نقد و بررسی بازی EA Sports UFC 6 / درخشش در هر مبارزه

نقد و بررسی بازی EA Sports UFC 6 / درخشش در هر مبارزه

دوشنبه، ۸ تیر ۱۴۰۵

بررسی بازی‌ای که از نظر مکانیک‌های گیم‌پلی عملکرد خوبی دارد، اما در مقایسه با نسخه موفق قبلی خود تغییرات چشمگیری ارائه نمی‌کند، همیشه کار دشواری است. این دقیقاً وضعیتی است که هنگام تجربه EA Sports UFC 6 با آن روبه‌رو شدم. این بازی زیر سایه موفقیت UFC 5 و انتظارات بالای طرفداران قرار گرفته است. از زمان انتشار نسخه قبلی سه سال گذشته و این مدت برای استودیو EA فرصت مناسبی بود تا فرمول موفق بازی را تکامل دهد و اثری خلق کند که نه‌تنها ادامه‌ای بر نسخه قبل، بلکه گامی بزرگ برای آینده این مجموعه باشد.

سؤال اصلی این است که آیا UFC 6 توانسته چنین هدفی را محقق کند؟ پاسخ هم مثبت است و هم منفی. از یک سو، تغییرات و بهبودهایی در بازی دیده می‌شود که باعث می‌شود انتظار سه‌ساله برای عرضه آن بیهوده به نظر نرسد. از سوی دیگر، برخی مشکلات قدیمی که سال‌هاست در بازی‌های شبیه‌ساز ورزشی دیده می‌شوند، همچنان در این نسخه نیز حضور دارند و اجازه نمی‌دهند UFC 6 به اثری انقلابی تبدیل شود. بزرگ‌ترین نقطه قوت بازی بدون شک مبارزات آن است. زمانی که وارد قفس هشت‌ضلعی (Octagon) می‌شوید، UFC 6 بهترین عملکرد خود را به نمایش می‌گذارد. سیستم جدید ضربات آنی یا Real-Time Striking از همان نخستین مسابقه تفاوت خود را نشان می‌دهد. هر ضربه وزن و قدرت قابل‌قبولی دارد و بازخورد مناسبی به بازیکن منتقل می‌کند؛ به‌گونه‌ای که هنگام ردوبدل شدن مشت‌ها و لگدها، حس واقعی برخورد استخوان و شدت ضربات کاملاً قابل درک است.

در این نسخه دیگر نتیجه ضربات صرفاً به انیمیشن‌های از پیش تعیین‌شده وابسته نیست. موفقیت حملات اکنون به عوامل مختلفی مانند جای‌گیری مناسب، زمان‌بندی دقیق، حرکت سر، مدیریت فاصله و البته مهارت بازیکن در اجرای دستورات بستگی دارد. همین موضوع باعث شده مبارزات طبیعی‌تر از همیشه به نظر برسند و سیستم ضربه‌زنی یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌های UFC 6 محسوب شود. این تغییرات باعث شده ناک‌داون‌ها بسیار واقعی‌تر از گذشته به نظر برسند و هر مبارزه حس خشونت، هیجان و غیرقابل پیش‌بینی بودن بیشتری داشته باشد. در بسیاری از لحظات احساس می‌کنید کنترل کامل حرکات مبارز در اختیار شماست و هر مشت یا لگد دقیقاً همان تأثیری را دارد که انتظارش را دارید.

سیستم آسیب‌دیدگی نیز پیشرفت محسوسی داشته است. زخم‌ها، کبودی‌ها و خونریزی به‌تدریج روی صورت و بدن مبارزان ظاهر می‌شوند و حتی لکه‌های خون روی کف قفس باقی می‌مانند؛ موضوعی که فضای مسابقه را واقع‌گرایانه‌تر می‌کند. البته از نظر من شدت نمایش آسیب‌ها گاهی بیش از حد اغراق‌آمیز است و می‌توانست کمی متعادل‌تر طراحی شود، هرچند احتمال دارد بسیاری از طرفداران از همین خشونت بیشتر استقبال کنند.

با وجود تمام این پیشرفت‌ها، سیستم جدید ضربه‌زنی یک مشکل مهم دارد. نوار استقامت (Stamina) با سرعت نسبتاً زیادی خالی می‌شود و همین مسئله گاهی ریتم طبیعی مبارزات را بر هم می‌زند. این ایراد به‌اندازه‌ای نیست که تجربه بازی را خراب کند، اما آن‌قدر تکرار می‌شود که نتوان آن را نادیده گرفت و در برخی مسابقات باعث می‌شود بازیکن بیش از حد محتاطانه مبارزه کند.

یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های جدید UFC 6 سیستم Flow State است؛ ویژگی‌ای که احتمالاً بیش از هر تغییر دیگری میان بازیکنان بحث‌برانگیز خواهد بود. این مکانیک ایده جالبی دارد و به هر مبارز مجموعه‌ای از ویژگی‌ها و توانایی‌های منحصربه‌فرد اختصاص می‌دهد که با سبک مبارزه واقعی او هماهنگ هستند. هرچه بیشتر مطابق نقاط قوت مبارز انتخابی خود مبارزه کنید، نوار Flow Meter سریع‌تر پر می‌شود. پس از تکمیل این نوار، حالت Flow State فعال می‌شود؛ حالتی که به شما اجازه می‌دهد حملات قدرتمندتری اجرا کنید، پس از یک راند ضعیف دوباره به مسابقه بازگردید یا در صورتی که از قبل برتری داشته‌اید، کار حریف را بسیار راحت‌تر تمام کنید.

این سیستم بازیکن را تشویق می‌کند تا برای هر مبارز سبک متفاوتی در پیش بگیرد و صرفاً با یک استراتژی ثابت بازی نکند. در نتیجه، هر مسابقه شخصیت خاص خود را پیدا می‌کند و جریان مبارزه دائماً میان دو طرف تغییر می‌کند. همین موضوع باعث شده مبارزات پویاتر و هیجان‌انگیزتر از گذشته باشند.

با این حال، Flow State بی‌نقص نیست. هرچند این قابلیت سرگرم‌کننده است، اما گاهی باعث می‌شود بازیکن بیش از اندازه روی حرکاتی تمرکز کند که نوار Flow را سریع‌تر پر می‌کنند، نه حرکاتی که در آن لحظه بهترین پاسخ به تاکتیک حریف هستند. به همین دلیل برخی طرفداران قدیمی احتمالاً این ویژگی را بیشتر شبیه یک قابلیت آرکید بدانند تا یک سیستم مناسب برای شبیه‌سازی مبارزات حرفه‌ای MMA. در کنار این قابلیت، بخش کشتی و مبارزات زمینی (Grappling) تقریباً همان ساختار نسخه قبل را حفظ کرده است. اگر UFC 5 را تجربه کرده باشید، خیلی سریع متوجه می‌شوید که تغییر چشمگیری در این بخش ایجاد نشده است. همچنان همان ریتم کند، حرکات نسبتاً خشک و روند تاکتیکی بر مبارزات زمینی حاکم است. درگیری‌های خاک بیشتر شبیه یک نبرد ذهنی میان دو مبارز هستند تا کشمکشی سریع و روان. البته این موضوع الزاماً نقطه ضعف محسوب نمی‌شود، زیرا مبارزات زمینی در واقعیت نیز به تصمیم‌گیری و پیش‌بینی حرکات حریف وابسته هستند، اما انتظار می‌رفت پس از سه سال توسعه، این بخش نیز تغییرات اساسی‌تری را تجربه کند. در نهایت می‌توان گفت سیستم Grappling همچنان قابل قبول است، اما هیچ تحول چشمگیری نسبت به گذشته ندارد.

این وضعیت در بخش ارائه بصری بازی نیز دیده می‌شود. UFC 6 همچنان فضای مسابقات رسمی UFC را به‌خوبی بازسازی کرده است. نورپردازی، ورود مبارزان، معرفی مسابقه، بازپخش صحنه‌های حساس و سبک پخش تلویزیونی همگی کیفیت بالایی دارند و حس حضور در یک رویداد واقعی UFC را منتقل می‌کنند. با این وجود، برخی ایرادها نیز به چشم می‌خورند. چهره تعدادی از مبارزان شباهت کاملی به نمونه‌های واقعی ندارند و در برخی موارد تناسب اندام یا فرم بدن آن‌ها کمی غیرطبیعی به نظر می‌رسد. این ایرادها شاید کوچک باشند، اما در یک بازی شبیه‌ساز که روی واقع‌گرایی تأکید زیادی دارد، بیشتر از حد انتظار جلب توجه می‌کنند.

از سوی دیگر، رابط کاربری یا HUD نیز بیش از حد شلوغ طراحی شده است. هنگام مبارزه باید تمرکز کامل روی حرکات حریف داشته باشید، اما تعداد زیاد اطلاعات روی صفحه گاهی تمرکز بازیکن را کاهش می‌دهد. اگر این رابط کاربری ساده‌تر طراحی می‌شد، تجربه مبارزات روان‌تر و طبیعی‌تر به نظر می‌رسید.

با وجود ایرادهایی که در بخش‌های مختلف بازی دیده می‌شود، تنوع حالت‌های بازی تا حد زیادی این ضعف‌ها را جبران می‌کند. یکی از بهترین بخش‌های جدید، Legacy Mode است؛ حالتی که به‌ویژه برای بازیکنان تازه‌وارد طراحی شده و بهترین نقطه برای شروع تجربه UFC 6 محسوب می‌شود. در این بخش، داستان مبارزی به نام کریس کارتر را دنبال می‌کنید؛ شخصیتی که مسیر حرفه‌ای خود را از رقابت‌های محلی MMA آغاز می‌کند و به‌تدریج راهش را به مسابقات UFC باز می‌کند. روایت داستان با میان‌پرده‌های سینمایی، مبارزات مختلف و شخصیت‌هایی مانند مربی تامپسون و رقیب اصلی او، دنی لوپز، همراه شده است. این روایت به‌خوبی احساسات، فشارها و چالش‌های یک مبارز حرفه‌ای را به تصویر می‌کشد و باعث می‌شود بازیکن ارتباط بیشتری با شخصیت اصلی برقرار کند.

در کنار داستان، Legacy Mode نقش یک آموزش کامل را نیز ایفا می‌کند. تمامی سیستم‌های اصلی بازی، مکانیک‌های مبارزه، مدیریت مبارز و بسیاری از قابلیت‌های دیگر به‌تدریج آموزش داده می‌شوند تا بازیکن بدون سردرگمی وارد حالت Career Mode شود. حالت Career نیز نسبت به گذشته گسترده‌تر شده است. اکنون تصمیمات بیشتری پیش روی بازیکن قرار دارد و مدیریت زندگی حرفه‌ای مبارز تنها به حضور در مسابقات محدود نمی‌شود. باید اردوهای تمرینی را مدیریت کنید، وضعیت آمادگی جسمانی را زیر نظر داشته باشید، در شبکه‌های اجتماعی فعالیت کنید، به پیام‌ها پاسخ دهید و محبوبیت خود را نزد هواداران حفظ کنید. این عوامل در کنار سیستم پیشرفت مهارت‌ها باعث شده‌اند مسیر رشد شخصیت طبیعی‌تر از گذشته احساس شود.

البته Career Mode نیز از یکی از مشکلات قدیمی بازی‌های شبیه‌ساز ورزشی رنج می‌برد. بخش قابل توجهی از زمان بازی خارج از قفس صرف کار با منوها، انتخاب گزینه‌های مختلف و مطالعه دیالوگ‌ها می‌شود. بسیاری از فعالیت‌ها تنها به انتخاب چند گزینه متنی خلاصه شده‌اند و آزادی عمل واقعی چندانی در اختیار بازیکن قرار نمی‌دهند. در نتیجه، گاهی احساس می‌کنید بیشتر در حال مدیریت منوها هستید تا زندگی یک مبارز حرفه‌ای.

یکی دیگر از بخش‌های جذاب بازی Hall of Legends است. در این حالت، بازیکن وارد محیطی شبیه موزه UFC می‌شود و می‌تواند تاریخ این ورزش را مرور کند. سالن‌های مختلف به اسطوره‌های MMA اختصاص یافته‌اند و با استفاده از Fighting Podiums می‌توانید کنترل این مبارزان افسانه‌ای را در مشهورترین مسابقات دوران حرفه‌ای‌شان در اختیار بگیرید. این بخش شاید دلیل اصلی خرید بازی نباشد، اما برای طرفداران قدیمی UFC تجربه‌ای سرگرم‌کننده و نوستالژیک خواهد بود.

حالت Fight Now نیز همچنان حضور دارد و برای کسانی مناسب است که فقط می‌خواهند بدون درگیر شدن با بخش داستانی یا Career وارد یک مسابقه سریع شوند. امکان انتخاب مبارزان، دسته‌های وزنی و قوانین مختلف باعث شده این بخش همچنان یکی از محبوب‌ترین حالت‌های بازی باشد. متأسفانه در زمان بررسی، امکان اتصال به سرورهای آنلاین برای آزمایش بخش چندنفره وجود نداشت و به همین دلیل نمی‌توان درباره کیفیت مسابقات آنلاین یا عملکرد سرورها اظهار نظر دقیقی داشت. در نهایت، UFC 6 در مهم‌ترین بخش خود یعنی مبارزات عملکرد بسیار خوبی دارد. سیستم جدید ضربه‌زنی، واقع‌گرایی بیشتر، آسیب‌دیدگی‌های پویا و برخی مکانیک‌های تازه باعث شده‌اند تجربه مبارزه از همیشه لذت‌بخش‌تر باشد. با این حال، تغییرات محدود در برخی بخش‌ها، سیستم کشتی تقریباً بدون تحول، مشکلات رابط کاربری و شباهت زیاد به نسخه قبلی باعث شده‌اند این بازی نتواند به آن جهش بزرگی تبدیل شود که بسیاری از طرفداران پس از سه سال انتظار انتظارش را داشتند.

با این وجود، اگر به ورزش‌های رزمی ترکیبی علاقه دارید، UFC 6 همچنان یکی از بهترین شبیه‌سازهای این رشته محسوب می‌شود و می‌تواند ساعت‌ها شما را سرگرم کند. شاید این نسخه هنوز به نقطه اوج مجموعه نرسیده باشد، اما پایه‌های بسیار محکمی دارد و اگر EA با به‌روزرسانی‌های پس از عرضه برخی مشکلات آن را برطرف کند، این بازی می‌تواند به کامل‌ترین و بهترین تجربه تاریخ مجموعه UFC تبدیل شود. در وضعیت فعلی، UFC 6 تنها یک قدم با تبدیل شدن به اثری واقعاً ماندگار فاصله دارد.