تهیه‌کننده سابق راک‌استار می‌گوید GTA 6 ممکن است برای اجرای پایدار با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه روی کنسول‌ها با مشکل مواجه شود

تهیه‌کننده سابق راک‌استار می‌گوید GTA 6 ممکن است برای اجرای پایدار با نرخ فریم ۶۰ بر ثانیه روی کنسول‌ها با مشکل مواجه شود

پنج‌شنبه، ۱ مرداد ۱۴۰۵

جان ریکیو، تهیه‌کننده سابق راک‌استار، درباره اجرای بازی GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه روی کنسول‌های PS5 و Xbox Series بدون کاهش کیفیت بصری ابراز تردید کرده است. راک‌استار سابقه عرضه بازی‌های بزرگ خود با نرخ ۳۰ فریم‌برثانیه روی کنسول‌ها را دارد و ریکیو معتقد است این استودیو احتمالاً هنگام عرضه GTA 6 در ماه نوامبر، جزئیات گرافیکی و تراکم اشیا را به نرخ فریم بالاتر ترجیح خواهد داد.

بر اساس اظهارات یک مدیر فنی سابق راک‌استار که روی GTA 5 و Red Dead Redemption کار کرده است، GTA 6 ممکن است هنگام عرضه روی کنسول‌ها به نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه نرسد. این اظهارات را جان ریکیو، تهیه‌کننده سابق راک‌استار، در جریان حضورش در یک پادکست با ریس «Kiwi Talkz» ریلی مطرح کرد. ریکیو درباره دشواری حفظ نرخ فریم بالا روی سخت‌افزارهای نسل فعلی با توجه به مقیاس و جاه‌طلبی GTA 6 صحبت کرد. اظهارات او نشان می‌دهد طرفداران باید انتظارات خود را درباره ارائه حالت اجرای بومی ۶۰ فریم‌برثانیه تعدیل کنند.

شایعات مربوط به وجود حالت Performance با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه برای GTA 6 مدتی است منتشر می‌شوند، اما اظهارات ریکیو درباره امکان‌پذیر بودن این موضوع بدون کاهش کیفیت بصری تردید ایجاد کرده است؛ موضوعی که راک‌استار در طول تاریخ خود معمولاً تمایل چندانی به انجام آن نداشته است. به گفته ریکیو، راک‌استار هنگام سنجیدن این توازن، احتمالاً کیفیت گرافیکی و تراکم اشیا را به نرخ فریم بالاتر ترجیح خواهد داد.

چندین افشاگری و فهرست فروشگاه‌های مختلف نشان داده‌اند که GTA 6 ممکن است روی پلی‌استیشن 5 و Xbox Series X|S با هر دو حالت ۳۰ و ۶۰ فریم‌برثانیه عرضه شود. راک‌استار هنوز هیچ‌یک از این جزئیات را تأیید نکرده است. این استودیو سابقه طولانی در عرضه بازی‌های بزرگ کنسولی با نرخ ۳۰ فریم‌برثانیه دارد و سپس مدتی بعد از عرضه، حالت ۶۰ فریم‌برثانیه را به آن‌ها اضافه می‌کند.

اظهارات جان ریکیو با گزارش Digital Foundry که چند هفته پیش منتشر شد نیز همخوانی دارد. این رسانه معتقد است گلوگاه اصلی، نه قدرت گرافیکی، بلکه توان پردازنده است؛ زیرا جهان باز متراکم GTA 6، ترافیک و شبیه‌سازی‌های فیزیکی آن به قدرت پردازشی زیادی نیاز دارند، به‌خصوص با توجه به سرعت بالایی که بازیکنان می‌توانند با خودرو، قایق یا هواپیما به آن دست پیدا کنند. بیشترین بهبودهای PS5 Pro مربوط به پردازنده گرافیکی آن است، در حالی که پردازنده مرکزی این کنسول تنها اندکی سریع‌تر از PS5 استاندارد است. به همین دلیل، Digital Foundry حالت ۴۰ فریم‌برثانیه را حتی روی کنسول ارتقایافته، واقع‌بینانه‌تر از اجرای کامل با نرخ ۶۰ فریم‌برثانیه می‌داند.

در تحول دیگری که اوایل این هفته رخ داد، فهرست‌های به‌روزشده فروشگاه Xbox نشان دادند که بخش داستانی GTA 6 و GTA Online ممکن است به‌صورت دانلودهای جداگانه ارائه شوند. این گزینه می‌تواند برای بازیکنانی که پس از روی‌آوردن به بخش آنلاین دیگر به کمپین داستانی نیاز ندارند، به صرفه‌جویی در فضای ذخیره‌سازی کمک کند. با این حال، این موضوع همچنین باعث گمانه‌زنی‌هایی شده است مبنی بر اینکه GTA Online ممکن است در نهایت به‌صورت مستقل عرضه یا فروخته شود. راک‌استار درباره هیچ‌یک از این دو احتمال اظهار نظر نکرده است.