت را فراهم کند. همچنین عملکرد آنها در حفظ موقعیت آفساید بهبود یافته است. سیستم کرنرها و ضربات آزاد نیز دو مرحله‌ای شده و کنترل بیشتری در اختیار بازیکن قرار می‌دهد.

در مجموع، تجربه FC 27 نشان می‌دهد EA Sports تلاش کرده گیم‌پلی را سریع‌تر، پاسخ‌گوتر و قابل کنترل‌تر کند. مهم‌تر اینکه بسیاری از مشکلاتی که پس از تغییرات FC 26 ایجاد شده بودند، در نسخه جدید برطرف شده‌اند.

کریر مود؛ نقل‌وانتقالات واقعی‌تر

حالت Career Mode نیز یکی دیگر از بخش‌هایی است که در FC 27 تغییرات زیادی دریافت کرده است. هدف اصلی EA Sports در این بخش، نزدیک‌تر کردن سیستم مدیریت باشگاه و نقل‌وانتقالات به دنیای واقعی بوده است. یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های جدید Dynamic OVR نام دارد. OVR در واقع امتیاز کلی هر بازیکن است. در نسخه‌های قبلی این امتیاز تا حد زیادی ثابت باقی می‌ماند، اما در FC 27 عملکرد، آمادگی جسمانی و میزان رضایت بازیکن می‌تواند روی امتیاز کلی او تأثیر بگذارد.

این موضوع باعث می‌شود مدیریت تیم اهمیت بیشتری پیدا کند. برای مثال، ممکن است مجبور شوید در طول یک فصل طولانی به بازیکنان اصلی خود استراحت دهید تا عملکرد آنها افت نکند. از طرف دیگر، می‌توان بازیکنی را که پس از مصدومیت هنوز امتیاز پایینی دارد با قیمت مناسب خریداری کرد و بعد از بازگشت به فرم مناسب، از رشد ارزش او بهره برد. سیستم نقل‌وانتقالات نیز بازطراحی شده است. توسعه‌دهندگان برای ایجاد این تغییرات با استعدادیاب‌ها و مدیران فوتبال گفت‌وگو کرده‌اند تا فرایند مذاکره با باشگاه‌ها واقع‌گرایانه‌تر شود. هر بازیکن اکنون یک شاخص جدید به نام xTV یا ارزش احتمالی انتقال خواهد داشت که می‌تواند به سرعت گرفتن مذاکرات کمک کند.

باشگاه‌ها همچنین سیاست‌های متفاوتی در زمینه نقل‌وانتقال خواهند داشت. برای مثال، ممکن است هیئت‌مدیره از شما بخواهد بازیکن خاصی را جذب کنید. کنفرانس‌های خبری نیز تصمیمات بیشتری را پیش روی شما قرار می‌دهند که برخی بازیکنان را خوشحال و برخی دیگر را ناراضی خواهند کرد. علاوه بر این، ۲۰ رویداد غیرمنتظره جدید به Career Mode اضافه شده است تا روند مدیریت باشگاه قابل پیش‌بینی نباشد.

Ultimate Team با تغییرات جدید

بخش Ultimate Team یا FUT نیز تغییراتی دریافت کرده است. این حالت که یکی از اصلی‌ترین بخش‌های درآمدزای EA FC محسوب می‌شود، در FC 27 یک ویژگی جدید به نام Gallery خواهد داشت.

در Gallery بازیکنان می‌توانند مجموعه بازیکنان و کارت‌هایی را که در طول بازی جمع‌آوری کرده‌اند مشاهده کنند. در نسخه‌های قبلی تمرکز بیشتر روی ترکیب اصلی تیم بود، اما گالری جدید قرار است مجموعه کامل کارت‌های بازیکن را به نمایش بگذارد.

EA Sports همچنین سیستم Squad-Based Challenges یا SBC را ساده‌تر کرده است. این بخش در نسخه‌های قبلی برای بسیاری از کاربران پیچیده بود و اکنون قرار است دسترسی و استفاده از آن راحت‌تر شود.

تغییر دیگری نیز برای جلوگیری از بن‌بست در مراحل پایانی FUT اعمال شده است. تعداد بازیکنان دارای سطح بالاتر در سبک‌های بازی از پنج نفر به سه نفر کاهش پیدا کرده است. البته عملکرد واقعی این تغییرات تا زمان انتشار کامل بازی و گذشت چند ماه از عمر Ultimate Team مشخص نخواهد شد؛ زیرا FUT بخشی است که پس از عرضه بازی به‌طور مداوم توسعه پیدا می‌کند.

رده‌بندی سنی ۱۶ سال

یکی از مهم‌ترین تغییرات FC 27 هیچ ارتباطی با گیم‌پلی ندارد. این بازی به دلیل داشتن پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، اکنون در اروپا رده‌بندی سنی ۱۶+ دریافت خواهد کرد. این تغییر در پی تغییر سیاست سازمان PEGI در زمینه بازی‌هایی که دارای پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای هستند اتفاق افتاده است. نسخه‌های قبلی FC معمولاً رده سنی پایین‌تری داشتند و این تغییر می‌تواند برای خانواده‌هایی که فرزندان نوجوان دارند اهمیت زیادی داشته باشد.

EA Sports در واکنش به این تغییر اعلام کرده که عملکرد بازی تغییری نکرده و تنها شیوه اطلاع‌رسانی درباره محتوای بازی به بازیکنان و والدین تغییر کرده است. در خارج از حوزه اروپا، FC 27 همچنان در رده E یا مناسب برای همه قرار خواهد گرفت.

با این حال، والدینی که درباره هزینه‌های بالای خریدهای درون‌بازی Ultimate Team نگران هستند، می‌توانند نسخه Ultimate Plus Edition را تهیه کنند. این نسخه محتوای زیادی را ارائه می‌دهد که در حالت عادی ممکن است نیازمند پرداخت ارز درون‌بازی باشد. البته قیمت این نسخه ۱۳۹.۹۹ پوند است و تنها برای پیش‌خرید تا پیش از ۳۱ اوت در دسترس خواهد بود.

تاریخ عرضه و پلتفرم‌ها

EA Sports FC 27 در تاریخ ۲۵ سپتامبر برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری X/S، Nintendo Switch 2 و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. این بازی برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و Nintendo Switch نیز منتشر می‌شود، اما نسخه‌های نسل قدیمی برخی قابلیت‌ها را دریافت نخواهند کرد. برای مثال، حالت جدید The Grounds در این نسخه‌ها وجود نخواهد داشت.

جمع‌بندی

EA Sports FC 27 را نمی‌توان صرفاً یک نسخه جدید با تغییرات جزئی نسبت به سال گذشته دانست. EA Sports در این نسخه تلاش کرده بسیاری از بخش‌های اصلی بازی را بازطراحی کند. The Grounds یک محیط اجتماعی و سرگرمی جدید به بازی اضافه می‌کند، گیم‌پلی با تمرکز بیشتر بر کنترل دستی بازیکن تغییر کرده، هوش مصنوعی دفاعی و هجومی بهبود یافته، سیستم ارسال توپ و ضربات ایستگاهی بازطراحی شده و Career Mode نیز با Dynamic OVR و نقل‌وانتقالات واقع‌گرایانه‌تر، عمق بیشتری پیدا کرده است. Ultimate Team نیز با Gallery و تغییرات مربوط به SBC و سبک‌های بازی دستخوش تغییر شده است.

در نهایت، بزرگ‌ترین پرسش این است که آیا این تغییرات می‌توانند تجربه‌ای بهتر از نسخه‌های قبلی ارائه دهند یا خیر. تجربه اولیه نشان می‌دهد EA Sports FC 27 از نظر گیم‌پلی می‌تواند یکی از مهم‌ترین نسخه‌های چند سال اخیر باشد؛ به‌خصوص اگر توسعه‌دهندگان بتوانند مشکلات جدیدی که معمولاً پس از عرضه نسخه‌های سالانه ظاهر می‌شوند، کنترل کنند.