مدت زمان ساخت بازی God of War: Laufey مشخص شد

مدت زمان ساخت بازی God of War: Laufey مشخص شد

سه‌شنبه، ۲ تیر ۱۴۰۵

بازی جدیدی با نام God of War: Laufey به‌عنوان یکی از پروژه‌های مهم و طولانی‌مدت استودیوی سانتا مونیکا معرفی شده است؛ اثری که طبق گزارش‌ها روند ساخت آن بیش از یک دهه طول کشیده و حالا به شکل رسمی در رویداد State of Play سونی در ژوئن 2026 رونمایی شده است. این معرفی همراه با نمایش بیش از 20 دقیقه گیم‌پلی انجام شد و در عمل به یکی از مهم‌ترین بخش‌های آن رویداد تبدیل گردید. با وجود اینکه پیش‌تر شایعاتی درباره توسعه چنین عنوانی مطرح شده بود، اما سطح و گستردگی رونمایی نهایی برای بسیاری از طرفداران کاملاً غیرمنتظره بود و باعث شد توجه گسترده‌ای در جامعه گیمرها به خود جلب کند.

این نسخه جدید از مجموعه God of War را می‌توان یک نقطه عطف در مسیر داستانی این فرنچایز دانست، زیرا تمرکز آن از شخصیت کریتوس و حماسه اسکاندیناوی به سمت شخصیت فی، که با نام لوفی نیز شناخته می‌شود، تغییر کرده است. این تغییر زاویه دید باعث شده بازی حال‌وهوایی متفاوت نسبت به نسخه‌های قبلی داشته باشد و برخی آن را آغاز یک دوره جدید برای این مجموعه تلقی کنند. با این حال، اطلاعات منتشر شده نشان می‌دهد که ایده اولیه این پروژه سال‌ها قبل در استودیو شکل گرفته و به تدریج تکامل یافته تا به نسخه فعلی رسیده است.

یکی از نکات جالب درباره روند توسعه این بازی، صحبت‌های دبورا آن وول، بازیگر نقش اصلی است که در مصاحبه‌ای با مجله Comic Games درباره تجربه خود از حضور در این پروژه توضیح داده است. او گفته است که تقریباً یک دهه پیش از وجود چنین پروژه‌ای اطلاع داشته، اما به دلیل سیاست‌های محرمانگی استودیو، امکان صحبت عمومی درباره آن را نداشته است. به گفته او، اولین بار در سال 2018 به طور رسمی به این پروژه دعوت شده، هرچند نشانه‌هایی از شکل‌گیری ایده اولیه حتی قبل از آن در استودیو وجود داشته است.

وول همچنین خاطره‌ای از ملاقات با کوری بارلوگ، کارگردان خلاق سانتا مونیکا، را تعریف کرده و گفته زمانی که برای صحبت درباره God of War: Ragnarok به دفتر او رفته بود، طرح‌ها و کانسپت‌های مربوط به پروژه جدید روی دیوار نصب شده بودند. این موضوع نشان می‌دهد که برنامه‌ریزی برای این بازی مدت‌ها پیش از معرفی رسمی آغاز شده و به‌نوعی به‌صورت هم‌زمان با توسعه نسخه‌های قبلی در جریان بوده است. طبق گزارش‌ها، این طرح‌های اولیه شامل شخصیت اصلی فی و همچنین کاراکتر همراه او بوده‌اند که بعدها نقش مهمی در داستان پیدا کرده است.

یکی از عناصر غیرمنتظره‌ای که در رونمایی بازی توجه زیادی را به خود جلب کرد، معرفی شخصیتی جدید به نام فرانک بود؛ موجودی عجیب و متفاوت که به شکل یک توده ژلاتینی هوشمند طراحی شده است. این شخصیت بلافاصله پس از نمایش، به یکی از بحث‌برانگیزترین بخش‌های معرفی تبدیل شد و واکنش‌های متنوعی از سوی طرفداران به همراه داشت. برخی آن را صرفاً یک عنصر طنزآمیز در بازی تصور کردند، اما اطلاعات بعدی نشان داد که نقش فرانک فراتر از یک شوخی ساده است و بخشی جدی از ساختار روایی و جهان‌سازی بازی را تشکیل می‌دهد.

بر اساس گفته‌های دبورا آن وول، شخصیت فرانک از همان مراحل ابتدایی توسعه به‌عنوان بخشی از هسته اصلی داستان در نظر گرفته شده و صرفاً یک افزودنی دیرهنگام یا تزئینی نیست. او تأکید کرده که این شخصیت در ارتباط مستقیم با روایت اصلی و افسانه‌های درون دنیای بازی قرار دارد و قرار است نقش مهمی در پیشبرد داستان ایفا کند. به این ترتیب، God of War: Laufey نه‌تنها یک تغییر بزرگ در مسیر سری محسوب می‌شود، بلکه با معرفی شخصیت‌ها و ایده‌های جدید، تلاش دارد هویت متفاوتی نسبت به نسخه‌های پیشین خود ایجاد کند و تجربه‌ای تازه برای بازیکنان ارائه دهد.