یکشنبه، ۲۹ شهریور ۱۴۰۵
Final Fantasy 7 Revelation در حال تبدیل شدن به بزرگترین قسمت از سهگانه بازسازی Final Fantasy 7 است؛ آن هم با فاصلهای قابلتوجه نسبت به دو قسمت قبلی. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی، تخمین میزند که اگر بازیکنان بخواهند تمام محتوایی را که بازی ارائه میدهد تجربه کنند، ممکن است به حدود ۱۰۰ ساعت زمان نیاز داشته باشند. این مدتزمان تنها مربوط به بخش داستانی اصلی نیست و فعالیتهای جانبی، محتوای پس از پایان بازی و سایر بخشهای قابل تجربه را نیز شامل میشود.

هاماگوچی خودش نیز در طول فرایند توسعه بازی بارها و بارها این تجربه طولانی را پشت سر گذاشته است. دلیل این موضوع نیز کاملاً مشخص است؛ توسعهدهندگان برای اطمینان از اینکه بازیکنان هنگام عرضه با تجربهای روان و کمنقص روبهرو شوند، باید تقریباً تمام بخشهای بازی را بارها بررسی کنند و مشکلات احتمالی را پیدا کنند.
تجربهای که بیش از ۱۰۰ ساعت طول میکشد
بازی Final Fantasy 7 Revelation قرار است آخرین قسمت از سهگانه بازسازی Final Fantasy 7 باشد و به همین دلیل انتظار میرود ابعاد بسیار گستردهای داشته باشد. بر اساس توضیحات هاماگوچی، اگر یک بازیکن بخواهد از ابتدا تا انتهای بازی را تجربه کند و تمام عناصر و محتوای موجود را بررسی کند، مدتزمان مورد نیاز بهراحتی از ۱۰۰ ساعت عبور خواهد کرد. هاماگوچی در گفتوگو با GameSpot توضیح داده است که اگر بخواهد در یک دور کامل بازی تمام داراییها، عناصر و بخشهای مختلف را بررسی کند، این فرایند بهسادگی بیش از ۱۰۰ ساعت زمان خواهد برد. البته او بهعنوان کارگردان بازی نمیتواند در تمام دفعاتی که بازی را اجرا میکند، چنین بررسی کاملی انجام دهد؛ زیرا زمان کافی برای این کار ندارد.
به همین دلیل، روش او در هر بار بازی کردن متفاوت است. در برخی دفعات ممکن است مبارزات را کنار بگذارد و تمرکز خود را روی داستان اصلی قرار دهد. در دفعات دیگر نیز ممکن است بخشهای متفاوتی از بازی را بررسی کند تا مطمئن شود هر یک از آنها بهدرستی کار میکنند. به عبارت دیگر، هر بار بازی کردن برای هاماگوچی هدف متفاوتی دارد. یک بار ممکن است تمرکز روی داستان و دیالوگها باشد، بار دیگر مبارزات، فعالیتهای جانبی یا جزئیات محیطی و در مرتبهای دیگر عملکرد کلی بازی مورد بررسی قرار گیرد.
۴۶ بار تجربه کامل بازی
موضوع جالبتر این است که هاماگوچی تا زمان انجام مصاحبه، بازی را ۴۶ بار به پایان رسانده بود. با توجه به مدتزمان بسیار طولانی بازی، این عدد نشان میدهد تیم سازنده تا چه اندازه برای آزمایش و بررسی Final Fantasy 7 Revelation وقت گذاشته است. شاید این سؤال مطرح شود که چگونه یک کارگردان میتواند یک بازی بسیار طولانی را دهها بار تجربه کند و همچنان فرصت کافی برای مدیریت سایر بخشهای پروژه داشته باشد. هاماگوچی توضیح داده که بخش قابلتوجهی از زمان خود را به آزمایش بازی اختصاص داده است.
او حتی در فاصله میان مصاحبههای مربوط به تور رسانهای Final Fantasy 7 Revelation نیز از فرصت استفاده کرده و به آزمایش نسخه جدید بازی پرداخته است. هاماگوچی میگوید هر زمان که فرصت داشته باشد، سعی میکند یک دور دیگر از بازی را انجام دهد. برای مثال، یک روز در فاصله میان چند مصاحبه، کنترلر PS5 را همراه خود داشته و از زمان آزادش برای بررسی آخرین نسخه بازی استفاده کرده است. او حتی در سفرهای کاری نیز تلاش میکند اگر فرصت کوتاهی پیدا کرد، نسخه جدید بازی را اجرا کند تا ببیند آیا مشکلی در آن وجود دارد یا خیر.
این موضوع نشان میدهد فرایند آزمایش یک بازی بزرگ مانند Final Fantasy 7 Revelation تنها به ساعات مشخص کاری محدود نمیشود و اعضای اصلی تیم توسعه باید در موقعیتهای مختلف به بررسی نسخههای جدید ادامه دهند.
اهمیت آزمایش مداوم برای یک بازی بزرگ
در بازیهایی با ابعاد Final Fantasy 7 Revelation، تعداد بسیار زیادی عنصر مختلف وجود دارد که باید بررسی شوند. از داستان و دیالوگها گرفته تا مبارزات، شخصیتها، محیطها، مأموریتها، فعالیتهای جانبی، میانپردهها و سیستمهای مختلف بازی، همه این بخشها میتوانند در جریان توسعه تغییر کنند یا با مشکلات جدیدی مواجه شوند. به همین دلیل، آزمایش مداوم اهمیت زیادی دارد. حتی تغییر کوچک در یک بخش از بازی ممکن است روی بخش دیگری تأثیر بگذارد. یک تغییر در سیستم مبارزات میتواند عملکرد یک شخصیت را تحت تأثیر قرار دهد یا تغییر در یک مأموریت ممکن است باعث ایجاد مشکلی در روند داستان شود.
تعداد بالای دفعاتی که هاماگوچی بازی را تجربه کرده نیز نشان میدهد تیم سازنده تلاش زیادی برای پیدا کردن چنین مشکلاتی انجام داده است. البته نمیتوان انتظار داشت حتی یک بازی بسیار بزرگ پس از عرضه کاملاً بدون مشکل باشد، اما آزمایشهای گسترده میتواند تعداد مشکلات احتمالی را کاهش دهد و تجربه نهایی را برای بازیکنان روانتر کند.
احترام به زمان بازیکنان
با وجود اینکه Final Fantasy 7 Revelation میتواند بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا داشته باشد، تیم Square Enix قصد ندارد بازیکنان را مجبور کند تمام این زمان را صرف بازی کنند. در واقع، سازندگان تلاش کردهاند انتخاب بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهند. برای مثال، مینیگیمها برای پیش بردن داستان اصلی ضروری نیستند. بنابراین بازیکنانی که علاقهای به انجام آنها ندارند، میتوانند از این بخشها عبور کنند و همچنان داستان اصلی را دنبال کنند.
امکان رد کردن میانپردهها نیز در بازی وجود خواهد داشت. این ویژگی میتواند برای بازیکنانی که قصد دارند بازی را برای بار دوم یا سوم تجربه کنند اهمیت زیادی داشته باشد، زیرا در چنین شرایطی ممکن است دیگر تمایلی به تماشای دوباره تمام صحنههای داستانی نداشته باشند. تیم سازنده همچنین ریتم و سرعت پیشرفت داستان را تنظیم کرده است تا روایت بازی بیش از حد کش پیدا نکند. این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا یک بازی طولانی اگر نتواند ریتم مناسبی ایجاد کند، ممکن است باعث خستگی بازیکن شود.
در نتیجه، ۱۰۰ ساعت محتوای Final Fantasy 7 Revelation لزوماً به این معنا نیست که تمام بازیکنان باید ۱۰۰ ساعت برای تمام کردن داستان اصلی وقت بگذارند. این عدد بیشتر نشاندهنده حجم کلی محتوایی است که بازی در اختیار علاقهمندان قرار میدهد.
مینیگیمها همچنان بخشی از تجربه بازی هستند
مینیگیمها یکی از عناصر شناختهشده مجموعه Final Fantasy 7 هستند و Revelation نیز قرار است این سنت را ادامه دهد. با این حال، سازندگان تلاش کردهاند آنها را بیشتر بهعنوان یک انتخاب در اختیار بازیکنان قرار دهند تا بخشی اجباری از مسیر اصلی داستان. یکی از نمونههایی که درباره آن صحبت شده، بازگشت بخش اسنوبوردینگ است. این بخش یکی از فعالیتهای خاطرهانگیز نسخه اصلی Final Fantasy 7 محسوب میشود و در نسخه جدید نیز بازخواهد گشت.
در همین رابطه، احتمال دارد شخصیت Red XIII بار دیگر در این بخش توجه زیادی را به خود جلب کند. این شخصیت در نسخههای قبلی نیز یکی از محبوبترین اعضای گروه بود و حالا طرفداران میتوانند منتظر حضور او در فعالیتهای جدید باشند.
تأثیر The Witcher 3 بر بازی
هاماگوچی همچنین درباره تأثیر بازی The Witcher 3 بر روند توسعه Final Fantasy 7 Revelation صحبت کرده است. این بازی نقش مهمی در الهامبخشی به هاماگوچی داشته و او بارها برای بررسی نحوه طراحی جهان بازی و ساختار محتوا به آن بازگشته است. The Witcher 3 به دلیل جهان گسترده، مأموریتهای جانبی، شخصیتپردازی و شیوه ترکیب داستان اصلی با محتوای فرعی شناخته میشود. بنابراین توجه تیم Final Fantasy 7 Revelation به این بازی میتواند نشاندهنده تلاش برای ایجاد تعادلی میان داستان اصلی و محتوای جانبی باشد.
در عین حال، Final Fantasy 7 Revelation قرار نیست صرفاً یک بازی بزرگ با تعداد زیادی فعالیت جانبی باشد. هدف تیم سازنده این است که محتوای اضافه نیز تا حد امکان بخشی معنادار از تجربه کلی بازی باشد.
Chadley نیز بازمیگردد یکی دیگر از شخصیتهایی که در Final Fantasy 7 Revelation حضور خواهد داشت، Chadley است. این شخصیت در نسخههای قبلی بازسازی Final Fantasy 7 نیز حضور داشت و مأموریتها و فعالیتهای مختلفی را در اختیار بازیکنان قرار میداد.
بازگشت Chadley نشان میدهد برخی از عناصر آشنای نسخههای قبلی همچنان در قسمت پایانی سهگانه حضور خواهند داشت؛ هرچند جزئیات مربوط به نقش دقیق او در Revelation هنوز بهطور کامل مشخص نشده است.
بزرگترین قسمت سهگانه بازسازی
با توجه به صحبتهای هاماگوچی، Final Fantasy 7 Revelation قرار است از نظر حجم محتوا بزرگترین قسمت این سهگانه باشد. بیش از ۱۰۰ ساعت محتوای احتمالی، فعالیتهای جانبی، مینیگیمها، بخشهای پس از پایان بازی و داستان اصلی، همگی نشان میدهند Square Enix قصد دارد پایان این سهگانه را در مقیاسی گسترده ارائه کند. با این حال، طولانی بودن بازی تنها معیار تجربه آن نخواهد بود. نحوه تقسیم محتوا، ریتم داستان، کیفیت مأموریتهای جانبی و میزان آزادی عمل بازیکن نیز اهمیت زیادی دارند.
تیم سازنده ظاهراً تلاش کرده است میان ارائه محتوای فراوان و احترام به زمان بازیکنان تعادل برقرار کند. بنابراین کسانی که تنها داستان اصلی را دنبال میکنند میتوانند مسیر متفاوتی نسبت به بازیکنانی داشته باشند که قصد دارند تمام بخشهای بازی را تجربه کنند.
تاریخ عرضه Final Fantasy 7 Revelation
Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای PC، پلیاستیشن 5، Xbox Series X|S و Nintendo Switch 2 عرضه خواهد شد. با توجه به اطلاعات منتشرشده، این بازی قرار است پایان سهگانه بازسازی Final Fantasy 7 باشد و احتمالاً یکی از بزرگترین پروژههای Square Enix در این مجموعه محسوب میشود. حجم بالای محتوا و زمانی که تیم توسعه برای آزمایش آن صرف کرده، نشان میدهد سازندگان قصد دارند تجربهای گسترده و پرجزئیات در اختیار طرفداران قرار دهند.
برای بازیکنانی که فقط به دنبال داستان اصلی هستند، امکان رد کردن برخی بخشها و میانپردهها و همچنین اختیاری بودن بسیاری از فعالیتهای جانبی، تجربه بازی را قابلکنترلتر خواهد کرد. در مقابل، کسانی که میخواهند تمام محتوای موجود را تجربه کنند، احتمالاً با یک ماجراجویی بسیار طولانی مواجه خواهند شد که میتواند بیش از ۱۰۰ ساعت زمان ببرد. در نهایت، میزان موفقیت Final Fantasy 7 Revelation در ارائه چنین تجربه گستردهای به نحوه اجرای این ایدهها بستگی خواهد داشت. اگر Square Enix بتواند میان داستان، مبارزات، فعالیتهای جانبی و محتوای اختیاری تعادل مناسبی ایجاد کند، بازیکنان با یکی از بزرگترین ماجراجوییهای تاریخ این مجموعه روبهرو خواهند شد.