کارگردان Assassin's Creed Valhalla به عنوان کارگردان بازی Assassin's Creed به یوبی‌سافت بازمی‌گردد

کارگردان Assassin's Creed Valhalla به عنوان کارگردان بازی Assassin's Creed به یوبی‌سافت بازمی‌گردد

جمعه، ۱۶ مرداد ۱۴۰۵

یوبی‌سافت بار دیگر تغییر مهمی را در مدیریت مجموعه Assassin’s Creed ایجاد کرده است. کارگردان بازی Assassin’s Creed Valhalla، پرفروش‌ترین نسخه تاریخ این مجموعه، به شرکت بازگشته تا هدایت یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای اکشن مخفی‌کاری صنعت بازی را بر عهده بگیرد. برند Assassin’s Creed اکنون زیرمجموعه Vantage Studios قرار دارد؛ شرکتی تابعه از یوبی‌سافت که سال گذشته برای مدیریت سه فرنچایز بزرگ این شرکت تأسیس شد.

ژان گِسدان، مدیر بخش محتوای مجموعه Assassin’s Creed، در حساب کاربری خود در لینکدین اعلام کرده است که اریک بَپتیزات، فردی که پیش‌تر به‌عنوان کارگردان بازی Assassin’s Creed Valhalla فعالیت کرده بود و همچنین در طراحی نسخه‌های Assassin’s Creed Origins و Assassin’s Creed IV: Black Flag نقش داشت، دوباره به یوبی‌سافت بازگشته است. او اکنون قرار است به‌عنوان کارگردان بازی در سطح برند Assassin’s Creed فعالیت کند و مسئولیت مهمی در آینده این مجموعه داشته باشد.

بازگشت اریک بپتیزات می‌تواند یکی از مهم‌ترین تصمیم‌های مدیریتی یوبی‌سافت برای آینده Assassin’s Creed باشد؛ زیرا او سابقه طولانی در توسعه این مجموعه دارد و در ساخت برخی از محبوب‌ترین نسخه‌های آن نقش مستقیم داشته است. Assassin’s Creed Black Flag که در سال 2013 عرضه شد، یکی از تحسین‌شده‌ترین نسخه‌های این سری محسوب می‌شود و Assassin’s Creed Origins نیز با تغییر ساختار گیم‌پلی و حرکت به سمت سبک نقش‌آفرینی، مسیر جدیدی را برای این فرنچایز رقم زد.

بپتیزات همچنین کارگردانی Assassin’s Creed Valhalla را بر عهده داشت؛ عنوانی که توانست به پرفروش‌ترین بازی تاریخ این مجموعه تبدیل شود. این بازی در سال 2020 منتشر شد و با ارائه دنیایی بزرگ، سیستم مبارزات گسترده‌تر و عناصر نقش‌آفرینی بیشتر، میلیون‌ها بازیکن را جذب کرد.

طبق اعلام ژان گسدان، اریک بپتیزات در تیم مدیریتی جدید Assassin’s Creed در کنار افرادی مانند مارتین شلینگ، فرانسوا دو بیلی و خود گسدان فعالیت خواهد کرد. این تیم مسئولیت هدایت آینده برند Assassin’s Creed را در Vantage Studios بر عهده دارد.

بپتیزات پیش از این 16 سال در یوبی‌سافت فعالیت کرده بود، اما پس از آن به شرکت Electronic Arts پیوست. او در EA Motive به‌عنوان کارگردان بازی روی پروژه بازسازی Dead Space Remake فعالیت کرد؛ عنوانی که با استقبال بسیار خوب منتقدان و بازیکنان روبه‌رو شد. همچنین گزارش‌هایی وجود دارد که او در پروژه Battlefield 6 نیز نقش کارگردانی داشته است.

ژان گسدان در پیام خود در لینکدین درباره بازگشت بپتیزات نوشت:

«پس از یک مسیر حرفه‌ای فوق‌العاده، شامل 16 سال حضور در یوبی‌سافت و سپس هدایت بازسازی تحسین‌شده Dead Space در EA Motive، اریک بپتیزات به خانواده Assassin’s Creed بازمی‌گردد تا به‌عنوان کارگردان جدید بازی برای این برند فعالیت کند.»

او همچنین درباره تجربه بپتیزات گفت:

«اریک در این جهان نیازی به معرفی ندارد. 16 سال حضور در یوبی‌سافت، مشارکت‌های کلیدی در Black Flag، Origins و Valhalla به‌عنوان کارگردان بازی، علاقه او به طراحی گیم‌پلی و ارتباط عمیقش با این مجموعه، همه چیز را نشان می‌دهد. حضور فردی با چنین تجربه، دقت و روحیه همکاری در این جایگاه، باعث اعتماد و هیجان زیادی نسبت به آینده برند Assassin’s Creed می‌شود.»

تغییرات مدیریتی در Assassin’s Creed

ساختار مدیریتی جدید Assassin’s Creed اکنون شامل چند چهره اصلی است. اریک بپتیزات به‌عنوان مدیر بازی، ژان گسدان به‌عنوان مدیر محتوا، فرانسوا دو بیلی به‌عنوان مدیر برتری تولید و مارتین شلینگ به‌عنوان مدیر کل برند فعالیت خواهند کرد.

یوبی‌سافت در ماه فوریه سال جاری میلادی تیم مدیریتی جدید این فرنچایز مهم را معرفی کرده بود. این تغییرات بخشی از برنامه گسترده‌تر شرکت برای بازسازی ساختار داخلی و تمرکز بیشتر روی بزرگ‌ترین مجموعه‌های خود است.

مجموعه Assassin’s Creed از زمانی که یوبی‌سافت شرکت Vantage Studios را راه‌اندازی کرد، تغییرات سازمانی زیادی را تجربه کرده است. Vantage Studios یک شرکت تابعه با حمایت مالی تنسنت است که مسئول مدیریت سه فرنچایز بزرگ یوبی‌سافت یعنی Assassin’s Creed، Far Cry و Rainbow Six شده است.

پس از راه‌اندازی Vantage در اکتبر 2025، مارک-الکسیس کوته، مدیر سابق مجموعه Assassin’s Creed، اعلام کرد که از سوی یوبی‌سافت از او خواسته شده است از سمت خود کناره‌گیری کند. این اتفاق یکی از نخستین نشانه‌های تغییرات گسترده در مدیریت این فرنچایز بود.

در ماه‌های اخیر نیز چندین عضو ارشد تیم توسعه بازی Assassin’s Creed Hexe از پروژه جدا شده‌اند. در ماه فوریه، کلینت هاکینگ، مدیر خلاق Assassin’s Creed Hexe، پس از اعلام ساختار مدیریتی جدید مجموعه، یوبی‌سافت را ترک کرد. طبق گزارش‌ها، ژان گسدان جایگزین او در این پروژه شد.

در ماه آوریل نیز بنوا ریشر، کارگردان بازی Assassin’s Creed Hexe، اعلام کرد که یوبی‌سافت را ترک می‌کند تا به یک استودیو مستقل بپیوندد. یوبی‌سافت تاکنون به‌صورت رسمی جانشین او را معرفی نکرده است.

اکنون این احتمال وجود دارد که اریک بپتیزات مسئولیت هدایت Assassin’s Creed Hexe را نیز بر عهده بگیرد. البته شرکت هنوز این موضوع را تأیید نکرده است.

Assassin’s Creed Hexe یکی از پروژه‌های مورد انتظار آینده این مجموعه محسوب می‌شود. برخلاف نسخه‌های اخیر که بیشتر روی جهان‌های باز بزرگ و عناصر نقش‌آفرینی تمرکز داشتند، گفته می‌شود Hexe قرار است فضای متفاوت‌تر و تاریک‌تری داشته باشد. جزئیات رسمی درباره داستان و گیم‌پلی این بازی هنوز محدود است، اما بسیاری از طرفداران امیدوارند این عنوان بتواند روح تازه‌ای به مجموعه Assassin’s Creed ببخشد.

بازگشت اریک بپتیزات می‌تواند نشانه‌ای از تلاش یوبی‌سافت برای بازگرداندن تجربه کلاسیک‌تر Assassin’s Creed باشد؛ تجربه‌ای که ترکیبی از مخفی‌کاری، داستان‌گویی قوی و طراحی مراحل دقیق بود. با توجه به سابقه او در ساخت نسخه‌هایی مانند Black Flag، Origins و Valhalla، بسیاری از طرفداران منتظر هستند ببینند حضور او چه تغییری در آینده این فرنچایز ایجاد خواهد کرد.

در سال‌های اخیر، Assassin’s Creed به یکی از مهم‌ترین منابع درآمد یوبی‌سافت تبدیل شده است و موفقیت یا شکست نسخه‌های آینده آن می‌تواند تأثیر زیادی بر وضعیت کلی شرکت داشته باشد. اکنون با تغییرات مدیریتی گسترده و حضور دوباره یکی از چهره‌های باتجربه این مجموعه، یوبی‌سافت امیدوار است مسیر آینده Assassin’s Creed را قدرتمندتر از گذشته ادامه دهد.