یکشنبه، ۲۶ مهر ۱۴۰۵
بازی EA Sports FC 27 با مجموعهای از تغییرات در گیمپلی، دفاع، حمله و حالتهای مختلف بازی منتشر شده است؛ تغییراتی که قرار است تجربه فوتبال دیجیتال را واقعگرایانهتر کنند و بازیکنان را به استفاده از تاکتیکهای دقیقتر تشویق کنند. با این حال، جدیدترین نسخه مجموعه فوتبال الکترونیک آرتز بیش از آنکه انقلابی بزرگ باشد، به تکامل تدریجی نسخه قبلی شباهت دارد.

متیو کاتو، منتقد گیم اینفورمر، در بررسی خود از بازی توضیح میدهد که بعضی از تغییرات کوچک FC 27 تأثیر قابلتوجهی بر تجربه مسابقات گذاشتهاند؛ بهویژه در بخش دفاع و ساخت حمله. در مقابل، برخی ویژگیهای تازه، از جمله حالت جهانباز The Grounds، هنوز نتوانستهاند بهاندازه کافی جذاب و کامل ظاهر شوند. نتیجه، بازیای است که در لحظاتی سرگرمکننده و رضایتبخش است، اما همچنان فرصتهای ازدسترفتهای برای پیشرفت دارد.

یکی از مهمترین تغییرات EA Sports FC 27 به سیستم دفاعی مربوط میشود. در تنظیمات رقابتی بخش Ultimate Team، نقش دفاع خودکار که توسط هوش مصنوعی کنترل میشود کاهش یافته است. در نتیجه، بازیکن برای متوقف کردن مهاجمان حریف باید بیشتر به جایگیری، پیشبینی حرکت حریف و کنترل مستقیم مدافعان تکیه کند. این تغییر میتواند مسابقات را به تجربهای مهارتمحورتر تبدیل کند. دیگر نمیتوان همیشه انتظار داشت که مدافعان تحت کنترل هوش مصنوعی بهتنهایی مسیر پاسها را ببندند یا مهاجمان را متوقف کنند. بازیکن باید تصمیم بگیرد چه زمانی مسیر پاس را قطع کند، چه زمانی به مهاجم نزدیک شود و چگونه فضای خطرناک مقابل دروازه را پوشش دهد.
البته چنین تغییری ممکن است برای افرادی که به دفاع خودکار نسخههای قبلی عادت کردهاند دشوار باشد. اشتباه در انتخاب مدافع یا یک تصمیم دیرهنگام میتواند فضای مناسبی برای حمله حریف ایجاد کند. با این حال، هنگامی که بازیکن بتواند حرکت حریف را پیشبینی کند و با یک تکل یا قطع توپ بهموقع حمله را متوقف سازد، نتیجه رضایتبخشتر خواهد بود.

همانطور که عنوان نقد گیم اینفورمر نشان میدهد، FC 27 میخواهد بازیکنان را از اتکای بیشازحد به پاسهای بلند و مستقیم دور کند. در نسخه جدید، اجرای پاسهای عمقی به دقت بیشتری نیاز دارد و بازیکن نمیتواند همیشه با فرستادن توپ پشت مدافعان، بهسادگی خط دفاع حریف را از هم بپاشد. یکی از قابلیتهای جدید، امکان هدایت بهتر حرکت همتیمیهاست. بازیکن میتواند مهاجمان را به دویدن در مسیرهای منحنی وادار کند تا از آفساید دور بمانند و در موقعیت مناسبتری برای دریافت توپ قرار بگیرند.
این ویژگی بهخصوص زمانی اهمیت دارد که خط دفاع حریف فشرده است و پیدا کردن فضای خالی به زمانبندی دقیق نیاز دارد. سیستم جدید ضربات ایستگاهی نیز کنترل بیشتری در اختیار بازیکن میگذارد. هنگام زدن کرنر، علاوه بر ارسال توپ، امکان مدیریت بهتر بازیکنان حاضر در محوطه جریمه فراهم شده است. در مجموع، موفقیت در حمله بیش از گذشته به درک فضای زمین، انتخاب زمان مناسب و اجرای دقیق تصمیمها وابسته است. البته این تغییرات به معنای حذف کامل مشکلات قدیمی نیست. در موقعیتهای شلوغ که بازیکن مجبور است چندین بار میان فوتبالیستها جابهجا شود، ممکن است کنترل بازیکن نامناسبی را در اختیار بگیرد. همچنین همتیمیهای تحت کنترل هوش مصنوعی گاهی تصمیمهای ضعیفی میگیرند و حرکت مورد انتظار را انجام نمیدهند؛ مشکلی که میتواند نتیجه یک حمله حسابشده را خراب کند.
یکی از ویژگیهای تبلیغاتی مهم FC 27، حالت جدید The Grounds است؛ محیطی جهانباز و محدود که بازیکنان میتوانند در آن با شخصیت قابلشخصیسازی خود حضور پیدا کنند، برای مسابقات مختلف صف بکشند و به فعالیتهای فوتبالی کوچکتر و بازیهای جانبی بپردازند. این محیط همچنین امکان تجربه بخش Clubs را فراهم میکند. ایده کلی این حالت، ایجاد فضایی اجتماعی برای تعامل بازیکنان و تجربه شکلهای متفاوتی از فوتبال است. چنین رویکردی میتواند برای افرادی جذاب باشد که علاوه بر مسابقات استاندارد، به رقابتهای کوتاهتر و فعالیتهای گروهی علاقه دارند.
با این حال، از نگاه منتقد گیم اینفورمر، The Grounds هنوز آنقدر محتوای جذاب و گسترده ندارد که به مقصدی مستقل برای بازیکنان تبدیل شود. این بخش در مقایسه با محیط اجتماعی گسترده بازی NBA 2K، محدودتر به نظر میرسد و ارتباط مستقیمی با حالت Player Career ندارد؛ موضوعی که از ظرفیت گسترش آن میکاهد. مشکل دیگر این است که فضای مذکور ممکن است برای بازیکنان معمولی چندان دلپذیر نباشد. به نظر میرسد گروهی از کاربران بیشتر برای کسب امتیازهای فصل و دریافت پاداشهای Ultimate Team به این محیط مراجعه میکنند. بنابراین، ویژگیای که میتوانست به محلی برای سرگرمی و تعامل اجتماعی تبدیل شود، هنوز در معرض تبدیل شدن به مسیری فرعی برای جمعآوری پاداش قرار دارد.

با وجود معرفی حالت تازه The Grounds، بخش Ultimate Team همچنان مهمترین عامل جذب بسیاری از طرفداران FC است. در این بخش، بازیکنان تیم رؤیایی خود را با جمعآوری کارت فوتبالیستها میسازند و برای بهبود ترکیب خود در رقابتها شرکت میکنند. یکی از قابلیتهای جدید این نسخه، Gallery یا گالری است. این ویژگی به بازیکنان اجازه میدهد کارتهای بازیکنان باشگاه خود را در مجموعههای موضوعی قرار دهند و در ازای تکمیل آنها پاداش بگیرند. این سازوکار به چالشهای ساخت ترکیب شباهت دارد، اما نکته جالب آن امکان ارتقای امتیاز و درجه مجموعهها با قرار دادن کارتهای بهتر است.
حتی میتوان از بازیکنانی استفاده کرد که قبلاً در اختیار باشگاه بودهاند اما بعداً فروخته شدهاند. این قابلیت، ارزش کارتهای قدیمی را افزایش میدهد و به بازیکن انگیزه میدهد تا ترکیب کارتهای خود را با دقت بیشتری مدیریت کند. همچنین کاربران در ابتدای Ultimate Team نسبت به قبل سکهها و آیتمهای قابلمعامله بیشتری دریافت میکنند؛ تغییری که میتواند شروع بازی و تکمیل گالری را آسانتر کند. با این حال، منتقد معتقد است گالری از نظر ظاهری به اتاقی برای نمایش جامها شباهت دارد، اما تعامل واقعی با آن به اندازهای نیست که این تصور را کاملاً محقق کند.
به این ترتیب، تغییرات Ultimate Team بیشتر به اصلاح و گسترش سیستمهای موجود شباهت دارند تا بازطراحی کامل این بخش. با وجود این، همین اصلاحات جزئی ممکن است برای طرفداران همیشگی حالت مذکور انگیزه تازهای ایجاد کنند.
تغییرات حالتهای Manager Career و Player Career نیز بیشتر تدریجی هستند. در بخش مربیگری، سیستم Dynamic OVR به بازیکن کمک میکند تغییرات سطح عملکرد فوتبالیستها را در طول فصل دنبال کند. عواملی مانند فرم، آمادگی جسمانی و روحیه میتوانند در ارزیابی بازیکنان نقش داشته باشند. برنامههای تمرینی قبلی نیز حذف شدهاند و برخی فرایندها سادهتر شدهاند. مذاکرات نقلوانتقالاتی با یک شاخص تنش همراه هستند که روند گفتوگو را ملموستر میکند. علاوه بر این، رویدادهای غیرمنتظرهای رخ میدهند؛ برای مثال ممکن است فرصتی برای جذب بازیکنی فراهم شود که تیم رقیب نیز به دنبال اوست. چنین اتفاقاتی میتوانند تصمیمگیری در بازار نقلوانتقالات را جذابتر کنند.
اما همه تغییرات به یک اندازه موفق نیستند. سیستم رقابت میان بازیکنان در Player Career همچنان ساده و کمعمق به نظر میرسد و بیشتر به نمایش آمار در یک منو محدود میشود. این قابلیت هنوز آنقدر رویداد و هیجان ایجاد نمیکند که رقابت با فوتبالیست دیگر به تجربهای فراموشنشدنی تبدیل شود. هوش مصنوعی در مدیریت نقلوانتقالات نیز گاهی تصمیمهای نامعقولی میگیرد. منتقد اشاره میکند که در بعضی موارد بازیکنان با دریافت نخستین پیشنهاد، درخواست انتقال میدهند؛ حتی اگر علاقهای به تیم خریدار نداشته باشند و امکان جلوگیری از انتقال نیز مانند نسخههای قبلی در اختیار کاربر نباشد. چنین مشکلاتی نشان میدهند که پیشرفت Career هنوز با ایرادهایی در تصمیمگیریهای خودکار همراه است.

EA Sports FC 27 در زمینههایی مانند دفاع دستی، حرکت مهاجمان، پاسهای عمقی و مدیریت بعضی از بخشهای Ultimate Team پیشرفتهایی دارد که میتوانند تجربه مسابقات را عمیقتر کنند. بازی در بهترین لحظات خود، کاربر را به فکر کردن، پیشبینی حرکات حریف و ساخت حمله با برنامه تشویق میکند؛ ویژگیهایی که فوتبال دیجیتال را به بازی واقعی نزدیکتر میکنند. در مقابل، مشکلات هوش مصنوعی، تصمیمهای عجیب همتیمیها، محدودیتهای The Grounds و تغییرات نهچندان گسترده در حالت Career مانع از آن میشوند که این نسخه را یک جهش بزرگ در مجموعه بدانیم.