فروش بازی WARDOGS در پنج روز به ۲ میلیون نسخه رسید

فروش بازی WARDOGS در پنج روز به ۲ میلیون نسخه رسید

چهارشنبه، ۲۵ شهریور ۱۴۰۵

بازی WARDOGS تنها پنج روز پس از ورود به مرحله دسترسی زودهنگام، موفق شده است به یکی از بزرگ‌ترین موفقیت‌های غافلگیرکننده دنیای بازی‌های ویدیویی در سال جاری تبدیل شود. این بازی نظامی که توسط استودیوی Bulkhead توسعه یافته، ابتدا در مدت کوتاهی بیش از یک میلیون نسخه فروخت و اکنون تنها چند روز بعد، فروش آن از مرز ۲ میلیون نسخه عبور کرده است.

استودیوی سازنده در واکنش به این استقبال گسترده اعلام کرده که از میزان توجه و حمایت بازیکنان «بیش از حد تحت تأثیر» قرار گرفته است. موفقیت WARDOGS در شرایطی رقم خورده که بازی هنوز در مرحله Early Access قرار دارد و نسخه نهایی آن منتشر نشده است.

WARDOGS در کمتر از یک هفته به فروش ۲ میلیون نسخه رسید

Bulkhead اعلام کرده است که WARDOGS اکنون بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشته است. این رقم تنها چند روز پس از آن به دست آمده که بازی از مرز یک میلیون نسخه عبور کرده بود. سرعت رشد فروش WARDOGS نشان می‌دهد که این عنوان توانسته توجه بخش قابل‌توجهی از بازیکنان علاقه‌مند به بازی‌های تیراندازی و نظامی را به خود جلب کند.

استودیوی Bulkhead درباره موفقیت بازی پیام متفاوتی منتشر کرده و گفته است:

«ما بازی‌ای ساختیم که خودمان دوست داشتیم آن را با دوستانمان بازی کنیم. تماشای اینکه شما هم آن را با دوستان خود بازی می‌کنید، بهترین اتفاق بوده است.»

این جمله نشان می‌دهد که هدف اصلی سازندگان، ایجاد یک تجربه نظامی چندنفره بوده که بازیکنان بتوانند آن را در کنار دوستان خود تجربه کنند. استقبال گسترده کاربران نیز نشان می‌دهد این ایده در روزهای ابتدایی عرضه با واکنش مثبتی روبه‌رو شده است.

رکورد بیش از ۴۲۸ هزار بازیکن همزمان در استیم

موفقیت WARDOGS تنها به آمار فروش محدود نمی‌شود. این بازی در پلتفرم استیم نیز توانسته رکورد بسیار قابل‌توجهی ثبت کند. بر اساس آمار منتشرشده، تعداد بازیکنان همزمان WARDOGS در Steam به ۴۲۸ هزار و ۶۶۶ نفر رسیده است. رسیدن به چنین آماری برای یک بازی جدید، به‌خصوص عنوانی که هنوز در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد، قابل توجه است. تعداد بالای بازیکنان همزمان همچنین باعث ایجاد مشکلاتی برای سرورهای بازی شده است. صف‌های طولانی برای ورود به بازی یکی از مشکلات اصلی WARDOGS در روزهای نخست بود و همین موضوع روی تجربه کاربران تأثیر گذاشت.

حتی اختصاص اولویت ورود به برخی استریمرها نیز نتوانست از شدت مشکلات صف‌ها کم کند و در مقطعی، برخی بازیکنان از مدت زمان طولانی انتظار برای ورود به سرورها ناراضی بودند. همین مشکلات باعث شد WARDOGS در ابتدا در بخش نظرات کاربران استیم وضعیت «Mixed» یا «متوسط» داشته باشد. بااین‌حال، با گذشت زمان و بهبود شرایط، وضعیت نظرات کاربران تغییر کرد و اکنون بازی در دسته «Very Positive» یا «بسیار مثبت» قرار گرفته است.

۸۵ درصد کاربران بازی را پیشنهاد کرده‌اند

در زمان انتشار این گزارش، WARDOGS بیش از ۳۵ هزار و ۷۹ کاربر در استیم داشته و حدود ۸۵ درصد از آن‌ها تجربه این بازی را به سایر کاربران پیشنهاد کرده‌اند. یکی از دلایل اصلی استقبال کاربران، جایگاهی است که WARDOGS میان دو سبک متفاوت از بازی‌های تیراندازی نظامی ایجاد کرده است. این بازی از یک طرف تلاش می‌کند واقع‌گرایی و سختی عناوینی مانند ARMA را حفظ کند و از طرف دیگر، نمی‌خواهد مانند یک شبیه‌ساز نظامی بیش از حد پیچیده و دشوار باشد. از سوی دیگر، WARDOGS به اندازه بازی‌هایی مانند Battlefield آرکید و سریع نیست.

در واقع، بسیاری از بازیکنان آن را نوعی نقطه تعادل میان این دو رویکرد می‌دانند؛ تجربه‌ای که عناصر واقع‌گرایانه بازی‌های نظامی را با سرعت و دسترس‌پذیری بیشتر ترکیب می‌کند. این رویکرد می‌تواند یکی از دلایل موفقیت WARDOGS باشد. بازیکنانی که ARMA را بیش از حد سخت و واقع‌گرایانه می‌دانند، اما از سبک کاملاً آرکید Battlefield نیز فاصله گرفته‌اند، اکنون گزینه دیگری برای تجربه یک بازی نظامی چندنفره در اختیار دارند.

WARDOGS هنوز در Early Access قرار دارد

شاید مهم‌ترین نکته درباره موفقیت WARDOGS این باشد که بازی هنوز نسخه کامل و نهایی خود را دریافت نکرده است. WARDOGS در حال حاضر در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد. این بدان معناست که نسخه فعلی، هسته اصلی و قابل بازی محصول را در اختیار کاربران قرار می‌دهد، اما توسعه بازی همچنان ادامه خواهد داشت و سازندگان قصد دارند در آینده محتوای بیشتری به آن اضافه کنند. استودیوی Bulkhead پیش‌تر اعلام کرده است که برنامه‌هایی برای اضافه کردن نقشه‌های جدید، وسایل نقلیه بیشتر، سلاح‌های جدید و بخش‌های مختلف دیگر دارد.

علاوه بر این، سیستم پیشرفت بازی نیز قرار است در آینده عمیق‌تر شود. سازندگان از برنامه خود برای اضافه کردن سیستم‌های پیشرفت «مفصل‌تر» صحبت کرده‌اند که می‌تواند نقش مهمی در افزایش تنوع و انگیزه بازیکنان برای ادامه تجربه بازی داشته باشد. یکی دیگر از برنامه‌های توسعه WARDOGS، اضافه شدن چیزی است که سازندگان از آن با عنوان «بازی متای فصلی» یا Seasonal Meta Game یاد کرده‌اند. هنوز جزئیات کاملی درباره این بخش منتشر نشده، اما احتمالاً می‌تواند ساختار محتوایی و پیشرفت بازی را در فصل‌های مختلف گسترش دهد.

دسترسی زودهنگام ممکن است یک تا دو سال طول بکشد

Bulkhead برای دوره دسترسی زودهنگام WARDOGS برنامه نسبتاً طولانی‌مدتی در نظر گرفته است. طبق اعلام سازندگان، بازی ممکن است حدود یک تا دو سال در مرحله Early Access باقی بماند. این مسئله نشان می‌دهد که WARDOGS قرار نیست تنها با چند به‌روزرسانی کوچک به نسخه نهایی برسد. توسعه‌دهندگان قصد دارند طی این مدت محتوای جدید و سیستم‌های بیشتری را به بازی اضافه کنند. همچنین Bulkhead اعلام کرده است که احتمال افزایش قیمت بازی در آینده وجود دارد. بنابراین بازیکنانی که WARDOGS را در مرحله دسترسی زودهنگام خریداری می‌کنند، ممکن است در نهایت با نسخه‌ای مواجه شوند که قیمت آن پس از عرضه کامل بیشتر از قیمت فعلی باشد.

البته مدت زمان طولانی Early Access همیشه به معنای موفقیت قطعی یک بازی نیست. کیفیت به‌روزرسانی‌های آینده، میزان پشتیبانی سازندگان و توانایی تیم توسعه‌دهنده برای حفظ جامعه بازیکنان، نقش مهمی در آینده WARDOGS خواهد داشت.

نسخه کنسولی WARDOGS نیز در راه است

در کنار نسخه رایانه‌های شخصی، استودیوی Bulkhead پیش‌تر نسخه‌های WARDOGS برای کنسول‌های Xbox Series X/S و PlayStation 5 را نیز معرفی کرده است. البته هنوز جزئیات کاملی درباره زمان عرضه نسخه‌های کنسولی منتشر نشده است. با توجه به اینکه سازندگان برای مرحله Early Access بازه یک تا دو ساله در نظر گرفته‌اند، این احتمال وجود دارد که نسخه کامل بازی در صورت تحقق برنامه فعلی، تا سال ۲۰۲۸ عرضه شود.

اگر چنین اتفاقی رخ دهد، ممکن است نسخه کامل WARDOGS و نسخه‌های کنسولی آن تقریباً در یک بازه زمانی وارد بازار شوند. بااین‌حال، این موضوع هنوز به‌طور رسمی تأیید نشده و برنامه انتشار بازی می‌تواند در طول روند توسعه تغییر کند.

رقابت با Battlefield و Call of Duty

موفقیت WARDOGS در شرایطی رخ داده که ژانر شوترهای نظامی همچنان یکی از رقابتی‌ترین بخش‌های صنعت بازی محسوب می‌شود. عناوینی مانند Battlefield و Call of Duty سال‌هاست بخش بزرگی از بازار این سبک را در اختیار دارند. با این حال، WARDOGS تلاش می‌کند رویکرد متفاوتی داشته باشد. این بازی قصد ندارد صرفاً یک شوتر آرکید سریع باشد و در عین حال، نمی‌خواهد مانند شبیه‌سازهای نظامی بسیار واقع‌گرایانه، ورود به بازی را برای کاربران دشوار کند.

همین جایگاه میانی می‌تواند برای گروهی از بازیکنان جذاب باشد؛ به‌خصوص افرادی که به دنبال تجربه‌ای نظامی‌تر از یک شوتر آرکید هستند، اما نمی‌خواهند ساعت‌ها برای یادگیری مکانیک‌های پیچیده یک شبیه‌ساز نظامی وقت بگذارند. در واقع، واکنش کاربران استیم نیز نشان می‌دهد که بخشی از جامعه بازیکنان این سبک، از چنین رویکردی استقبال کرده‌اند. البته نظرات کاربران در طول زمان می‌تواند تغییر کند و قضاوت درباره عملکرد بلندمدت بازی به به‌روزرسانی‌های آینده آن بستگی خواهد داشت.

موفقیتی که آینده آن هنوز مشخص نیست

فروش ۲ میلیون نسخه‌ای WARDOGS تنها چند روز پس از ورود به Early Access، بدون شک شروع قدرتمندی برای این بازی محسوب می‌شود. رکورد بیش از ۴۲۸ هزار بازیکن همزمان در استیم نیز نشان داده است که این عنوان توانسته در مدت کوتاهی توجه تعداد زیادی از کاربران را به خود جلب کند. بااین‌حال، مرحله بعدی برای Bulkhead اهمیت زیادی دارد. حفظ این تعداد بازیکن و تبدیل استقبال اولیه به یک جامعه فعال و پایدار، به محتوای جدید، سرورهای پایدار، به‌روزرسانی‌های منظم و پشتیبانی مناسب نیاز خواهد داشت.

در حال حاضر، WARDOGS یکی از عناوین جدیدی است که توانسته در بازار بازی‌های تیراندازی نظامی توجه زیادی به خود جلب کند. این بازی هنوز در ابتدای مسیر قرار دارد و بسیاری از قابلیت‌هایی که سازندگان وعده داده‌اند، هنوز به نسخه فعلی اضافه نشده‌اند. اگر Bulkhead بتواند برنامه‌های خود برای اضافه کردن نقشه‌ها، وسایل نقلیه، سلاح‌ها و سیستم‌های پیشرفت جدید را اجرا کند، نسخه نهایی WARDOGS می‌تواند با نسخه‌ای که امروز در اختیار بازیکنان قرار گرفته تفاوت قابل‌توجهی داشته باشد.

در حال حاضر، این بازی برای بازیکنانی که به دنبال یک تجربه نظامی چندنفره متفاوت هستند، در دسترس قرار دارد و توسعه آن همچنان ادامه خواهد داشت. باید دید آیا این استقبال اولیه در ماه‌ها و سال‌های آینده نیز ادامه پیدا می‌کند یا WARDOGS پس از هیجان اولیه عرضه، بخشی از جامعه بازیکنان خود را از دست خواهد داد.