داستان Saros
Saros در سیاره مرموز کارکوسا رخ میدهد که در زیر سایه یک خورشیدگرفتگی شوم است. بازیکنان در نقش آرجون دیوراج، یک ناظر سولطاری قدرتمند، قرار میگیرند که در حال کشف رازهای این مستعمره گمشده است. راهول کوهلی، که به خاطر نقشهایش در Midnight Mass و The Fall of the House of Usher شناخته میشود، با اجرای شگفتانگیز خود آرجون را به زندگی میآورد.
روایت Saros بر سفر احساسی آرجون تمرکز دارد که در طول چالشها و خطرات کارکوسا حرکت میکند. این بازی هدف دارد نه تنها یک بازی اکشن باشد بلکه یک مطالعه عمیق شخصیت نیز باشد.
مکانیکهای گیمپلی
Saros بر اساس عناصر اصلی گیمپلی معرفیشده در Returnal ساخته شده است اما ویژگیهای جدیدی نیز اضافه کرده است تا خود را متمایز کند. یکی از تفاوتهای اصلی، مفهوم منابع و پیشرفت دائمی است. هر مرگ در Saros جهان را تغییر میدهد و چالشها و محیطهای جدیدی را ارائه میدهد. با این حال، بازیکنان این فرصت را دارند تا مجموعه سلاحها و ارتقاء لباس خود را از یک مجموعه در حال تحول به طور دائم ارتقاء دهند، به طوری که بتوانند قویتر بازگردند و موانع پیشرو را غلبه کنند.
بازی شامل تیراندازی شدید و موانع است، به سبک bullet-hell که Housemarque به خاطر آن معروف است. این مکانیک افزایش قدرت به طور تدریجی اطمینان میدهد که هر بازی منحصر به فرد و پاداشدهنده است و بازیکنان را تشویق میکند که بیشتر بازی کنند.