جمعه، ۲ مرداد ۱۴۰۵
پس از آنکه سونی در اوایل ماه جاری اعلام کرد تولید دیسکهای پلیاستیشن را از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد کرد، این شرکت ظاهراً دستورالعملهای سختگیرانهای را برای فعالیت کارکنانش در شبکههای اجتماعی درباره این موضوع وضع کرده است. به گفته آلاناه پیرس، نویسنده سابق استودیو سانتا مونیکا، سونی ظاهراً از قبل میدانست که این تصمیم با واکنش منفی گستردهای روبهرو خواهد شد و به همین دلیل تلاش کرده است با اعمال قوانین سختگیرانه، آسیب احتمالی به وجهه و روابط عمومی خود را کاهش دهد.

پیرس در ویدیویی که درباره این موضوع منتشر کرده، گفت:
«سونی از قبل میدانست که همه عصبانی خواهند شد؛ آنها این موضوع را میدانستند. افرادی که در استودیوهای فرستپارتی پلیاستیشن کار میکنند به من گفتند که سونی برای این موضوع، سختگیرانهترین دستورالعملهای شبکههای اجتماعی را که تاکنون دیدهاند، صادر کرده است.»
البته اینکه یک شرکت برای کارکنان خود درباره فعالیت در شبکههای اجتماعی و نحوه اظهارنظر عمومی دستورالعملهایی تعیین کند، موضوع جدیدی نیست. با این حال، پیرس میگوید دستورالعمل جدید سونی یکی از سختگیرانهترین قوانین ارتباطی است که این شرکت تاکنون برای کارکنانش وضع کرده است.
او توضیح داد:
«سونی هر از گاهی به کارکنان خود میگوید درباره موضوعات خاص چه چیزهایی را میتوانند یا نمیتوانند بیان کنند. زمانی که روی بازی God of War Laufey کار میکردم، خودم نیز تحت قوانین و دستورالعملهای مختلفی قرار داشتم و هنوز هم این قوانین درباره من وجود دارند. حتی زمانی که بازی معرفی شد، سونی دستورالعملهایی درباره چیزهایی که میتوانستم در روز معرفی درباره آن بگویم، برای من ارسال کرد.»
پیرس در ادامه گفت:
«اما در این مورد، ظاهراً این سختگیرانهترین دستورالعملی بوده که کارکنانی که با آنها صحبت کردم، تاکنون درباره ارتباطات عمومی دیدهاند. سونی تنها در صورتی چنین کاری انجام میداد که میدانست این تصمیم قرار است به یک بحران بزرگ روابط عمومی تبدیل شود. این واکنش برای آنها غافلگیرکننده نیست.»
جزئیات دقیق این دستورالعملهای شبکههای اجتماعی هنوز مشخص نیست. با این حال، احتمالاً بخشی از آنها به کارکنان توصیه میکند درباره توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ وارد بحث و درگیری عمومی نشوند. این موضوع تاکنون نیز تقریباً از سوی توسعهدهندگان بازیهایی که در استودیوهای فرستپارتی سونی فعالیت میکنند، مطرح نشده است.
سونی در بیانیه خود درباره این تصمیم اعلام کرده بود که توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن با هدف هماهنگ شدن با روندهای جدید خرید و مصرف کاربران انجام میشود.
این شرکت در بیانیه خود گفته بود:
«این تصمیم مسیر طبیعی Sony Interactive Entertainment برای سازگاری با روندهای مصرفکنندگان است؛ زیرا تمایل عمومی به رسانههای دیجیتال اکنون بهطور قابلتوجهی از دیسکهای فیزیکی پیشی گرفته است. این تغییر به ما اجازه میدهد هماهنگی بیشتری با شیوهای داشته باشیم که بیشتر اعضای جامعه ما امروزه ترجیح میدهند بازیها را دریافت و اجرا کنند.»
با این حال، نکته جالب این است که به نظر میرسد سونی پیش از اعلام رسمی این تصمیم، کاهش تولید دیسکها را در کارخانه خود در تالگائو آغاز کرده بود. طبق برنامهریزیهای انجامشده، قرار بود این کارخانه تنها ۱۰ درصد از میزان تولید قبلی خود را حفظ کند.
در حال حاضر، کارخانه تالگائو روزانه حدود ۶۰۰ هزار دیسک پلیاستیشن تولید میکند. با تصمیم جدید، بخش باقیمانده این کارخانه قرار است برای تولید میکرولنزها مورد استفاده قرار بگیرد. همچنین حدود ۳۰۰ کارمند این مجموعه قرار است برای فعالیت در بخش تولید جدید آموزش ببینند تا بتوانند با تغییر کاربری کارخانه هماهنگ شوند.
تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن با واکنش منفی بسیاری از مصرفکنندگان مواجه شده است. بسیاری از طرفداران بازیهای ویدیویی همچنان به نسخههای فیزیکی علاقه دارند و معتقدند دیسکها مزایایی دارند که نسخههای دیجیتال از آنها برخوردار نیستند. از جمله این مزایا میتوان به امکان خرید و فروش بازیهای دستدوم، مالکیت فیزیکی نسخه بازی و امکان نگهداری آن در طولانیمدت اشاره کرد.
با وجود اعتراضهای گسترده کاربران، تحلیلگران معتقدند سونی احتمالاً از تصمیم خود عقبنشینی نخواهد کرد. یکی از این تحلیلگران، دکتر سرکان توتو، مدیرعامل Kantan Labs، است. او اعلام کرده است که اگرچه با طرفداران رسانههای فیزیکی همدردی میکند، اما باور دارد سونی تصمیم خود را تغییر نخواهد داد.
او گفت:
«سونی این تصمیم را لغو نخواهد کرد. آنها، بدون شک، میدانستند واکنش آنلاین مردم چگونه خواهد بود و اکنون منتظر هستند این طوفان فروکش کند.»
از سوی دیگر، مت پیسکاتلا از شرکت Circana نیز اخیراً به این موضوع اشاره کرده است که حجم فروش فیزیکی بازیها در سالهای اخیر به میزان قابلتوجهی کاهش یافته است. این مسئله نشان میدهد که تغییر رفتار مصرفکنندگان یکی از مهمترین دلایلی است که سونی برای حرکت به سمت آیندهای دیجیتالتر به آن استناد میکند.
با این حال، تصمیم سونی میتواند پیامدهای مهمی برای صنعت بازیهای ویدیویی داشته باشد. اگرچه خرید دیجیتالی بازیها در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته، اما هنوز گروه بزرگی از بازیکنان به نسخههای فیزیکی وابسته هستند. توقف تولید دیسکهای پلیاستیشن ممکن است به معنای پایان تدریجی یکی از مهمترین شیوههای توزیع بازیهای ویدیویی باشد؛ مسیری که احتمالاً در آینده شرکتهای دیگر صنعت بازی نیز آن را دنبال خواهند کرد.
در حال حاضر، مشخص نیست واکنش منفی کاربران تا چه اندازه میتواند بر تصمیم نهایی سونی تأثیر بگذارد. با این حال، بر اساس اظهارات تحلیلگران و روند کاهش فروش بازیهای فیزیکی، به نظر میرسد سونی خود را برای آیندهای آماده میکند که در آن خرید، دانلود و اجرای بازیها بهصورت دیجیتالی به روش اصلی دسترسی کاربران به بازیهای پلیاستیشن تبدیل خواهد شد.