کپکام تایید کرد: فروش Resident Evil Requiem از ۸ میلیون نسخه عبور کرد

کپکام تایید کرد: فروش Resident Evil Requiem از ۸ میلیون نسخه عبور کرد

چهارشنبه، ۷ مرداد ۱۴۰۵

شرکت کپکام گزارش مالی بسیار قدرتمندی از عملکرد خود در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ منتشر کرده است؛ گزارشی که نشان می‌دهد این شرکت ژاپنی هم از نظر درآمد و هم از نظر سودآوری رشد قابل‌توجهی را نسبت به مدت مشابه سال گذشته تجربه کرده است. بر اساس جدیدترین گزارش مالی این شرکت، فروش بازی Resident Evil Requiem از مرز ۸ میلیون نسخه عبور کرده و بازی Pragmata نیز توانسته بیش از ۲.۵ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش برساند. موفقیت این دو عنوان نقش مهمی در ثبت درآمد خالص ۷۰.۴۱ میلیارد ین (حدود ۴۲۹.۶ میلیون دلار) برای کپکام در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ داشته است.

کپکام در گزارش درآمدی خود که روز سه‌شنبه منتشر شد اعلام کرد درآمد این شرکت در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ نسبت به مدت مشابه سال قبل ۵۴.۷ درصد افزایش یافته است. همچنین سود عملیاتی شرکت نیز به ۴۱.۰۵ میلیارد ین (حدود ۲۵۰ میلیون دلار) رسیده که در مقایسه با سال گذشته رشد چشمگیر ۸۱.۱ درصدی را نشان می‌دهد. این آمار نشان می‌دهد کپکام نه‌تنها در فروش بازی‌های جدید عملکرد بسیار موفقی داشته، بلکه توانسته از مجموعه بازی‌های قدیمی خود نیز درآمد قابل توجهی کسب کند.

کپکام در بیانیه رسمی خود اعلام کرد عملکرد مالی قدرتمند این شرکت در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ که در تاریخ ۳۰ ژوئن به پایان رسید، عمدتاً به لطف فروش بسیار خوب عناوین جدید و همچنین ادامه استقبال از بازی‌های قدیمی این شرکت بوده است. در این میان، Resident Evil Requiem بدون تردید مهم‌ترین نقش را در موفقیت مالی کپکام ایفا کرده است. بازی Resident Evil Requiem که نهمین نسخه اصلی از مجموعه محبوب Resident Evil محسوب می‌شود، توانسته تنها در چهار ماه پس از عرضه از مرز فروش ۸ میلیون نسخه عبور کند. این بازی در تاریخ ۲۷ فوریه عرضه شد و از همان روزهای نخست با استقبال گسترده منتقدان و گیمرها روبه‌رو شد. سرعت بالای فروش این عنوان نشان می‌دهد مجموعه Resident Evil همچنان یکی از ارزشمندترین و موفق‌ترین فرنچایزهای صنعت بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود و محبوبیت آن در میان کاربران نه‌تنها کاهش نیافته، بلکه همچنان رو به افزایش است.

در کنار موفقیت Resident Evil Requiem، بازی Pragmata نیز عملکرد بسیار امیدوارکننده‌ای داشته است. این بازی که یک آی‌پی کاملاً جدید محسوب می‌شود، در تاریخ ۱۷ آوریل عرضه شد و توانسته فروش جهانی خود را به بیش از ۲.۵ میلیون نسخه برساند. کپکام اعلام کرده است که این عنوان تنها طی ۱۶ روز نخست انتشار خود موفق به فروش ۲ میلیون نسخه شده بود و اکنون روند فروش آن همچنان ادامه دارد. موفقیت Pragmata از این جهت اهمیت ویژه‌ای دارد که این بازی یک مجموعه قدیمی یا دنباله یک فرنچایز شناخته‌شده نیست، بلکه یک پروژه کاملاً جدید محسوب می‌شود و استقبال بازار از آن می‌تواند نویدبخش آینده‌ای روشن برای این مجموعه باشد.

کپکام همچنین در گزارش خود به موفقیت یکی دیگر از آثار محبوبش یعنی Devil May Cry 5 اشاره کرده است. این بازی که نخستین بار در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، همچنان فروش بسیار خوبی را تجربه می‌کند. به گفته این شرکت، مجموع فروش Devil May Cry 5 اکنون از مرز ۱۴ میلیون نسخه عبور کرده است. یکی از عوامل مهم افزایش فروش این عنوان، انتشار نسخه مخصوص کنسول Nintendo Switch 2 بوده که باعث شده کاربران بیشتری به تجربه این بازی روی بیاورند.

بر اساس آمار منتشرشده، مجموع فروش تمامی بازی‌های کپکام در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۶ به ۲۳.۸۱ میلیون نسخه رسیده است. این رقم شامل فروش بازی‌های جدید و همچنین آثار قدیمی این شرکت می‌شود و نشان می‌دهد استراتژی کپکام برای پشتیبانی بلندمدت از بازی‌های خود همچنان نتایج بسیار مثبتی به همراه دارد. با توجه به عملکرد درخشان سه‌ماهه نخست، کپکام اعلام کرده است که در مسیر دستیابی به اهداف مالی تعیین‌شده برای کل سال مالی جاری قرار دارد. این شرکت پیش‌بینی کرده است که تا پایان سال مالی منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۲۷ بتواند به درآمد خالص ۲۱۰ میلیارد ین (حدود ۱.۲۸ میلیارد دلار) دست پیدا کند. همچنین انتظار می‌رود سود عملیاتی این شرکت در پایان سال مالی به ۸۳ میلیارد ین (حدود ۵۰۶ میلیون دلار) برسد. اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، احتمال دستیابی به این اهداف بسیار بالا خواهد بود.

سال ۲۰۲۶ تاکنون یکی از موفق‌ترین سال‌های تاریخ کپکام به شمار می‌رود. موفقیت چشمگیر Resident Evil Requiem و استقبال از Pragmata تنها بخشی از برنامه‌های این شرکت در سال جاری است و هنوز چندین پروژه مهم دیگر نیز در راه هستند. یکی از مهم‌ترین بازی‌هایی که کپکام قصد دارد در ادامه سال منتشر کند، Onimusha: Way of the Sword است. این بازی قرار است در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۶ برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X و Series S و همچنین Nintendo Switch 2 عرضه شود. طرفداران مجموعه Onimusha مدت‌هاست منتظر بازگشت این سری محبوب هستند و کپکام امیدوار است این عنوان نیز بتواند موفقیت‌های بزرگی را برای شرکت به همراه داشته باشد.

علاوه بر این، کپکام هم‌اکنون روی چندین پروژه دیگر نیز کار می‌کند. یکی از مهم‌ترین آن‌ها بازی Resident Evil Veronica است که در واقع بازسازی نسخه کلاسیک Resident Evil – Code: Veronica محسوب می‌شود. طبق گزارش‌ها، این بازی قرار است در سال ۲۰۲۷ روانه بازار شود و انتظار می‌رود با استفاده از موتور گرافیکی RE Engine تجربه‌ای کاملاً مدرن از یکی از محبوب‌ترین نسخه‌های مجموعه Resident Evil ارائه دهد. در کنار این پروژه، گزارش‌های منتشرشده نشان می‌دهد کپکام توسعه نسخه بازسازی‌شده Resident Evil 1 را نیز آغاز کرده است. اگرچه این شرکت هنوز به‌صورت رسمی این پروژه را معرفی نکرده، اما منابع مختلف مدعی هستند که کپکام قصد دارد نخستین نسخه از مجموعه Resident Evil را نیز با فناوری‌های جدید و گرافیکی مدرن بازسازی کند؛ اقدامی که در صورت تحقق، می‌تواند یکی از موردانتظارترین بازی‌های چند سال آینده باشد.

عملکرد مالی اخیر کپکام نشان می‌دهد این شرکت توانسته تعادل مناسبی میان توسعه آی‌پی‌های جدید، پشتیبانی از مجموعه‌های قدیمی و بازسازی آثار کلاسیک برقرار کند. استقبال گسترده از Resident Evil Requiem، موفقیت غیرمنتظره Pragmata، ادامه فروش بالای Devil May Cry 5 و برنامه‌های گسترده برای عرضه بازی‌های جدید، همگی نشان می‌دهند که این شرکت ژاپنی همچنان یکی از قدرتمندترین ناشران صنعت بازی‌های ویدیویی در جهان محسوب می‌شود و در صورت ادامه این روند، سال مالی ۲۰۲۶ می‌تواند به یکی از موفق‌ترین دوره‌های تاریخ فعالیت کپکام تبدیل شود.