توسعه‌دهنده‌ی بازی Crossfire بیش از ۱۴ کارمند خود را اخراج کرد

توسعه‌دهنده‌ی بازی Crossfire بیش از ۱۴ کارمند خود را اخراج کرد

یک‌شنبه، ۱۸ مرداد ۱۴۰۵

بازی Crossfire را به خاطر دارید؟ همان پروژه جدید Smilegate که قرار است یک تجربه تک‌نفره را در جهان مجموعه تیراندازی اول‌شخص Crossfire ارائه دهد؟ البته منظور CrossfireX نیست؛ همان عنوانی که کمپین‌های داستانی آن توسط استودیوی Remedy Entertainment ساخته شده بود و در نهایت نیز با توقف پشتیبانی و تعطیلی پروژه مواجه شد. این بار صحبت از یک بازی کاملاً جدید است؛ یک عنوان تیراندازی سوم‌شخص که توسط استودیوی That’s No Moon در دست ساخت قرار دارد و قرار است برداشتی متفاوت از دنیای Crossfire ارائه دهد.

نخستین تریلر این بازی در جریان رویداد Summer Game Fest به نمایش درآمد و یکی از ویژگی‌هایی که بیش از همه توجه‌ها را به خود جلب کرد، سیستم «پوشش پویا» یا Dynamic Cover System بود. این سیستم ظاهراً قرار است نقش مهمی در گیم‌پلی بازی داشته باشد و به بازیکنان اجازه دهد در جریان درگیری‌ها از محیط اطراف خود برای پناه گرفتن، جابه‌جایی و مقابله با دشمنان استفاده کنند. با وجود اینکه Crossfire هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، به نظر می‌رسد مشکلاتی در داخل استودیوی سازنده ایجاد شده است. طبق گزارشی که Insider Gaming منتشر کرده، ظاهراً تعدیل نیروهایی در استودیوی That’s No Moon در روز پنجشنبه گذشته اتفاق افتاده است. بر اساس اطلاعاتی که یک منبع در اختیار این رسانه قرار داده، در مجموع ۱۴ کارمند تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار گرفته‌اند.

استودیوی That’s No Moon تاکنون به‌صورت رسمی وقوع این تعدیل نیروها را تأیید یا اعلام نکرده است. بنابراین هنوز مشخص نیست که این اتفاق دقیقاً چه ابعادی داشته و آیا کاهش تعداد کارکنان می‌تواند بر روند توسعه Crossfire تأثیر بگذارد یا خیر. همچنین مشخص نیست افرادی که از استودیو جدا شده‌اند در چه بخش‌هایی فعالیت می‌کردند و آیا این تعدیل نیرو به تیم اصلی توسعه بازی مربوط می‌شود یا بخش‌های دیگری از استودیو را تحت تأثیر قرار داده است.

با این حال، وقوع چنین اتفاقی در شرایط فعلی صنعت بازی‌های ویدیویی چندان غیرمنتظره نیست. در سال‌های اخیر، تعداد زیادی از استودیوها و شرکت‌های بزرگ و کوچک صنعت بازی با موج‌های مختلف تعدیل نیرو، تعطیلی استودیوها، لغو پروژه‌ها و بازسازی ساختار سازمانی مواجه شده‌اند. حتی شرکت‌هایی با سابقه طولانی و منابع مالی قابل‌توجه نیز از این روند در امان نمانده‌اند. برای نمونه، استودیوهای فرست‌پارتی Xbox نیز با تعدیل نیروهای گسترده مواجه شده‌اند. طبق گزارش‌های منتشرشده، مایکروسافت در سال مالی ۲۰۲۷ حدود ۳۲۰۰ شغل را در بخش بازی‌های خود حذف کرده است و چندین استودیو نیز تحت تأثیر این تصمیمات قرار گرفته‌اند.

در نمونه‌ای دیگر، Bungie، سازنده مجموعه Destiny و Marathon، نیز با تعدیل نیرو و تغییر ساختار سازمانی مواجه شده است. این اتفاق در شرایطی رخ داد که Destiny 2 در سال‌های اخیر نتوانسته بود مطابق انتظارات عملکرد کند و استودیو با فشارهای بیشتری برای اصلاح وضعیت پروژه‌های خود روبه‌رو شد. IO Interactive نیز یکی دیگر از استودیوهایی است که اخیراً با تغییرات قابل‌توجهی مواجه شده است. این استودیو پس از شکست توافق مربوط به پروژه‌ای با نام Fantasy با Xbox، استودیوی خود در استانبول را تعطیل کرد. چنین اتفاقاتی نشان می‌دهند که حتی استودیوهای شناخته‌شده نیز در شرایط فعلی بازار بازی‌های ویدیویی با ریسک‌های اقتصادی و مدیریتی قابل‌توجهی مواجه هستند.

به همین دلیل، خبر تعدیل نیرو در That’s No Moon نیز نمی‌تواند کاملاً بی‌اهمیت تلقی شود؛ هرچند هنوز هیچ مدرک قطعی وجود ندارد که نشان دهد توسعه Crossfire با مشکل جدی مواجه شده یا پروژه در آستانه لغو شدن قرار گرفته است. در حال حاضر تنها چیزی که می‌دانیم این است که طبق گزارش یک منبع، ۱۴ کارمند تحت تأثیر تعدیل نیرو قرار گرفته‌اند و استودیو نیز هنوز بیانیه رسمی در این رابطه منتشر نکرده است. Crossfire قرار است برای کنسول‌های Xbox Series X/S و PlayStation 5 و همچنین رایانه‌های شخصی عرضه شود. این بازی در جهان مجموعه Crossfire جریان دارد، اما برخلاف نسخه‌های کلاسیک این مجموعه که تمرکز بیشتری بر تیراندازی اول‌شخص و تجربه رقابتی چندنفره داشتند، این پروژه جدید یک بازی تیراندازی سوم‌شخص با تمرکز قابل‌توجه‌تر بر بخش داستانی و شخصیت‌محور خواهد بود.

داستان بازی حول شخصیتی به نام Layla می‌چرخد؛ یک مزدور که برای زنده ماندن مجبور است در کنار گروه Cross همکاری کند. نکته جالب این است که Cross در دنیای بازی در نقش یک گروه یا شخصیت کاملاً دوستانه ظاهر نمی‌شود و رابطه میان شخصیت اصلی و این گروه ظاهراً پیچیدگی‌های خاص خود را خواهد داشت. بازیکن در طول بازی تنها با نیروهای انسانی مسلح و اپراتورهای دشمن روبه‌رو نخواهد شد. یکی از عناصر مهم داستان و گیم‌پلی، وجود یک «تهدید وجودی» یا Existential Threat است؛ تهدیدی بزرگ که می‌تواند فراتر از درگیری‌های معمول میان گروه‌های نظامی و مزدوران باشد.

تریلر معرفی بازی نیز تصاویری از زامبی‌ها را به نمایش گذاشت. با این حال، هنوز مشخص نیست که زامبی‌ها دقیقاً چه نقشی در داستان دارند و آیا آن‌ها دشمنان اصلی بازی خواهند بود یا تنها بخشی از یک تهدید بسیار بزرگ‌تر محسوب می‌شوند. وجود زامبی‌ها در تریلر باعث شده است برخی مخاطبان تصور کنند که Cross ممکن است از یک بازی تیراندازی واقع‌گرایانه به تجربه‌ای با عناصر علمی‌تخیلی یا ترسناک تبدیل شود. البته در حال حاضر اطلاعات کافی برای تأیید این موضوع وجود ندارد و ممکن است زامبی‌های نمایش‌داده‌شده تنها یکی از عناصر یک داستان پیچیده‌تر باشند.

یکی از ویژگی‌هایی که در نخستین تریلر بیش از سایر موارد مورد توجه قرار گرفت، سیستم پوشش پویا است. در بسیاری از بازی‌های تیراندازی سوم‌شخص، سیستم کاور به بازیکن اجازه می‌دهد پشت دیوار، خودرو، موانع یا سایر عناصر محیطی پناه بگیرد و از آنجا به دشمنان شلیک کند. اما آنچه در Crossfire نمایش داده شد، نشان می‌دهد که سازندگان قصد دارند این مکانیک را با پویایی بیشتری همراه کنند. در چنین سیستمی، محیط بازی تنها یک پس‌زمینه برای مبارزه نیست، بلکه می‌تواند به بخشی فعال از گیم‌پلی تبدیل شود. بازیکنان ممکن است مجبور شوند به‌سرعت بین نقاط مختلف حرکت کنند، از پوشش‌های مختلف استفاده کنند و در زمان مناسب موقعیت خود را تغییر دهند. این موضوع می‌تواند باعث شود مبارزات بازی نسبت به یک سیستم کاور سنتی، سریع‌تر و تاکتیکی‌تر باشند.

از سوی دیگر، ترکیب این سیستم با دشمنان انسانی مسلح می‌تواند مبارزات را به شکل قابل‌توجهی متنوع کند. بازیکن ممکن است در یک لحظه در برابر نیروهای مسلح انسانی قرار بگیرد و در لحظه‌ای دیگر با تهدیدهایی کاملاً متفاوت مواجه شود. اگر زامبی‌ها و تهدید وجودی معرفی‌شده در تریلر واقعاً بخش مهمی از بازی باشند، سازندگان می‌توانند از این عناصر برای ایجاد تغییر ریتم در مبارزات استفاده کنند. در حال حاضر اطلاعات زیادی درباره داستان کامل Crossfire منتشر نشده است. همچنین هنوز مشخص نیست که بازی تا چه اندازه به داستان و شخصیت‌های نسخه‌های قبلی Crossfire وابسته خواهد بود. از آنجا که این عنوان قرار است برداشتی تک‌نفره و داستانی از جهان Crossfire ارائه دهد، احتمالاً سازندگان تلاش خواهند کرد تا ضمن حفظ برخی عناصر آشنا، تجربه‌ای مستقل برای بازیکنان ایجاد کنند.

این پروژه همچنین از این جهت جالب توجه است که توسط That’s No Moon توسعه داده می‌شود؛ استودیویی که از افراد باتجربه صنعت بازی تشکیل شده و قصد دارد پروژه‌های داستان‌محور و سینمایی تولید کند. همکاری چنین استودیویی با Smilegate می‌تواند به Crossfire اجازه دهد تا از یک مجموعه عمدتاً رقابتی و چندنفره، به تجربه‌ای داستانی‌تر و شخصیت‌محور تبدیل شود. با این حال، هنوز باید با احتیاط درباره وضعیت پروژه قضاوت کرد. تعدیل نیرو در یک استودیو لزوماً به معنای لغو بازی یا توقف توسعه آن نیست. گاهی اوقات استودیوها پس از عبور از مراحل خاص توسعه یک بازی، اندازه تیم خود را کاهش می‌دهند یا بخش‌هایی از ساختار سازمانی را تغییر می‌دهند. بنابراین صرف انتشار گزارش مربوط به تعدیل ۱۴ نفر، برای نتیجه‌گیری درباره آینده Crossfire کافی نیست.

از طرف دیگر، صنعت بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر با تغییرات اقتصادی گسترده‌ای روبه‌رو شده است. هزینه ساخت بازی‌های AAA به شکل قابل‌توجهی افزایش یافته و توسعه برخی پروژه‌ها سال‌ها زمان می‌برد. همین موضوع باعث شده شرکت‌ها پیش از انتشار یک بازی، فشار بیشتری برای کنترل هزینه‌ها و افزایش احتمال بازگشت سرمایه داشته باشند. در چنین شرایطی، پروژه‌هایی که هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارند می‌توانند بیش از سایر پروژه‌ها در معرض تغییرات قرار بگیرند. با این حال، در مورد Crossfire هنوز هیچ گزارش رسمی درباره لغو پروژه یا توقف توسعه آن منتشر نشده است.

در مجموع، Crossfire یکی از پروژه‌های جالبی است که قرار است جهان شناخته‌شده مجموعه Crossfire را به یک تجربه تک‌نفره و سوم‌شخص تبدیل کند. این بازی با سیستم پوشش پویا، شخصیت اصلی به نام Layla، حضور گروه Cross و همچنین تهدیدی ناشناخته و احتمالاً زامبی‌ها، می‌تواند تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های قبلی این مجموعه ارائه دهد. در عین حال، گزارش مربوط به تعدیل نیرو در That’s No Moon باعث شده وضعیت آینده پروژه با پرسش‌هایی مواجه شود. هنوز مشخص نیست که این تغییرات چه تأثیری بر روند ساخت بازی خواهند گذاشت و آیا تاریخ یا برنامه انتشار آن تغییر خواهد کرد یا خیر.

Crossfire قرار است برای Xbox Series X/S، پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر شود، اما در حال حاضر تاریخ دقیقی برای عرضه آن اعلام نشده است. بنابراین باید منتظر اطلاعات رسمی Smilegate و That’s No Moon ماند تا مشخص شود این پروژه در چه مرحله‌ای از توسعه قرار دارد و آیا تعدیل نیروهای اخیر تأثیر قابل‌توجهی بر روند ساخت آن گذاشته است یا خیر. تریلر معرفی بازی تنها بخشی از آنچه سازندگان برای Crossfire در نظر گرفته‌اند را نشان داده است. زامبی‌ها ممکن است فقط یکی از قطعات پازل باشند و تهدید اصلی داستان هنوز فاش نشده باشد. به همین دلیل، احتمال دارد در ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری درباره داستان، شخصیت‌ها، سیستم مبارزات، مکانیک پوشش، دشمنان و جهان بازی منتشر شود.

در حال حاضر، Crossfire همچنان یکی از پروژه‌هایی است که ارزش دنبال کردن دارد؛ به‌خصوص برای طرفداران بازی‌های تیراندازی سوم‌شخص و تجربه‌های داستان‌محور. با این حال، تا زمانی که استودیو درباره گزارش تعدیل نیرو و وضعیت فعلی توسعه بازی توضیح رسمی ارائه نکند، بهتر است درباره آینده آن با احتیاط صحبت کرد.