شنبه، ۲۴ مرداد ۱۴۰۵
Mafia: The Old Country با کنار گذاشتن جهانباز شلوغ و بیشازحد گسترده نسخه قبلی، یک درام جنایی متمرکز و عمدتا خطی را ارائه کرد که حول رشد تدریجی انزو فاوارا در میان اعضای خانواده توریسی شکل گرفته بود. پس از انتشار بسته الحاقی Free Ride، این باور بیشتر مطرح شد که سیسیل هنوز ظرفیت بیشتری برای گسترش فراتر از داستان اصلی دارد. حالا Mafia: The Old Country – Man of Honor از راه رسیده است؛ بستهای الحاقی که قرار است بر پایه سیستمهای بازی اصلی ساخته شود، بدون اینکه آنها را از اساس تغییر دهد. با افزایش اهمیت هر منطقه و اضافه کردن شخصیتهای جدید، بخشهای داستانی تازه و مأموریتهای دشوار، Valle Dorata اکنون دلایل بیشتری برای بازگشت دارد. در ادامه هشت مورد از مهمترین تغییراتی را میخوانید که Man of Honor بر پایههای بازی اصلی ایجاد میکند.

بخش زودتری از مسیر پیشرفت انزو را روایت میکند
در طول Mafia: The Old Country شاهد هستید که انزو فاوارا چگونه بهآرامی جایگاه خود را در خانواده توریسی به دست میآورد و از یک کارگر بیقدرت به فردی بانفوذ در این سازمان جنایتکار تبدیل میشود. او با تصمیمهای دشوار و وفاداری بیوقفه خود را ثابت میکند و در پایان کمپین، پیامدهای این تصمیمها را تجربه خواهید کرد. Man of Honor رویکرد متفاوتی نسبت به روایت اصلی The Old Country در پیش میگیرد و به بخش زودتری از مسیر زندگی انزو بازمیگردد. فصلهای داستانی جدید این بسته الحاقی دقیقا در ادامه وقایع پس از ورود انزو به خانواده قرار میگیرند و بخشی از خط زمانی را گسترش میدهند که بازی اصلی تنها به آن اشاره کرده بود.
بازگشت به مرحلهای ابتداییتر از دوران فعالیت انزو میتواند زمینه بیشتری برای درک تحول نهایی شخصیت او فراهم کند و به اتفاقات، روابط و سازشهایی که در بازی اصلی دیدهاید، اهمیت بیشتری ببخشد.
سالواتوره سالیری میراث مافیایی بازی اصلی را گسترش میدهد
The Old Country خانواده توریسی را بهعنوان یکی از سازمانهای جنایتکار قدرتمند سیسیل معرفی میکند؛ خانوادهای که برای حفظ نفوذ خود بر فعالیتهای غیرقانونی محلی، بر سلسلهمراتب سختگیرانه، شرافت و وفاداری تکیه دارد. Man of Honor شخصیت آشنایی را وارد این داستان میکند: انیو سالیری جوان که مانند انزو در همین ساختار جنایتکارانه فعالیت میکند. او نیز همانند انزو در حال ساختن اعتبار خود است؛ سالها پیش از آنکه در آمریکا امپراتوری خودش را بنا کند.
در دوره زمانی Man of Honor، دان توریسی همچنان با آسودگی در رأس خانواده قرار دارد و سالیری جاهطلب بهتدریج تلاش میکند قدرت او را در آن سوی اقیانوس، یعنی آمریکا، تکرار کند. مسیر داستانی سالیری اهمیت زیادی دارد و نشان میدهد تاریخ گستردهتر این مجموعه تا چه اندازه به یکدیگر مرتبط است، بدون اینکه صرفا به نوستالژی هواداران متکی باشد. Free Ride دیگر فقط یک سرگرمی پس از پایان بازی نیست Free Ride که پس از عرضه بازی جایگزین حالت Explore شد، از قبل امکان گشتوگذار در Valle Dorata را خارج از کمپین اصلی فراهم میکرد. درگیریهای اختیاری، مأموریتهای مخفیکاری و مسابقات رانندگی، تنوع خوبی در برابر ساختار خطی داستان اصلی ایجاد میکردند، اما پیش از تغییرات Man of Honor، این بخش بیشتر مجموعهای از فعالیتهای پراکنده بود.
اکنون Free Ride ظاهرا هدف مشخصتری پیدا کرده است. انبار سالیری عملا به یک مرکز جدید تبدیل میشود که در آن میتوانید مجموعهای از مأموریتها را دریافت کنید، چالشهای بیشتری را بپذیرید و از طریق یک روند پیشرفت ساختاریافته، پاداش به دست آورید. جهتگیری منسجمتر این حالت در کنار انگیزههای بیشتر برای ادامه بازی، باید فعالیتهای جانبی The Old Country را معنادارتر کند. دیگر با سرگرمیهای ساده و کماهمیت روبهرو نیستیم، بلکه دلایل واقعی بیشتری برای بازگشت دوباره به بازی وجود خواهد داشت.
چالشهای جدید به تجربه شما از بازی اصلی متکی هستند

Mafia: The Old Country با مهمات محدود، تأکید بر مخفیکاری و رویکردهای بیسروصدا و همچنین افزایش احتمال موفقیت در مأموریتها هنگام ترکیب برنامهریزی دقیق با واکنشهای سریع، بهندرت اجازه میدهد صرفا با زور و تیراندازی مسیر خود را باز کنید. در جریان روایت پیشرفت انزو، یاد میگیرید چگونه خود را با شرایط مختلف تطبیق دهید و همزمان سیستمهای مبارزه بازی را برای بیشترین بهرهوری مدیریت کنید. اکنون Man of Honor قصد ندارد این فرمول را کنار بگذارد، بلکه چالشهای دشوارتری را برای آزمایش مهارتهایی که تاکنون یاد گرفتهاید ارائه میکند.
البته همچنان با موقعیتهای آشنایی مانند نفوذهای پرتنش، درگیریهای مسلحانه خشن و تعقیبوگریزهای نفسگیر با خودرو روبهرو خواهید شد، اما بسته الحاقی همه آنها را دشوارتر میکند. با این حال، این افزایش سختی صرفا برای سختتر کردن بازی نیست. هدف این بسته آن است که از تجربه شما استفاده کند و وادارتان کند تمام چیزهایی را که در بازی اصلی یاد گرفتهاید، در موقعیتهای چالشبرانگیزتر به کار بگیرید.
مأموریتها کاربردهای جدیدی برای سیستم جابهجایی ایجاد میکنند
در طول کمپین The Old Country، انزو مرتب میان خودرو، اسب و حرکت پیاده جابهجا میشود و مأموریتها او را به شهرهای روستایی، مناطق طبیعی و دامنههای پرپیچوخم Valle Dorata میبرند. با این حال، این سیستمهای جابهجایی عمدتا برای اجرای اهداف از پیش طراحیشده مأموریتها استفاده میشدند و کاربرد بیشتری نداشتند. اکنون Man of Honor قصد دارد با مجموعهای از مأموریتهای جدید که سالیری به شما میدهد، کاربرد سیستم جابهجایی را گسترش دهد. به جای اینکه صرفا از نقطه A به نقطه B رانندگی کنید، از خودروهای آشنا و چند وسیله نقلیه جدید برای پیدا کردن محمولههای مخفی، کشف مسیرهای پنهان، انتقال کالا و یدککشیدن خودروهای ارزشمند استفاده خواهید کرد؛ در حالی که باید با گروههای رقیبی که تلاش میکنند جلوی شما را بگیرند نیز مقابله کنید.
در نتیجه، بسته الحاقی ظاهرا بدون اختراع دوباره سیستم جابهجایی، کاربرد آن را گسترش میدهد و راههای بیشتری برای تعامل با سیسیل خارج از کمپین اصلی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
سلاحهای جدید از مبارزات واقعگرایانه بازی اصلی فراتر میروند
مبارزات در The Old Country به دلیل محدودیتهایش واقعگرایانه و کنترلشده بود. مهماتی که نمیتوانستید بیدلیل هدر دهید، مخفیکاری که اغلب قابل اتکا بود و چاقوهای نمادین مافیای سیسیل که بیشتر ابزارهای کاربردی بودند تا سلاحهای قدرتمند و اغراقشده، از ویژگیهای این سیستم محسوب میشدند. اما قرار است Man of Honor این وضعیت را تا حدی تغییر دهد و مجموعهای از سلاحها و طلسمهای جدید را برای تقویت توانایی شما در نبرد ارائه کند.
یکی از مهمترین موارد اضافهشده، چاقوی پرتابی Rimbalzu است که میتواند پس از برخورد، بین دشمنان منحرف شود و به شما اجازه دهد با یک پرتاب، چند دشمن را بهصورت بیصدا از پا درآورید. این تغییر از نظر داستانی نیز منطقی است؛ بازی اصلی انزو را بهعنوان مبارزی آسیبپذیر و محتاط در مصرف منابع معرفی میکند و بسته الحاقی حالا ابزارهایی قدرتمندتر و خلاقانهتر در اختیار او قرار میدهد. با وجود تمام این موارد جدید، به نظر نمیرسد Man of Honor پایههای مخفیکاری بازی را کنار بگذارد. بلکه راههای تازهای برای عبور از موانع و موقعیتهای آشنا در اختیار بازیکن قرار میدهد.
سیستم پاداش، شخصیسازی موجود را گسترش میدهد
پیشرفت شخصیت در The Old Country شامل باز کردن سلاحها، چاقوها، طلسمها، لباسها، خودروها و اسبهای جدید است؛ مواردی که علاوه بر شخصیسازی ظاهر انزو، مزایای ملموسی در مبارزه و جابهجایی ایجاد میکنند.
به نوعی، این پاداشها بازتابی از افزایش جایگاه انزو در خانواده توریسی هستند. بنابراین Man of Honor به جای معرفی مسیرهای کاملا جدید برای پیشرفت، سیستمهای موجود را گسترش میدهد. برای مثال، انجام مأموریتها و چالشهای سالیری به شما Dinari میدهد که میتوانید آنها را برای خرید لباسهای اختصاصی، سلاحها، وسایل نقلیه، اسبها و موارد دیگر خرج کنید.
نکته مهم این است که این پاداشها صرفا ظاهری نیستند و میتوانند مزایایی اساسی در گیمپلی ایجاد کنند. برای نمونه، طلسمهای جدیدی مانند Dolce Morte باعث میشوند دشمنان شکستخورده گاهی میوههایی با اثرات وضعیت خاص از خود به جا بگذارند. چنین قابلیتهایی میتوانند روشهای متفاوتی برای مبارزه و مخفیکاری ایجاد کنند.
Valle Dorata اکنون استفاده کاملتری خواهد داشت
Valle Dorata بدون شک یکی از بزرگترین نقاط قوت The Old Country است، اما با وجود جزئیات فراوان، استفاده چندانی از بخشهای مختلف آن نمیشد. ساختار خطی کمپین باعث شده بود بسیاری از مناطق زیبا و چشمنواز صرفا به پسزمینهای برای عبور بازیکن تبدیل شوند. با وجود جزئیات، فضای جذاب و حالوهوای واقعگرایانه، مأموریتهای از پیش تعیینشده باعث میشد بخشهای بزرگی از محیط نادیده گرفته شوند. Man of Honor قصد دارد این مشکل را با اضافه کردن فعالیتها و نقاط موردعلاقه جدید به نقشه موجود برطرف کند. پوسترهای افراد تحت تعقیب، پرشهای نمایشی با خودرو، مأموریتهای مربوط به کامیونهای حمل گوگرد، آیتمهای جمعکردنی مخفی و مناطق کاملا جدید، بازیکنان را تشویق میکنند دوباره به مکانهایی برگردند که پیشتر شاید مستقیما از آنها عبور کرده بودند یا حتی مسیرهای جدیدی خارج از جادههای اصلی را کشف کنند.
بنابراین به جای بزرگتر کردن اندازه کلی نقشه، این بسته الحاقی از فضای موجود استفاده بیشتری میکند تا Valle Dorata در نتیجه تعاملیتر و ارزشمندتر از گذشته شود.