جمعه، ۶ شهریور ۱۴۰۵
یادتان هست بازی Crimson Desert و زمانی را که استودیو Pearl Abyss اعلام کرد دنیای آن از Red Dead Redemption 2 بزرگتر خواهد بود؟ احتمالاً بسیاری تصور میکردند Grand Theft Auto 6 دنیای وسیعتری خواهد داشت و راب نلسون، یکی از مدیران استودیو Rockstar North، نیز اخیراً درباره پیچیدگی بسیار زیاد دنیای این بازی صحبت کرده است. با این حال، در مصاحبهای جدید با روزنامه The New York Times، سازندگان بازی فاش کردهاند که نقشه Grand Theft Auto 6 حدود سه برابر بزرگتر از عنوان جهانباز سال ۲۰۱۸ شرکت راکاستار، یعنی Red Dead Redemption 2، خواهد بود.

در این گزارش آمده است: «استودیو اعلام کرده که نقشه کلی بازی سه برابر بزرگتر از بخش قابل بازی عنوان قبلی خود، یعنی Red Dead Redemption 2، است.» البته در اینجا باید به یک نکته مهم توجه کرد؛ منظور از «سه برابر بزرگتر بودن» دقیقاً چیست و چه بخشهایی از این نقشه را شامل میشود؟ هنوز مشخص نیست چه مقدار از این وسعت مربوط به مناطق زیر آب است. از آنجا که Vice City دارای بنادر، اسکلهها و مناطق ساحلی متعددی خواهد بود، بازیکنان احتمالاً میتوانند با غواصی به زیر آب بروند، صخرههای مرجانی را بررسی کنند و با محیطهای دریایی مختلف تعامل داشته باشند. بنابراین بعید است اقیانوس بازی صرفاً یک فضای خالی و بیاستفاده مانند بخشهای آبی Grand Theft Auto 5 باشد.
در واقع، یکی از پرسشهای مهم درباره اندازه واقعی جهان Grand Theft Auto 6 این است که چه مقدار از این وسعت به محیطهایی اختصاص دارد که بازیکنان واقعاً میتوانند در آنها فعالیت کنند. یک نقشه بزرگ بهتنهایی لزوماً به معنای محتوای بیشتر نیست؛ کیفیت طراحی محیط، میزان تعاملپذیری، تعداد ساختمانهای قابل ورود، فعالیتهای جانبی، شخصیتهای غیرقابلبازی و جزئیات محیطی نیز نقش بسیار مهمی در تجربه نهایی دارند.
Grand Theft Auto 6 ظاهراً در تمامی این زمینهها جاهطلبانهتر از نسخههای قبلی خواهد بود.
یکی دیگر از بخشهای مهم نقشه، مناطق طبیعی و غیرشهری ایالت خیالی Leonida است. اگرچه Vice City بدون شک مرکز اصلی توجه بازیکنان خواهد بود، اما محیط اطراف این شهر نیز ظاهراً بخش قابلتوجهی از دنیای بازی را تشکیل میدهد. سؤال اینجاست که خارج از Vice City، تمدن و مناطق مسکونی تا چه اندازه گسترده خواهند بود و آیا محیطهای طبیعی اطراف نیز به همان اندازه جزئیات خواهند داشت یا خیر. بعید به نظر میرسد مناطق اطراف شهر صرفاً دشتها و زمینهای خالی و بیروح باشند. بازیکنان احتمالاً میتوانند در این مناطق به فعالیتهای مختلفی بپردازند؛ از شکار گرفته تا مشاهده حیوانات و کشف نقاط مختلف نقشه. حتی کوه Kalaga نیز یکی از مناطقی است که بازیکنان میتوانند آن را بررسی و در آن به جستوجو بپردازند.
این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا در بازیهای جهانباز مدرن، وسعت نقشه تنها زمانی ارزشمند است که محیطهای مختلف آن دلیل و انگیزهای برای کاوش در اختیار بازیکن قرار دهند. اگر یک منطقه طبیعی تنها برای افزایش عدد مربوط به اندازه نقشه ساخته شده باشد، احتمالاً تأثیر چندانی روی تجربه بازی نخواهد داشت. اما اگر جنگلها، کوهستانها، رودخانهها، مناطق روستایی و سایر نقاط طبیعی دارای فعالیتهای منحصربهفرد، حیوانات مختلف، مأموریتها و رویدادهای پویا باشند، آنگاه افزایش اندازه نقشه میتواند واقعاً اهمیت پیدا کند.
در Grand Theft Auto 6 حتی ممکن است بازیکنان در هنگام کاوش در طبیعت با حیوانات مختلف مواجه شوند و بتوانند رفتار آنها را زیر نظر بگیرند. پیشتر نیز اطلاعاتی درباره سیستم مشاهده و مطالعه حیوانات منتشر شده بود که نشان میدهد راکاستار قصد دارد تعامل با دنیای طبیعی را نسبت به گذشته بسیار عمیقتر کند. برای مثال، بازیکنان ممکن است بتوانند حیوانات را در محیط طبیعیشان مشاهده کنند، رفتارهای خاص آنها را بررسی کنند یا واکنشهای متفاوتی از شخصیتهای غیرقابلبازی دریافت کنند. چنین جزئیاتی میتواند باعث شود مناطق خارج از شهر نیز ارزش کاوش داشته باشند و بازیکنان صرفاً برای رسیدن از یک مأموریت به مأموریت دیگر از آنها عبور نکنند.
از طرف دیگر، خود Vice City نیز احتمالاً بسیار گستردهتر و پیچیدهتر از نسخهای خواهد بود که بازیکنان در Grand Theft Auto: Vice City تجربه کردند. این شهر قرار نیست صرفاً مجموعهای از خیابانها و ساختمانهای تزئینی باشد. گزارشهای مختلف نشان دادهاند که راکاستار روی جزئیات محیط شهری، ساختمانها و شخصیتهای غیرقابلبازی تمرکز زیادی داشته است. در یک بازی جهانباز مدرن، تعداد ساختمانهایی که بازیکن میتواند وارد آنها شود اهمیت زیادی دارد. اگر بیشتر ساختمانهای یک شهر صرفاً بهعنوان نمای ظاهری طراحی شده باشند، حتی بزرگترین شهر نیز ممکن است در نهایت خالی و مصنوعی به نظر برسد. اما اگر تعداد زیادی از ساختمانها قابل ورود باشند و هرکدام محیط، شخصیتها یا فعالیتهای مخصوص خود را داشته باشند، شهر میتواند بسیار زندهتر و واقعیتر احساس شود.
Grand Theft Auto 6 ظاهراً در این زمینه نیز قدم بزرگی نسبت به نسخههای قبلی برداشته است. همین موضوع درباره شخصیتهای غیرقابلبازی نیز صدق میکند. یکی از ویژگیهایی که همیشه در بازیهای Rockstar اهمیت داشته، ایجاد احساس زندگی در جهان بازی بوده است. در Red Dead Redemption 2، شخصیتهای غیرقابلبازی برنامههای روزمره داشتند، با محیط اطراف خود تعامل میکردند و به رفتار بازیکن واکنش نشان میدادند.
به نظر میرسد Grand Theft Auto 6 نیز قصد دارد این ایده را به سطح بالاتری برساند. با توجه به اطلاعات منتشرشده، بازیکنان در Vice City و مناطق اطراف آن با شخصیتهایی در شکلها، اندازهها و رفتارهای مختلف روبهرو خواهند شد و بسیاری از آنها میتوانند به شیوههای متفاوتی با بازیکن تعامل داشته باشند. این موضوع باعث میشود اندازه سهبرابری نقشه اهمیت بیشتری پیدا کند. اگر راکاستار واقعاً بتواند چنین سطحی از جزئیات را در یک جهان سه برابر بزرگتر از Red Dead Redemption 2 پیادهسازی کند، Grand Theft Auto 6 میتواند یکی از بزرگترین و پیچیدهترین جهانهای بازیهای ویدیویی تاکنون باشد.
البته نباید فراموش کرد که Red Dead Redemption 2 خود یکی از بزرگترین جهانهای بازیهای جهانباز محسوب میشود. دنیای این بازی شامل شهرها، روستاها، مناطق جنگلی، کوهستانها، رودخانهها، دریاچهها، بیابانها و مناطق مختلف دیگری بود و تقریباً هر بخش آن دارای سطح قابلتوجهی از جزئیات بود. بنابراین وقتی گفته میشود نقشه Grand Theft Auto 6 سه برابر بزرگتر از بخش قابل بازی Red Dead Redemption 2 است، این ادعا در صورت صحت، مقیاس بسیار بزرگی را نشان میدهد. البته همچنان باید منتظر انتشار بازی و بررسی دقیق اندازه واقعی نقشه باشیم تا مشخص شود این عدد دقیقاً چگونه محاسبه شده است.

موضوع دیگری که باید در نظر گرفت، تفاوت ساختار دو بازی است. Red Dead Redemption 2 بخشهای وسیعی از مناطق طبیعی را در خود جای داده بود، در حالی که Grand Theft Auto 6 قرار است ترکیبی از یک شهر بزرگ، مناطق حومهای، جادهها، مناطق طبیعی، سواحل، آبراهها و احتمالاً محیطهای زیرآبی را ارائه کند. به همین دلیل مقایسه مستقیم اندازه نقشه دو بازی ممکن است همیشه تصویر کاملی از میزان محتوای قابل تجربه ارائه ندهد.
با این حال، اگر نقشه Grand Theft Auto 6 واقعاً سه برابر بزرگتر باشد و در عین حال میزان تعاملپذیری آن نیز در سطح Red Dead Redemption 2 یا حتی بالاتر قرار بگیرد، بازیکنان احتمالاً با جهانی روبهرو خواهند شد که ساعتها و حتی صدها ساعت امکان کاوش در آن وجود دارد.
از سوی دیگر، وسعت بیشتر میتواند مشکلاتی نیز ایجاد کند. یکی از مهمترین مسائل در بازیهای جهانباز بزرگ، حفظ تراکم محتواست. اگر فاصله میان نقاط مهم بیش از حد زیاد باشد، بازیکن ممکن است زمان زیادی را صرف رانندگی یا حرکت در محیطهایی کند که اتفاق خاصی در آنها رخ نمیدهد. راکاستار در گذشته نشان داده که به این موضوع توجه دارد. در Red Dead Redemption 2 نیز بسیاری از سفرها عمداً طولانی طراحی شده بودند تا بازیکن فرصت تماشای محیط، برخورد با رویدادهای تصادفی و مشاهده رفتار شخصیتهای مختلف را داشته باشد. اگر Grand Theft Auto 6 نیز همین رویکرد را در مقیاسی بسیار بزرگتر دنبال کند، سفر در نقشه میتواند خودش بخشی از تجربه بازی باشد.
همچنین باید دید سیستم حملونقل و وسایل نقلیه در Grand Theft Auto 6 چگونه با این نقشه بزرگ هماهنگ خواهد شد. وسایل نقلیه در این مجموعه همیشه یکی از عناصر اصلی گیمپلی بودهاند، اما با بزرگتر شدن جهان بازی، رانندگی، مسیریابی و حتی سرقت خودروها نیز میتواند چالشبرانگیزتر شود. اطلاعات منتشرشده پیشتر نشان دادهاند که راکاستار قصد دارد نحوه سرقت خودرو، رانندگی و مسیریابی را نسبت به Grand Theft Auto 5 تغییر دهد و بازیکنان احتمالاً دیگر نمیتوانند با همان سادگی نسخه قبلی هر خودرویی را سرقت کرده و بدون نگرانی در شهر حرکت کنند.
از طرف دیگر، سیستم جدید Criminal Profiles نیز میتواند رفتار بازیکن را به شکل دقیقتری دنبال کند. این سیستم ظاهراً به راکاستار اجازه میدهد سابقه و رفتارهای مجرمانه شخصیت بازیکن را بهتر مدیریت کند و واکنش پلیس و سیستم تعقیبوگریز را بر اساس رفتار بازیکن تغییر دهد. این موارد نشان میدهند که Grand Theft Auto 6 صرفاً قرار نیست نسخهای بزرگتر از Grand Theft Auto 5 باشد. راکاستار ظاهراً تلاش کرده بسیاری از سیستمهای اصلی بازی را بازطراحی کند تا جهان جدید بتواند جزئیات و پیچیدگی بسیار بیشتری را مدیریت کند.
Grand Theft Auto 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر شود. تا این لحظه، فهرست ویژگیهایی که برای بازی مطرح شده، بسیار چشمگیر است و به نظر میرسد راکاستار قصد دارد یکی از جاهطلبانهترین بازیهای جهانباز تاریخ را ارائه کند. اندازه سهبرابری نقشه نسبت به Red Dead Redemption 2، تنها یکی از جنبههای این جاهطلبی است. آنچه در نهایت اهمیت خواهد داشت، نحوه استفاده از این فضای عظیم است. اگر بازیکنان بتوانند در مناطق مختلف با فعالیتهای متفاوت، شخصیتهای گوناگون، حیوانات، ساختمانهای قابل ورود، مأموریتهای جانبی، رویدادهای تصادفی و محیطهای متنوع روبهرو شوند، این وسعت میتواند تجربهای کمنظیر ایجاد کند.
در نهایت، باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد تا مشخص شود ادعای سه برابر بزرگتر بودن نقشه دقیقاً چه معنایی دارد و چه میزان از این فضا واقعاً در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت. با توجه به سابقه Rockstar در طراحی جهانهای زنده و جزئیاتمحور، Grand Theft Auto 6 میتواند استاندارد تازهای برای بازیهای جهانباز تعیین کند. Grand Theft Auto 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای Xbox Series X/S و PS5 عرضه خواهد شد و تاکنون ویژگیهای اعلامشده برای آن بسیار امیدوارکننده به نظر میرسند. از تغییرات مربوط به رانندگی، مسیریابی و سرقت خودرو گرفته تا سیستم جدید Criminal Profiles، به نظر میرسد راکاستار در حال بازطراحی بسیاری از عناصر کلیدی مجموعه است.
اگر این استودیو بتواند تمام این سیستمها را در کنار نقشهای که گفته میشود سه برابر بزرگتر از Red Dead Redemption 2 است، با همان سطح از جزئیات و تعاملپذیری اجرا کند، Grand Theft Auto 6 میتواند یکی از بزرگترین پروژههای تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی باشد.