شایعه: پروژه هلیکس ایکس باکس مایکروسافت ممکن است بدون دیسک درایو عرضه شود

شایعه: پروژه هلیکس ایکس باکس مایکروسافت ممکن است بدون دیسک درایو عرضه شود

پنج‌شنبه، ۱۱ تیر ۱۴۰۵

در طول روزها، یکی از مهم‌ترین اتفاقات دنیای بازی‌های ویدیویی تصمیم جدید پلی‌استیشن بود؛ تصمیمی که می‌تواند آینده صنعت گیم را به‌طور قابل‌توجهی تغییر دهد. بر اساس گزارش‌های منتشرشده، سونی تصمیم گرفته است که تولید نسخه‌های فیزیکی بازی‌های جدید را متوقف کند. البته این تغییر به‌صورت فوری اجرا نخواهد شد و طبق برنامه‌ریزی‌ها، از ژانویه سال ۲۰۲۸ به بعد برای بازی‌های جدید اعمال می‌شود. با این حال، همین خبر کافی بود تا بحث‌ها و نگرانی‌های گسترده‌ای در میان گیمرها و فعالان صنعت بازی شکل بگیرد.

این تصمیم درست در زمانی مطرح شده که پیش از آن نیز حواشی زیادی پیرامون بازی Grand Theft Auto 6 به وجود آمده بود. یکی از مهم‌ترین انتقادهایی که به این بازی وارد شده، نبود نسخه فیزیکی یا دیسک برای آن است؛ موضوعی که بسیاری از طرفداران را ناامید کرده و باعث شده بحث حذف تدریجی نسخه‌های فیزیکی دوباره داغ شود. اکنون خبر جدید سونی نیز به نوعی به این نگرانی‌ها دامن زده و بسیاری معتقدند صنعت بازی با سرعت زیادی به سمت عرضه کاملاً دیجیتالی حرکت می‌کند.

طبیعتاً پس از انتشار این خبر، پرسش‌های زیادی مطرح شده است. مهم‌ترین سؤال این است که آیا این تصمیم به معنای آن خواهد بود که کنسول نسل بعدی سونی، یعنی PlayStation 6، اصلاً به درایو دیسک مجهز نخواهد شد؟

اگرچه تاکنون هیچ پاسخ رسمی برای این سؤال ارائه نشده، اما بسیاری از تحلیلگران معتقدند این احتمال کاملاً جدی است. بر اساس شایعات منتشرشده، پلی‌استیشن ۶ قرار است در تعطیلات پایان سال ۲۰۲۷ روانه بازار شود. اگر این زمان‌بندی صحیح باشد، فاصله میان عرضه کنسول و آغاز حذف دیسک‌های فیزیکی تنها چند ماه خواهد بود و همین مسئله باعث شده بسیاری تصور کنند که سونی از همین حالا در حال آماده‌سازی زیرساخت‌های لازم برای گذار کامل به بازی‌های دیجیتالی است.

البته هنوز هیچ‌گونه تأیید رسمی از سوی سونی درباره حذف کامل درایو دیسک در پلی‌استیشن ۶ منتشر نشده است و همه این موارد فعلاً در حد گمانه‌زنی باقی مانده‌اند. با این حال، روند تصمیمات اخیر این شرکت نشان می‌دهد که آینده محصولات پلی‌استیشن احتمالاً بیش از هر زمان دیگری به سمت اکوسیستم دیجیتال حرکت خواهد کرد.

اما ماجرا تنها به سونی محدود نمی‌شود. گزارش‌ها نشان می‌دهند که مایکروسافت نیز ممکن است مسیر مشابهی را در پیش بگیرد. طبق اطلاعاتی که منابع مختلف در اختیار «جز کوردن» (Jez Corden)، خبرنگار وب‌سایت Windows Central، قرار داده‌اند، کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس که با اسم رمز Project Helix شناخته می‌شود، احتمالاً بدون درایو دیسک عرضه خواهد شد.

البته خود جز کوردن نیز تأکید کرده که این اطلاعات هنوز به معنای تأیید رسمی نیستند و ظاهراً تصمیم نهایی در داخل مایکروسافت نیز هنوز قطعی نشده است. با این وجود، او معتقد است اگر چنین اتفاقی رخ دهد، چندان هم دور از انتظار نخواهد بود؛ زیرا شرایط فعلی بازار سخت‌افزار و افزایش هزینه‌های تولید، شرکت‌ها را به سمت حذف قطعاتی سوق می‌دهد که دیگر مانند گذشته ضروری تلقی نمی‌شوند.

در سال‌های اخیر، هزینه تولید قطعات سخت‌افزاری به‌طور قابل‌توجهی افزایش یافته است. از تراشه‌های پردازشی گرفته تا حافظه‌های رم و فضای ذخیره‌سازی، تقریباً همه قطعات نسبت به نسل قبل گران‌تر شده‌اند. همین موضوع باعث شده تولید کنسول‌های بازی نیز برای شرکت‌ها هزینه بسیار بیشتری نسبت به گذشته داشته باشد.

از سوی دیگر، شایعات متعددی وجود دارد که قیمت پلی‌استیشن ۶ ممکن است به حدود هزار دلار برسد؛ رقمی که اگر صحت داشته باشد، این کنسول را به گران‌ترین کنسول تاریخ سونی تبدیل خواهد کرد. هرچند هنوز این قیمت به‌صورت رسمی اعلام نشده، اما افزایش هزینه‌های تولید چنین احتمالی را تقویت کرده است.

در چنین شرایطی، حذف درایو دیسک می‌تواند یکی از راهکارهای شرکت‌ها برای کاهش هزینه ساخت هر دستگاه باشد. درایو نوری علاوه بر هزینه تولید، فضای داخلی کنسول را نیز اشغال می‌کند و حذف آن می‌تواند طراحی ساده‌تر، وزن کمتر و حتی مصرف انرژی پایین‌تری را به همراه داشته باشد.

از نگاه اقتصادی نیز این تصمیم مزایای قابل‌توجهی برای شرکت‌ها دارد. زمانی که تمام بازی‌ها به‌صورت دیجیتالی عرضه شوند، کاربران مجبور خواهند بود خریدهای خود را مستقیماً از فروشگاه‌های آنلاین رسمی انجام دهند. در نتیجه، سهم بیشتری از درآمد فروش بازی‌ها مستقیماً به شرکت‌های صاحب پلتفرم یعنی سونی و مایکروسافت خواهد رسید.

علاوه بر این، در بازار دیجیتال دیگر خبری از خرید و فروش بازی‌های دست دوم نخواهد بود؛ موضوعی که سال‌هاست شرکت‌های بازی‌سازی علاقه‌ای به آن ندارند، زیرا از فروش مجدد بازی‌ها هیچ درآمدی کسب نمی‌کنند.

اما در مقابل، حذف نسخه‌های فیزیکی نگرانی‌های بسیار زیادی را نیز به همراه دارد. یکی از مهم‌ترین این نگرانی‌ها، مسئله مالکیت واقعی بازی‌ها است. زمانی که کاربر یک دیسک فیزیکی خریداری می‌کند، عملاً یک نسخه از بازی را در اختیار دارد و حتی اگر فروشگاه آنلاین یا سرویس مربوطه تعطیل شود، همچنان می‌تواند از آن استفاده کند.

اما در دنیای دیجیتال، شرایط کاملاً متفاوت است. بسیاری از بازی‌های دیجیتالی تنها تا زمانی در دسترس خواهند بود که حساب کاربری فعال باشد یا شرکت ارائه‌دهنده خدمات همچنان از آن پشتیبانی کند. در برخی موارد نیز اگر مجوز انتشار یک بازی به پایان برسد، ممکن است آن عنوان برای همیشه از فروشگاه حذف شود و حتی امکان دانلود مجدد آن نیز وجود نداشته باشد.

به همین دلیل، بسیاری از کارشناسان معتقدند حرکت صنعت بازی به سمت حذف کامل نسخه‌های فیزیکی، ضربه بزرگی به مفهوم مالکیت دیجیتال وارد خواهد کرد.

موضوع دیگری که نباید نادیده گرفت، علاقه مجموعه‌داران بازی‌های ویدیویی است. میلیون‌ها نفر در سراسر جهان سال‌هاست نسخه‌های فیزیکی بازی‌ها را جمع‌آوری می‌کنند. برای این افراد، داشتن جعبه اصلی، دیسک، دفترچه راهنما و نسخه‌های کلکسیونی بخشی از لذت خرید بازی محسوب می‌شود.

حذف دیسک‌ها عملاً این بخش از فرهنگ بازی‌های ویدیویی را نیز تحت تأثیر قرار خواهد داد. بسیاری از نسخه‌های ویژه، کالکتورز ادیشن‌ها و بسته‌های فیزیکی ارزش خود را از دست می‌دهند و نسل‌های آینده شاید دیگر هیچ‌گاه تجربه خرید یک بازی روی دیسک را نداشته باشند.

از سوی دیگر، نسخه‌های فیزیکی همواره نقش مهمی در حفظ تاریخ بازی‌های ویدیویی داشته‌اند. بسیاری از بازی‌های قدیمی که امروز دیگر در فروشگاه‌های آنلاین وجود ندارند، تنها به لطف نسخه‌های فیزیکی همچنان قابل اجرا هستند. اگر صنعت به‌طور کامل دیجیتالی شود، حفظ آرشیو بازی‌ها برای آیندگان نیز با چالش‌های جدی روبه‌رو خواهد شد.

البته شرکت‌های بزرگ فناوری معتقدند آینده بازار کاملاً دیجیتالی است. رشد اینترنت پرسرعت، افزایش ظرفیت حافظه کنسول‌ها، توسعه سرویس‌های ابری و استقبال کاربران از خرید آنلاین باعث شده بسیاری از مدیران این صنعت باور داشته باشند که دوران دیسک‌های فیزیکی به پایان خود نزدیک شده است.

در همین حال، سونی نیز بارها اعلام کرده که دیگر تمایلی ندارد سخت‌افزارهای خود را با ضرر به فروش برساند؛ سیاستی که در نسل‌های گذشته تا حدی رایج بود. این شرکت اکنون ترجیح می‌دهد از همان ابتدای عرضه کنسول‌ها به سوددهی برسد و کاهش هزینه‌های تولید یکی از راه‌های رسیدن به این هدف محسوب می‌شود.

اگر مایکروسافت نیز دقیقاً همین مسیر را انتخاب کند، احتمال دارد نسل آینده کنسول‌های بازی شاهد بزرگ‌ترین تغییر ساختاری خود طی دو دهه اخیر باشد؛ تغییری که شاید پایان رسمی دوران دیسک‌های فیزیکی را رقم بزند.

البته تا این لحظه هیچ‌یک از این گزارش‌ها به‌صورت رسمی توسط سونی یا مایکروسافت تأیید نشده‌اند و باید منتظر معرفی رسمی کنسول‌های نسل بعد و اعلام برنامه‌های این دو شرکت ماند. با این حال، مجموعه شایعات، گزارش‌های غیررسمی و تصمیمات اخیر نشان می‌دهد که احتمال حذف کامل درایو دیسک از کنسول‌های آینده، روزبه‌روز بیشتر می‌شود.

در نهایت، باید دید آیا کاربران حاضر خواهند بود آینده‌ای کاملاً دیجیتالی را بپذیرند یا همچنان تقاضا برای نسخه‌های فیزیکی آن‌قدر بالا خواهد بود که شرکت‌ها را مجبور به ادامه تولید دیسک‌های بازی کند. پاسخ این پرسش احتمالاً طی چند سال آینده و هم‌زمان با عرضه نسل جدید کنسول‌ها مشخص خواهد شد.