چهارشنبه، ۱۷ تیر ۱۴۰۵
افشاگری تازهای از سوی «RogueTx»، یکی از افشاگران شناختهشده اخبار یوبیسافت، جزئیات بیشتری از بازی در حال توسعه Far Cry 7 را فاش کرده است. بر اساس اطلاعات منتشرشده، این نسخه قرار است تفاوتهای قابلتوجهی با قسمتهای قبلی مجموعه داشته باشد و به جای تمرکز صرف بر داستان و جهانباز کلاسیک، تجربهای با محوریت بقا، استخراج منابع و رقابت میان بازیکنان ارائه دهد.
طبق ادعای این افشاگر، Far Cry 7 یک بازی «استخراجمحور» یا Extraction Shooter با ساختار PvEvP خواهد بود. این عبارت به معنای آن است که بازیکنان نهتنها باید با دشمنان کنترلشده توسط هوش مصنوعی مبارزه کنند، بلکه همزمان با سایر بازیکنان واقعی نیز درگیر خواهند شد. هدف اصلی در هر مأموریت، ورود به مناطق خطرناک، جمعآوری تجهیزات و منابع ارزشمند، زنده ماندن در برابر تهدیدهای مختلف و در نهایت خروج موفق از نقشه یا همان «Extraction» خواهد بود. اگر بازیکن پیش از خروج از منطقه کشته شود، احتمال از دست دادن غنائم جمعآوریشده نیز وجود دارد؛ موضوعی که معمولاً یکی از ویژگیهای اصلی بازیهای استخراجمحور محسوب میشود.

براساس این گزارش، دشمنان اصلی بازی فرقهای مرموز و خطرناک با نام Sons of Truth خواهند بود. هنوز اطلاعات زیادی درباره اهداف، رهبران یا پیشینه این گروه منتشر نشده، اما گفته میشود آنها نقش آنتاگونیست اصلی داستان را برعهده دارند و بازیکنان در طول بازی بارها با اعضای این فرقه روبهرو خواهند شد.
یکی دیگر از نکات مهمی که RogueTx به آن اشاره کرده، مربوط به چرخه اصلی گیمپلی است. پیشتر نیز شایعاتی درباره وجود یک محدودیت زمانی در Far Cry 7 منتشر شده بود، اما اکنون این افشاگر ادعا میکند که زمان در نظر گرفتهشده برای پیشروی در داستان به ۷۲ ساعت افزایش یافته است. ظاهراً کل روایت بازی حول محور نجات شش نفر از اعضای خانواده شخصیت اصلی شکل میگیرد و بازیکن باید پیش از پایان این بازه زمانی موفق به یافتن و نجات آنها شود.
هنوز مشخص نیست این محدودیت زمانی دقیقاً چگونه در بازی پیادهسازی خواهد شد. برخی گمانهزنیها حاکی از آن است که این زمان ممکن است به ساعتهای درون بازی مربوط باشد، نه زمان واقعی، اما تاکنون یوبیسافت هیچ توضیح رسمی در این زمینه ارائه نکرده است. در هر صورت، وجود چنین مکانیکی میتواند روند تصمیمگیری بازیکنان را کاملاً تغییر دهد و آنها را مجبور کند میان انجام مأموریتهای فرعی، جستوجوی تجهیزات یا پیشبرد داستان اصلی، انتخابهای دشوارتری داشته باشند.
بر اساس اطلاعات فاششده، Far Cry 7 همچنین دارای پناهگاههایی یا Safe House خواهد بود. این مکانها نقش پایگاه امن بازیکن را ایفا میکنند و امکان تعویض تجهیزات، مدیریت آیتمها، ارتقای وسایل و نگهداری از سلاحها را فراهم میسازند. اهمیت این پناهگاهها زمانی بیشتر میشود که بدانیم سلاحهای بازی دارای سیستم دوام یا Durability هستند؛ به این معنا که استفاده مداوم از آنها باعث فرسوده شدنشان میشود و بازیکنان باید آنها را تعمیر یا جایگزین کنند. این ویژگی نسبت به نسخههای قبلی مجموعه، عنصر بقا را پررنگتر خواهد کرد و مدیریت تجهیزات را به بخشی مهم از گیمپلی تبدیل میکند.
خطرات بازی تنها به دشمنان انسانی محدود نخواهد شد. طبق این افشاگری، محیط بازی نیز تهدیدهای طبیعی متعددی در اختیار خواهد داشت. خرسهای گریزلی، گرگها، روباهها و گوزنها از جمله حیواناتی هستند که در نقشه حضور خواهند داشت. اگرچه هنوز مشخص نیست همه این حیوانات رفتاری تهاجمی خواهند داشت یا خیر، اما حضور آنها نشان میدهد محیط طبیعی بازی نقش فعالتری نسبت به گذشته ایفا خواهد کرد و بازیکنان باید علاوه بر مقابله با دشمنان، با خطرات حیاتوحش نیز دستوپنجه نرم کنند.
موضوع محدودیت زمانی برای نخستین بار در ماه مه سال جاری و پس از انتشار یک فایل صوتی منتسب به Far Cry 7 مطرح شد. در آن فایل، موسیقی الکترونیک با ریتمی سنگین پخش میشد و در تمام مدت، صدای تیکتاک مداوم ساعت در پسزمینه شنیده میشد. بسیاری از طرفداران این صدا را نشانهای از وجود یک سیستم زمانبندی در بازی دانستند؛ موضوعی که اکنون با افشاگری جدید RogueTx بیش از گذشته تقویت شده است.
همین افشاگر پیشتر تصویری را نیز منتشر کرده بود که گفته میشود مربوط به اثر هنری یا Key Art رسمی بازی است. در این تصویر، محیطی برفی و کوهستانی دیده میشد که باعث شد بسیاری از کاربران حدس بزنند داستان Far Cry 7 در ایالت آلاسکای آمریکا جریان خواهد داشت. اگر این اطلاعات صحت داشته باشند، آلاسکا میتواند یکی از متفاوتترین محیطهای تاریخ مجموعه Far Cry باشد؛ منطقهای با آبوهوای سرد، جنگلهای وسیع، کوهستانهای پوشیده از برف و حیاتوحش خطرناک که فرصتهای زیادی برای طراحی مأموریتها و سیستمهای بقا فراهم میکند.
در کنار این افشاگریها، گزارش دیگری نیز منتشر شده که از مشکلات جدی در روند توسعه بازی خبر میدهد. تام هندرسون، خبرنگار و افشاگر شناختهشده وبسایت Insider Gaming، در ماه آوریل اعلام کرده بود که پروژه Far Cry 7 شرایط بسیار دشواری را پشت سر میگذارد. او حتی روند توسعه این بازی را با عبارت «در حال عبور از جهنم» توصیف کرده بود؛ عبارتی که معمولاً برای پروژههایی به کار میرود که با مشکلات مدیریتی، تغییرات گسترده یا تأخیرهای متعدد مواجه شدهاند.
با وجود انتشار این شایعات، یوبیسافت تاکنون اطلاعات رسمی بسیار محدودی درباره آینده مجموعه Far Cry منتشر کرده است. تنها اظهار نظر رسمی در این زمینه از سوی ایو گیلمو، مدیرعامل یوبیسافت، انجام شده که گفته بود در حال حاضر دو پروژه بسیار امیدوارکننده از مجموعه Far Cry در دست توسعه قرار دارند.
بر اساس گزارشهای اخیر، به نظر میرسد یکی از این پروژهها همان بازی با اسم رمز Maverick باشد؛ عنوانی که گفته میشود در آلاسکا جریان دارد و بر مکانیکهای Extraction Shooter تمرکز خواهد داشت. در مقابل، پروژه دیگری با اسم رمز Blackbird نیز در دست ساخت است که ظاهراً رویکردی داستانمحورتر خواهد داشت و بیشتر به سبک سنتی مجموعه Far Cry نزدیک خواهد بود. هنوز مشخص نیست این دو پروژه چگونه به یکدیگر مرتبط هستند یا اینکه آیا هر دو در نهایت با نام Far Cry عرضه خواهند شد یا خیر.
از زمان انتشار Far Cry 6 در سال ۲۰۲۱، مجموعه Far Cry تقریباً در سکوت خبری قرار داشته است. Far Cry 6 برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان و ایکسباکس سری X و S منتشر شد و داستان آن در جزیره خیالی یارا در منطقه کارائیب روایت میشد؛ کشوری که تحت حکومت دیکتاتوری به نام آنتون کاستیو قرار داشت. نقش این شخصیت را جیانکارلو اسپوزیتو، بازیگر مشهور سریال Breaking Bad، ایفا کرده بود.
بازیکنان در Far Cry 6 کنترل شخصیت دنی روخاس را بر عهده داشتند؛ یک مبارز چریکی که در ابتدا قصد فرار از یارا را داشت، اما در نهایت در جزیره گرفتار میشد و به همراه سایر انقلابیون برای سرنگونی حکومت کاستیو مبارزه میکرد.
Far Cry 6 علاوه بر حفظ ساختار جهانباز و گیمپلی سندباکس همیشگی این مجموعه، چند ویژگی جدید نیز معرفی کرده بود. از جمله مهمترین آنها میتوان به همراهان حیوانی اشاره کرد که در نبردها به بازیکنان کمک میکردند. همچنین سلاحهای ویژهای با نام Resolver Weapons به بازی اضافه شدند؛ سلاحهایی دستساز و خلاقانه که راهکارهای متفاوتی برای مقابله با دشمنان در اختیار بازیکنان قرار میدادند. این نسخه همچنین سیستم جدیدی به نام Rank معرفی کرد که سطح دشواری مناطق مختلف نقشه را بر اساس رتبه بازیکن مشخص میکرد و به او کمک میکرد تشخیص دهد کدام مناطق برای پیشروی مناسبتر هستند.
با توجه به اطلاعات منتشرشده، اگر شایعات درباره Far Cry 7 صحت داشته باشند، این بازی میتواند یکی از بزرگترین تغییرات تاریخ این مجموعه را رقم بزند. ترکیب مکانیکهای بقا، سیستم استخراج، محدودیت زمانی، دوام سلاحها، محیطی خشن و رقابت همزمان با هوش مصنوعی و سایر بازیکنان، نشان میدهد یوبیسافت احتمالاً قصد دارد فرمول سنتی Far Cry را به شکلی اساسی بازآفرینی کند؛ تغییری که میتواند هم با استقبال بخشی از مخاطبان روبهرو شود و هم واکنش منفی طرفداران قدیمی این مجموعه را به همراه داشته باشد. البته تا زمان معرفی رسمی بازی، تمامی این اطلاعات در حد شایعه و گزارشهای غیررسمی باقی میمانند.