شایعه: در نسخه بعدی بازی Ghost Recon شخصی‌سازی عمیق سلاح حذف می شوند

شایعه: در نسخه بعدی بازی Ghost Recon شخصی‌سازی عمیق سلاح حذف می شوند

سه‌شنبه، ۲۳ تیر ۱۴۰۵

اگر اخبار و گزارش‌های مربوط به نسخه بعدی مجموعه Ghost Recon را که با اسم رمز Ovr شناخته می‌شود دنبال کرده باشید، احتمالاً متوجه شده‌اید که این پروژه از یک عنوان بسیار امیدوارکننده به اثری تبدیل شده که ظاهراً روند توسعه آن با مشکلات مختلفی روبه‌رو شده است. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، اگر همه چیز مطابق برنامه پیش می‌رفت، هدف اولیه تیم سازنده عرضه این بازی در سال ۲۰۲۶ بود. با این حال، گفته می‌شود که پس از برگزاری یک نسخه آزمایشی داخلی در مرحله آلفا، دامنه پروژه به شکل قابل‌توجهی کوچک‌تر شده و بخش قابل توجهی از برنامه‌های اولیه آن کنار گذاشته شده است. منابع آگاه ادعا می‌کنند که تعیین زمان‌بندی‌های غیرواقع‌بینانه، برنامه‌ریزی نامناسب و ضعف در مدیریت پروژه از مهم‌ترین عواملی بوده‌اند که باعث بروز این مشکلات شده‌اند.

اما دقیقاً چه بخش‌هایی از بازی حذف شده‌اند؟ مایک استرا، خبرنگار وب‌سایت Insider Gaming، اخیراً جزئیاتی را بر اساس اسناد داخلی منتشر کرده که نشان می‌دهد دست‌کم سه قابلیت مهم به طور کامل از برنامه توسعه بازی حذف شده‌اند. یکی از این ویژگی‌ها مین‌های مجاورتی یا Proximity Mines است؛ تجهیزاتی که در بازی‌های تیراندازی تاکتیکی می‌توانند نقش مهمی در کنترل مناطق مختلف نقشه، ایجاد تله برای دشمنان و طراحی استراتژی‌های دفاعی ایفا کنند. بر اساس این گزارش، این قابلیت دیگر جایی در نسخه فعلی بازی ندارد و به طور کامل از برنامه توسعه کنار گذاشته شده است.

دومین ویژگی حذف‌شده، میز کار یا Workbench مخصوص شخصی‌سازی گسترده سلاح‌ها است. البته این موضوع به معنای حذف کامل امکان شخصی‌سازی اسلحه‌ها نیست. طبق اطلاعات منتشرشده، قابلیت شخصی‌سازی همچنان در بازی وجود خواهد داشت، اما گستردگی و عمق آن نسبت به برنامه اولیه به شکل چشمگیری کاهش یافته است. در نسخه اولیه طراحی، بازیکنان قرار بود بتوانند تغییرات بسیار متنوع و دقیقی روی سلاح‌های خود اعمال کنند و تقریباً هر بخش از تجهیزات را مطابق سبک بازی خود تنظیم کنند. اما اکنون این سیستم ساده‌تر شده و بسیاری از گزینه‌هایی که قبلاً برای آن در نظر گرفته شده بود، حذف شده‌اند.

سومین مورد که شاید برای بسیاری از طرفداران مجموعه Ghost Recon مهم‌ترین خبر باشد، حذف کامل هلیکوپترها از برنامه فعلی توسعه است. طبق این اسناد، توسعه‌دهندگان به این نتیجه رسیده‌اند که پیاده‌سازی هلیکوپترها در شرایط فعلی پروژه «بیش از حد پرریسک» است. به همین دلیل تصمیم گرفته شده که این وسیله نقلیه هوایی فعلاً از بازی کنار گذاشته شود. این موضوع می‌تواند تأثیر قابل‌توجهی بر طراحی مراحل، آزادی عمل بازیکنان و شیوه جابه‌جایی در محیط بازی داشته باشد، زیرا در نسخه‌هایی مانند Ghost Recon Wildlands استفاده از هلیکوپتر یکی از بخش‌های مهم گیم‌پلی محسوب می‌شد و بازیکنان برای جابه‌جایی سریع، انجام عملیات شناسایی یا حمله به پایگاه‌های دشمن به طور گسترده از آن استفاده می‌کردند.

البته همه ویژگی‌های حذف‌شده به طور کامل کنار گذاشته نشده‌اند. بر اساس گزارش Insider Gaming، تعدادی از قابلیت‌هایی که قبلاً برای بازی برنامه‌ریزی شده بودند، صرفاً به زمان دیگری موکول شده‌اند و هنوز احتمال حضور آن‌ها در آینده وجود دارد. از جمله این قابلیت‌ها می‌توان به توانایی Camp Jammer اشاره کرد؛ قابلیتی که احتمالاً برای مختل کردن تجهیزات یا سامانه‌های دشمن در پایگاه‌ها طراحی شده است. همچنین مکانیکی که به بازیکنان اجازه می‌دهد گروگان‌هایی را که دست و پایشان بسته شده آزاد کنند نیز فعلاً به تعویق افتاده است.

طبق اسناد منتشرشده، این قابلیت‌ها تا زمانی که پروژه به مرحله آلفای کامل نرسد، وارد بازی نخواهند شد. به عبارت دیگر، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفته‌اند ابتدا هسته اصلی بازی را تثبیت کنند و سپس در صورت فراهم بودن شرایط، این امکانات را دوباره به پروژه اضافه کنند. اگر بازی بتواند با موفقیت به مرحله آلفا برسد، ویژگی‌های دیگری نیز که قبلاً برای آن برنامه‌ریزی شده بودند ممکن است دوباره وارد روند توسعه شوند.

از جمله این ویژگی‌ها می‌توان به توانایی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی یا NPCها برای اعدام گروگان‌ها اشاره کرد. این سیستم می‌تواند فشار روانی بیشتری به مأموریت‌ها وارد کند و بازیکنان را مجبور کند در عملیات نجات گروگان‌ها با سرعت و دقت بیشتری عمل کنند، زیرا در صورت تأخیر ممکن است دشمنان گروگان‌ها را به قتل برسانند. چنین مکانیکی می‌تواند فضای بازی را بسیار تنش‌زا و واقع‌گرایانه‌تر کند و تصمیم‌گیری بازیکن را در طول مأموریت‌ها اهمیت بیشتری ببخشد.

ویژگی دیگری که فعلاً به آینده موکول شده، امکان تیراندازی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی از داخل خودروهای در حال حرکت است. این قابلیت می‌تواند تعقیب و گریزهای هیجان‌انگیزتر و درگیری‌های پویاتری را در بازی ایجاد کند و مأموریت‌هایی را که شامل خودروها هستند به سطح جدیدی از تنوع و چالش برساند. همچنین در اسناد داخلی به یک واحد پول درون‌بازی با نام Cryptel اشاره شده است. هنوز اطلاعات دقیقی درباره عملکرد این ارز منتشر نشده، اما احتمال می‌رود برای خرید تجهیزات، ارتقای سلاح‌ها یا پیشرفت در بخش‌های مختلف بازی مورد استفاده قرار گیرد.

در مورد هلیکوپترها نیز اگرچه در حال حاضر توسعه آن‌ها متوقف شده، اما گزارش‌ها نشان می‌دهد احتمال بازگشت این وسیله نقلیه در آینده کاملاً از بین نرفته است. منابع داخلی می‌گویند هلیکوپترها «فعلاً در برنامه توسعه قرار ندارند»، اما این موضوع به معنای حذف دائمی آن‌ها نیست و ممکن است در مراحل بعدی توسعه یا حتی پس از عرضه بازی دوباره به پروژه اضافه شوند؛ البته اگر شرایط توسعه اجازه چنین کاری را بدهد.

با وجود تمام این مشکلات و تغییرات، گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد وضعیت پروژه نسبت به گذشته تا حدی باثبات‌تر شده است. به نظر می‌رسد تیم توسعه پس از نگرانی‌های اولیه در حال پیدا کردن مسیر مشخص‌تری برای ادامه ساخت بازی است و برخی از مشکلات مدیریتی تا حدی کنترل شده‌اند. البته هنوز مشخص نیست که فضای واقعی داخل استودیو چگونه است و اعضای تیم توسعه تا چه اندازه نسبت به آینده پروژه خوش‌بین هستند. از بیرون به نظر می‌رسد روند کار نسبت به گذشته آرام‌تر شده، اما نمی‌توان با اطمینان درباره شرایط داخلی تیم سازنده اظهار نظر کرد.

با این حال، یک نکته مثبت در میان تمام این اخبار وجود دارد. دست‌کم بر اساس اطلاعات فعلی، پروژه Ovr در معرض راه‌اندازی مجدد کامل یا لغو شدن قرار ندارد. این موضوع نشان می‌دهد که یوبیسافت همچنان قصد دارد توسعه بازی را ادامه دهد، هرچند ممکن است نسخه نهایی در مقایسه با برنامه‌های اولیه کوچک‌تر و محدودتر باشد.

در مقایسه با Ghost Recon Wildlands و Ghost Recon Breakpoint، گفته می‌شود Ovr فضای بسیار تاریک‌تر، خشن‌تر و واقع‌گرایانه‌تری خواهد داشت. گزارش‌ها حاکی از آن است که این عنوان بیش از هر چیز از بازی تاکتیکی Ready or Not الهام گرفته است؛ اثری که به خاطر تأکید بر عملیات‌های برنامه‌ریزی‌شده، استفاده دقیق از تاکتیک‌های نظامی، درگیری‌های پرتنش و واقع‌گرایی بالا شناخته می‌شود. اگر این اطلاعات صحت داشته باشد، نسخه جدید Ghost Recon احتمالاً فاصله قابل توجهی با سبک دو نسخه قبلی خواهد گرفت و بیشتر بر تصمیم‌گیری تاکتیکی، همکاری تیمی و عملیات‌های حساس تمرکز خواهد داشت.

یوبیسافت تاکنون توضیحات زیادی درباره روند توسعه این بازی ارائه نکرده و همچنان سیاست سکوت را در پیش گرفته است. با این حال، با توجه به ادامه روند ساخت پروژه و انتشار تدریجی گزارش‌های غیررسمی، انتظار می‌رود طی ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری درباره وضعیت توسعه، ویژگی‌های نهایی و احتمالاً زمان رونمایی رسمی از Ghost Recon Ovr منتشر شود. تا آن زمان، طرفداران این مجموعه باید منتظر اخبار و به‌روزرسانی‌های احتمالی بعدی بمانند.