سهشنبه، ۱۲ آبان ۱۴۰۵
راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکاستار نورث و مسئول توسعه بازی Grand Theft Auto 6، اعلام کرده است که سم هاوزر، رئیس و همبنیانگذار راکاستار گیمز، همچنان نقش بسیار مهمی در روند توسعه و تعیین مسیر این بازی دارد.

برخلاف برخی گمانهزنیها مبنی بر اینکه هاوزر از تصمیمگیریهای روزمره فاصله گرفته و صرفاً بر جهتگیری کلی پروژه نظارت میکند، نلسون تأکید کرده است که او از مراحل اولیه شکلگیری GTA 6 در پروژه حضور داشته و همچنان در بخشهای مختلف توسعه آن مشارکت مستقیم دارد. نلسون در مصاحبه با مجله Edge توضیح داده است که او و سم هاوزر در هر مرحله مهم از توسعه بازی، حدود دو هفته را با یکدیگر سپری میکنند تا نسخه جدید بازی را بررسی و مشکلات احتمالی را شناسایی کنند.
این بررسیها فقط به مسائل کلی محدود نمیشوند و جزئیات فنی و هنری مانند نورپردازی و صدای بازی را نیز در بر میگیرند. همچنین موضوعات مهمتری مانند مکانیکهای گیمپلی، لحن داستان و روایت بازی در این جلسات مورد بحث قرار میگیرند. نلسون توضیح داده است که او و هاوزر مشکلات را شناسایی کرده و برای برطرف کردن آنها با تیمهای مختلف توسعه همکاری میکنند. سپس بازخوردهای آنها به گروههای مسئول منتقل میشود تا اصلاحات لازم انجام شود.
جهان GTA 6 یکی از جاهطلبانهترین پروژههای راکاستار محسوب میشود. آرون گاربوت، مدیر هنری بازی، پیشتر اعلام کرده بود که این عنوان از نظر مقیاس، جزئیات، تعاملپذیری، داستان و دنیای آزاد هیچگونه مصالحهای نداشته است. از دیگر جزئیات جالب بازی میتوان به وجود حدود 600 هزار انیمیشن مختلف برای شخصیتهای غیرقابلبازی اشاره کرد. این انیمیشنها باعث میشوند شخصیتهای داخل دنیای بازی رفتارها و ویژگیهای شخصیتی متفاوتی داشته باشند و واکنش آنها به شرایط مختلف طبیعیتر به نظر برسد.
نلسون همچنین درباره فشار روانی ناشی از انتظارات بسیار بالای طرفداران گفت که تیم توسعه باید اجازه دهد همهچیز در زمان مناسب پیش برود و بیش از اندازه درگیر فشارهای بیرونی نشود. بازی GTA 6 قرار است در تاریخ 19 نوامبر 2026 برای کنسولهای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X/S منتشر شود. با توجه به نزدیک شدن به زمان عرضه، اظهارات نلسون نشان میدهد سم هاوزر همچنان یکی از مهمترین چهرههای تأثیرگذار در شکلگیری تجربه نهایی این بازی است.